도적 통합
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날짜 : 2017-04-29 14:42 | 조회 : 410 / 추천 : 1 |
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[로그] 저도 간만에 로그 개편안 하나 써봅니다
1. 스위프트 - 모든 스킬 히트포인트 상향 (1.5배정도) 아니면 1레벨씩 오를때 1.05배씩 올라서 10레벨 찍으면 최종적으로 1.5배가 되는것도 나쁘지 않음.
2. 쌍검마스터리 - 마스터레벨 기준 구슬수급률 150% , 1레벨당 2.5~3%정도 구슬수급률 증가 3. 히트블리드 - 액티브 버프 부분삭제, 구슬 1개 상시 추가. 4. 실버스트림의 힘 스위칭 효율은 예전엔 늘리는게 맞다고 생각했으나 최근엔 스위칭이 없는캐도 나름의 장점이라고 생각함. 던파중에 배메,닼나,크리,로그 말고는 없는것 같음. 따라서 현상유지가 제일 좋다고 봄. 5. 브레이킹 러시 - 분신남기기 기능 추가 (듀란달의 미라지스탠스, 섀도우댄서의 그림자이동을 생각하시면 됨) 소닉어설트, 엑셀스트라이크 , 엑조틱램펀트 , 디스트리뷰션 스킬시전도중 브레이킹러시를 사용하면 분신이 대신 스킬을 끝까지 (히트엔드는 풀버블기준) 사용하고 사라집니다. 스킬을 아예 캔슬시키고 싶으면 샤이닝컷 쓰면 됩니다. 6. 신규 단타 스킬 추가 [ 엔드 스트라이크 (가칭) ] 순수 스킬퍼뎀만을 가진 신규 단타 스킬. 엑셀링크스의 캔슬기능으로 스킬 후딜캔슬가능. 공중에서도 사용가능. 지상에서 사용시 전방으로 강하게 1회 타격. 공중에서 사용시 지상으로 빠르게 돌격하며 1회 타격. 높은 히트포인트를 가짐 .( 30pt 정도 ) 활용으로는 스킬을 쓰고 히트엔드 막타를 친다음에 바로 이 스킬을 쓰면 구슬이 바로 풀버블직전이 되므로 (30pt면 단검기준으로 구슬6개급, 제가 쓴 쌍검 개편안으로는 4.5개급) 다음 스킬로 바로 연계가능. 히트엔드 구슬이 없어도 발동할 수 있는 단타기이므로 마테카 카운터나 시동기로도 사용할 수 있다. 7. 홀딩 중첩시 소닉어설트의 멀리 밀어내는 버그 수정. 실버스트림 막타 발동후 사라지는 실버스피릿 구슬 1개 남기기 효과 버그 수정. 8. 엑셀 스트라이크 스킬 프로세스 개선 몹과 플레이어가 공중에 뜨는 것이 아닌 몹은 고정되어 있고 플레이어가 지상에서 왼쪽 오른쪽 왼쪽으로 왔다갔다하고 히트엔드를 쓰면 오른쪽으로 와서 막타를 치는 것으로 변경. 9. 라이트닝 애로우 3타삭제 잡기불가능 몹과 같은 스킬 프로세스로 변경. 10. 히트엔드 20렙마스터를 5렙 마스터로 변경. 10렙 맥시멈. 불필요한 스킬포인트 절약 및 레벨링 효율 증가. 11. 쌍검의 무기 고유 효과인 쿨타임 10%증가를 삭제. (사실 단검의 쿨감 10%를 없애는게 밸런스 상으로는 맞는 것 같은데 우리한테 불리하게 할 필요가 없으니 패스) 12. 스킬 역경직 하향 대표적으로 2각,어슬랜트 스파이럴 개인적으로 기본적인 히트포인트가 다 상향이 되면 힛블 (구 엑링)이 필요없다고 생각합니다. 물론 추가 구슬 1개는 패시브로 그냥 가져가구요. from Mobile
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