도적 통합
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날짜 : 2017-04-24 18:59 | 조회 : 671 / 추천 : 1 |
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[로그] 로그 개선될때까지 올리는 로그개선안
1.힛엔입력시간 대폭증가 (시전중 어느때나 선입력가능하게 패치)
2.노바 시전시간 대폭감소 기존 시전시간대비 최소50%수준으로 단축 필요 및 판정 슈퍼홀드화 개인적으로는 난무삭제도 해주셨으면 좋겠습니다.. 판정 슈퍼홀드화의 경우 시전즉시 전범위 슈퍼홀드되게끔 해주시기를 바랄뿐....그래야 안전하게 딜넣죠 ㅠ.ㅠ 3.실버스트림 지속시간 무제한화 및 스킬 개편 스킬 개편안을 구체적으로 제시하자면 실버스트림의 버프성능과 타격기를 각각 개별의 스킬로 분리하고 버프기는 레벨링이 가능한 20~30레벨사이의 스킬로 만들며 피니쉬어택은 1각으로 유지하는 방식으로 했으면 하는 바람입니다. 실버스트림 버프기 개편안을 적어보자면... 습득레벨:20~30사이에서 습득레벨 변경 미니멈레벨:1 마스터레벨:20 맥시멈레벨:30 지속시간:무제한 쿨타임:5초 버프옵션:힘, 크리티컬 증가 데미지(복리) ,공이속증가 (1레벨기준 : 힘100 / 복리크증뎀 5%) (20레벨기준 : 힘400 / 복리크증뎀 45%) 공격속도,이동속도,캐스팅속도증가 : 30% (수치 고정) 레벨상승시 힘10~20 / 복리크증뎀1.5~2%상승 크로니클 옵션을 일부개편 특정크로니클 3셋 혹은 6셋 옵션 개편 ( 실버스트림 힘 및 크리티컬데미지증가수치 상승옵션 부여 ) 균차 녹기옵션추가 ( 실버스트림 힘 및 크리티컬데미지증가수치 상승옵션 부여 ) 실버스트림 스킬개념을 변신기에서 버프기로 변경 (카나프스 패턴으로 인한 불편함 개선) 4.실버스트림 피니시어택 개별스킬화 이 부분은 피니시어택의 데미지를 상향하고 쿨을 조정해서 밸런싱맞춰주면 될것이라고 생각되고, 스킬시전을 기존처럼하거나, 1~3타까지 모션을 삭제한뒤 1~3타의 퍼센트데미지를 막타에 한번에 몰아주면 한방기로도 손색없다고 생각함. 피니시어택 3,6,9레벨 스킬옵션 3레벨:시전시 분신이 대신 타격 (설치기화) 6레벨:공격력10%증가 9레벨:공격력10%증가 5.실버스트림 버프성능 개선 (3번에서 제시한대로 실버스트림을 개편하지 않는다는 전제하에서 제시한 개편안입니다) 현재 실버스트림은 레벨링할 경우 평균적으로 1레벨당 50정도의 힘상승을 보이는데, 힘상승보다는 크증뎀수치가 올라가게 패치하여 레벨링효율을 올려줄 필요가 있음. 하이스펙으로 갈수록 풀에픽스위칭을 해야되는 로그의 버프기 스위칭특성상 이정도는 해줘도 된다생각하고 기존의 레벨링효율은 이미 유저들사이에서 문제가 되어왔었던부분이라 패치해줄필요가있음. 개인적으로 원하는건 레벨링시에 레벨당 1%씩 상승시켜주면 좋을것같음. (1%상승시켜주면 되게 적은듯해보여도 실제로는 복리로 1%가 세번들어가기때문에 레벨링할 가치가 충분히 있음) 추가로 제시해주신의견 1. 9레벨이상옵션에 스증뎀증가 추가 (제가 생각하는 수치는 실버스트림 9레벨기준 25%증가 / 레벨증가시 레벨당 1.5%증가) 6.엑링무제한화 이건 도대체 언제해주냐 7.쌍검 구슬수급 개편 8.버그개편 현재 발견된버그들 1.선 소닉이나 엑셀 시전시 타캐릭의 홀딩기가 들어오면 스킬자체가 풀려버리는 버그 2.홀딩상태의 몹에게 소닉사용시 몹을 쭉 밀어버리는 버그 3. 공속이 빨라지면 소닉 고장나는 버그 (이경우 두가지 버그로 또 나뉘는데, 히트엔드가 구슬만사라지고 발동이 안되는버그가 있고, 아예 소닉 히트자체가 씹혀버리는 버그도 있음) 9.각종 스킬 개편 필요한 스킬개편 정리해보자면... 1.엑셀 몹 잡고 이리저리 흔드는거 고정으로 변경. 2.사용빈도가 극히낮은 체인소러시와 버티컬스파이럴 개편. |


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