도적 통합
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날짜 : 2016-12-15 19:20 | 조회 : 604 / 추천 : 3 |
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[섀도우댄서] 다시 쓴 섀댄 개선안.txt
얼마전에 똑같은 내용의 글을 썼었는데 이상하게 글이 올라가서 ;;
귀찮아서 미루고있다가 다시 썼네요 네오플이 여기까지와서 이 글을 볼지는 모르겠지만 한번 끄적여봄 그리고 막 무작정 상향! 이런게아니라 논리적이고 현실적으로 필요한 개편안을 써봤습니다 섀댄을 살... 1. 하이리스크 로우리턴의 답없는 백어택 컨셉 캐릭터컨셉은 rpg의 중요한 요소고 저도 굉장히 좋아합니다 이거보고 섀댄키웠을 정도니까요 그런데 섀댄은 컨셉을 넘어서 패널티가 되버렸습니다 캐릭터의 강약을 떠나서 백어택 컨셉은 지나치게 불편합니다 파티플레이 게임에서, 그것도 2D라 몹의 앞뒤가 휙휙돌아가는데 백어택을 어케합니까? 이럴려고 섀댄키웠나 자괴감들고 괴롭습니다ㅠㅠ 백어택의 지나친 패널티를 해결해야합니다 (템귀섀댄님들은 쩔공이라 솔플하거나 솔딜조합이라 파티 별 신경안쓸수도있지만 섀린이는 팡팡웁니다) 개선안 A. 현재 백어택 패널티를 그대로 두되, 백어택성공시 데미지를 다른 어떤캐릭보다도 쎄게만듬 솔직히 섀댄만큼 패널티를 가진캐릭터 있습니까? 하이리스크에는 하이리턴이 있어야죠 1티어물딜들이 아무생각없이 쓰는 스킬들보단 당연히 쎄야합니다 지금 섀댄이 이상한거에요 개선안 B. 그림자 유도분신에 있는 1회성 백어택 버프를 그림자이동으로 이동 스킬들의 연계와 백어택 패널티를 동시에 해결가능함 근데 스킬이 바뀌면 어색해 할 분들이 계실지도 모르겠네요 개선안 C. 심찌, 섀컷, 파디 등 섀댄 홀딩스킬들의 경직동안 몹이 어떤공격을 받아도 방향이 안바뀌게 변경 해주면 좋긴한데 기술적으로 힘들어보임 개선안 D. 백어택컨셉 삭제 or 버프시간동안 모든공격이 백어택으로 들어가는 버프추가 이러면 캐릭이 노잼되서 안할듯ㅎ 2. 제발 버그수정좀;; 각종 버그에 대해 문의해봐도 답변은 이미 처리중이라는 말뿐.. 대체 언제고치는지? 고칠 수 있는지도 의문임 ㅋㅋ 딜이 들쭉날쭉하고 백어택이 드갔다 안드갔다 난리도아님 개선안. 버그수정좀 빨리해줬으면 좋겠음 귀찮고 유저수도 적으니까 미루는게 딱 눈에보임 3. 2차 각성패시브의 패널티 2차각성 패시브는 무려7단계나 되는 스택에, 공격시 스택이 쌓이는게 아닌 스킬하나에 스택하나가 대응되는 이상한 방식으로 만들어졌습니다 7스택 쌓을려면 스킬을 7번쓰거나 평타를 7번쳐야되요; 예열시간이 너무길고 불편합니다 또 스킬을 얼마나 발로만들었으면 가끔 8단계가 보이고 그럼 개선안. 2각 스택을 3단계로 바꾸고 공격시 스택이 쌓이도록 변경 둘다 바꿔주기싫으면 스택7단계 > 3단계로 완화라도 좀... 3. 스킬들의 연계와 딜레이문제 섀댄은 폼잡느라 스킬들의 시전시간이 기본적으로 길고 후딜레이도 깁니다 지금 이 딜레이를 체인리액션의 짧은 지속시간동안만 해결할 수 있는데 너무 불편합니다 요즘 스킬캔슬에 증뎀까지 붙혀진 캐릭이 얼마나 많은데 왜 섀댄만 조건부캔슬입니까 시전시간이 짧은것도아닌데 또한 대부분 스킬들이 몹의 뒤에서 앞으로 이동하기때문에 다음스킬을 백어택으로 연계할려면 다시 몹의 뒤로 돌아가야하는 병맛같은 불편함도 있죠 따라서 이런 불편함을 해소하기위한 방법들을 생각해봤습니다 개선안 a. 체인리액션 무한버프화 말그대로 체인리액션을 그냥 버프로 바꾸고 피니쉬만 2각 액티브로 추가하는겁니다 실제로 많은유저들이 바라고있고 스킬의 딜레이와 연계의 불편함 해결에 좋은 방법이라고 생각합니다 개선안 b. 그림자이동의 상향 위에서 썼듯이 1회성 백어택을 추가하는 방법입니다 스킬들의 연계문제해결에 좋을거같습니다 그게 안된다면 그림자 이동의 쿨타임감소에 암살,페이탈,1각, 2각액티브 스킬등을 분신 캔슬할수있으면 좋겠네요 그림자이동을 그냥 이동기로 두고 스킬캔슬을 패시브화 하는방법도 생각해봤지만 쿠노이치와 다를게 없어서 캐릭터의 고유성이 떨어질것같습니다 4. 기타 바라는점 a. 1각은 데미지상향과더불어 z키 피니쉬기능이나 그림자이동으로 잔상남기기 기능이 추가되면 좋겠습니다 b. 쌍검마스터리 추가 c. 연무 그냥 건물형에 썼을때 이펙트로 통일했으면 좋겠음 아니면 시전속도상향 or 타격수 감소 d. 체인 피니쉬 건물형 딜을 원래딜이랑 같도록 e. 유도분신 후에 정면 파디를 몹 맞기전에 캔슬하면 그냥 정면으로 나가는데 이것도 수정좀 f. 연무 y축상향 g. 섀댄을 살ㅠㅠ |


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