도적 통합
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날짜 : 2013-05-29 01:01 | 조회 : 730 / 추천 : 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[로그] [개선안] 제가 짚어본 로그 개선안안녕하세요, 던파조선기자단인 [블럭3번]당근님입니다. 이 글은 던파조선 로그게시판 일동과 일정부분 필자의 주관적인 견해를 섞어서 작성하였습니다. 모쪼록 들어주셨으면 합니다. @ 공통적인 상향 이번패치에서 던전난이도 조정으로 인하여 진:고대던전과 이계던전의 HPMAX가 20% 증가하였습니다. 그런점으로 볼때 최소 20% 상향을 받지않으면 하향과 다름이없습니다. 그래서 저희는 여러가지를 제안 해볼까합니다. ㉠ 공통적 스킬관련 1.가죽마스터리의 크리티컬 데미지 10% 상향 2.엑셀스트라이크 데미지 10%상승 3.허리케인 데미지 10% 상승 4.밴디드컷 발동속도증가, 데미지 25%상승 5.샤이닝컷 이동거리 소폭감소, 후딜레이 감소 6.다이빙애로우 쿨타임 감소 이것이 로그의 상향폭입니다만, 주력 공격인 히트엔드의 경우 15%가 올랐으나, 허리케인과 엑셀스트라이크의 경우에는 히트엔드만 패치전과 비슷해지고 총합딜의 경우에는 '조금' 떨어졌습니다. (몬스터의 체력과 비례해서) 그리하여 예전, 하향 패치로 감소하였던 가죽마스터리의 크리티컬 증가데미지 부분을 10%, 원상복귀와 허리케인과 엑셀스트라이크의 데미지를 10%정도로 소폭 상향해주는것을 요청하는 바이며, 밴디드컷의 경우에는 선 딜레이(발동속도)가 길어 사용이 힘들며, 데미지도 약하기에, 어느정도 상향을 요구하는 바입니다. 다이빙애로우의 경우 버블이 원활히 모이도록 쿨타임을 15%-20% 정도 줄여주시면 감사하겠습니다. 샤이닝컷의경우 패치전에 비하여 로그IN 패치후 후딜레이가 길어졌습니다. 후딜레이의 소폭감소와 단검의 경우 여러발 맞추기 원활하도록 이동거리의 소폭감소를 주장하는바입니다. 소닉어설트와 밴디드컷의 경우 TP를 찍어도 히트엔드 데미지가 상승하지 않는 버그가있습니다. 어서 고쳐주시면 감사하겠습니다. ㉡ 보조장비 ![]() 위에 보시는 것은 전 직업군의 80제 물리/마법 공격력 보조장비입니다. 빨간 테두리가 도적입니다. 유일하게 차별을 받고있는부분인데, 마법공격력과 동일하도록 소폭상승시켜주시면 감사하겠습니다. @단검 물공 마공
표를 보시면 아시겠지만, 단검은 보우건과 함께 가장 낮은 물리데미지를 자랑합니다. 수치로는 잘 안와닿으신다구요? 마법사 무기와의 비교입니다. 물리공격력으로요. 80제 유니크단검 화강암기가 751 , 로드인 미자르가 796 , 빗자루 겁쟁이고블린수염이 774군요 재밌는사실은 빗자루인 겁쟁이고블린수염은 70제라는거죠. 이처럼 워낙 낮아서 상향된 케이스가 하나있는데, 바로 광검입니다 광검 패치전 / 후 흑광검 카이너스입니다. 마법공격력 508 / 물리공격력 471 에서 마법공격력 510 / 물리공격력 528 으로 상승하였습니다. 긴말 하지않겠습니다. 물리/마법 공격력 교체정도만 해주시면 충분합니다. @단검마스터리 각각의 레벨 옵션입니다. 단검의 고질적문제는 '히트엔드 소모 기술의 적음' 입니다, 쿨타임이 빨라 더더욱 빨리 버블이 모아지지만, 정작 사용할곳은 허리케인/엑셀스트라이크 밖에 없는것이 현실입니다. 이를 개선하기위해서 단검마스터리의 개편을 요구하는 바입니다. ㉢ 소드댄스 소드댄스는 데미지뿐만아니라 슈퍼아머 조차 없어서 사용이 힘듭니다. 그에따라 캔슬도 당하기 쉽습니다. 편의성으로는 슈퍼아머 추가 , 이동거리 상승이 있고 데미지관련 해서는 히트엔드에 영향을 받도록 변경, 히트엔드 (Z) 발동가능을 요구합니다. 데미지는 쿨타임을 고려하여 허리케인보다는 약하게, 밴디드컷보단 강한쪽으로 맞추시면 좋을거같습니다. ㉣ 소닉어설트 제가 제안하는 방안은 2가지입니다 A. 히트엔드 추가 B. 버블갯수당 히트수 N번추가, 추가 히트수는 히트엔드에 영향받도록 변경, 공격속도 100%증가, 건물형적에 대한 데미지 증가 위를 보시면 건물형 적에대해선 정말 하나도 오르지않은것을 보실수있습니다. B를 선택하실경우에, 꼭 건물형 적에 대한 데미지증가는 이루어져야할것입니다. 필자의 주관적인 생각이건데, 그냥 히트엔드 주는게 나은거같습니다. ㉤ 체인소러쉬 단검 마스터리 효과로 스킬자체를 어느정도 바꿔주었으면 합니다. 개선안 피니쉬 삭제후 체인소를 여러번 던지도록 변경, 제한횟수 설정, 여러번 던짐에따라 데미지 소폭 하향조정 편의성 개선안1. 현 충격파 범위정도로 or 소폭감소한 범위 정도안에서 몬스터를 흡입 편의성 개선안2. 체인소 크기대폭증가 , 다단히트수 증가 현재 단검의 체인소러쉬의 범위는 이정도입니다. (300px) ㉥ 어슬랜트 스파이럴 단검의 연계 특성상 자주자주 공중에서 쓰는경우가많습니다, 요구하는바는 회전물리공격 횟수증가 , 높이 충격파 데미지 증가율의 증가 충격파 범위 소폭 증가, 공중에서 사용시 컨트롤 가능 이렇게 요구합니다. 범위증가의 경우 , 범위가 의외로 많이 좁습니다. 평상시에도 조금 늘려주셨으면 합니다. 왼쪽이 일반점프시 , 오른쪽이 에어리얼 점프 사용시 어슬랜트 스파이럴의 궤도입니다. 높이 올라가면 갈수록 사용자가 제어 불가능 합니다. 사용자가 어느정도 컨트롤 할수있는것은 꼭 필요한부분입니다. @ 쌍검 마스터리 소닉어설트의 워프 범위를 증가시켜주십시오 더는 필요없습니다. @ 마치며 현재 많은 직업의 개선안과 요구가 있는걸로압니다. 네오플측의 힘듬을 어느정도 이해할수있습니다. 허나, 이번에 로그IN 패치때 고치지못한 버그, 구조적개편을 어느정도 해주셨으면 하는 바램입니다. 이글은 무조건 여귀급정도로 강력하게 만들어 달라는것이 아닙니다. 단검로그는 현재 버블소모에 난항을겪고있습니다. 모쪼록 잘 부탁드리며. 이글을 마칩니다. - [블럭3번]당근님 함께 보셔야할글 로그가 고쳐져야 할 버그 - http://blog.naver.com/4end2/50171732510 로그의 잉여스러운 세트아이템 - http://blog.naver.com/4end2/50171940370 ------ 아직 밸패게시판에 올리지도않았고, 완벽한 글도 아니니 피드백받습니다 |


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