도적 통합
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날짜 : 2017-02-07 09:17 | 조회 : 616 / 추천 : 4 |
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[사령술사] 사령 유입이 없는 건 복합적인 요인 같네요.
개인적으로 캐릭터 유입 최적기는(장인들 입장에선 개빡돌겠지만) 소위 말하는 '날먹', 즉 캐릭터가 1티어 강캐가 됐을 때라고 보는데요.
사령도 저런 시절이 몇 번 있었지만 그때마다 하필 옆동네 로그도 같은 1티어 강캐였었네요. 둘 다 처음 1티어 땐 사령은 강일 발라, 2각 패치 후 1티어 먹을 땐 무지막지한 스위칭 비용 때문에라도 로그보다 선호도가 압도적으로 낮았던 걸로 기억합니다. (애초에 컨셉 자체가 로그가 인기가 훨 많을 수 밖에 없고) 진입장벽 문제야 계속 나오지만 진짜 심각한 수준이네요. 퀘전더리 쓸만한 것도 없고 더러운 이중 스위칭. 게다가 심심하면 바꿔 버리는 스위칭 때문에 그나마 좀 올라가려던 중견 유저들도 엿먹고 던져버리는 상황. 조작 또한 직관적인 액션이 아니라 rpg의 마법사에 가까운, 게다가 멀티태스킹을 요구하는 이질적인 조작. -_- 어찌보면 소수 장인들만 남는 게 당연한 캐릭터 같네요. 좋은 상황은 아니지만요. from Mobile
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