도적 통합
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날짜 : 2016-12-08 14:36 | 조회 : 855 / 추천 : 3 |
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[섀도우댄서] 정성껏 쓴 섀댄 개편안.txt
네오플이 여기까지와서 이 글을 볼지는 모르겠지만 한번 끄적여봄
그리고 막 무작정 상향! 이런게아니라 논리적이고 현실적으로 필요한 개편안을 써봤습니다
섀댄을 살...
1. 하이리스크 로우리턴의 답없는 백어택 컨셉
캐릭터컨셉은 rpg의 중요한 요소고
저도 굉장히 좋아합니다 이거보고 섀댄키웠을 정도니까요
그런데 컨셉이 패널티가 되면 안되죠
캐릭터의 강약을 떠나서 백어택 컨셉은 지나치게 불편합니다
파티플레이 게임에서, 그것도 2D라 몹의 앞뒤가 휙휙돌아가는데 백어택을 어케합니까?
이럴려고 섀댄키웠나 자괴감들고 괴롭습니다ㅠㅠ
백어택의 지나친 패널티를 해결해야합니다
따라서 개선안
a. 많은 유저들이 바라는 현실적인방법
패널티를 그대로 두되, 백어택성공시 데미지를 다른 어떤캐릭보다도 쎄게만듬
솔직히 섀댄만큼 패널티를 가진캐릭터 있습니까?
하이리스크에는 하이리턴이 있어야죠
1티어물딜들이 아무생각없이 쓰는 스킬들보단 당연히 쎄야합니다
지금 섀댄이 이상한거에요
b. 내가 생각했지만 정말괜찮은 방법
그림자 유도분신에 있는 1회성 백어택 버프를
그림자이동으로 이동
스킬들의 연계와 백어택 패널티를 동시에 해결가능
c. 기술적으로 힘들거같은방법
심장찌르기, 섀도우컷, 파디 등 잡기스킬들의 경직동안 몹이 어떤공격을 받아도 방향이 안바뀌게변경
해주면 좋긴한데 기술적으로 힘들어보임
d. 성능은 좋아지지만 컨셉을 망치는 방법
백어택컨셉 삭제 or 버프시간동안 모든공격이 백어택으로 들어가는 버프추가
이러면 캐릭이 노잼되서 안할듯ㅎ
2. 각성패시브들의 버그와 패널티
1차각성 패시브의 백어택시 증뎀은 데미지가 들어갈때 몹의 등을 보고있을때만 적용되는 버그가있습니다
추가로 폭주하는 위장자의 봉인구 등의 백어택시 추가데미지 옵션도 같은 버그가있습니다
문의해봐도 답변은 이미 처리중이라는 말뿐..
2차각성 패시브는 무려7단계나 되는 스택에, 공격시 스택이 쌓이는게 아닌 스킬하나에 스택하나가 대응되는 이상한 방식으로 만들어졌습니다
7스택 쌓을려면 스킬을 7번쓰거나 평타를 7번쳐야되요;
예열시간이 너무길고 불편합니다
따라서 개선안
a. 2각 스택을 3단계로 바꾸고 공격시 스택이 쌓이도로 변경
b. 둘다 바꿔주기싫으면 스택7단계 > 3단계로 완화라도...
3. 스킬들의 연계와 딜레이문제
섀댄은 폼잡느라 스킬들의 시전시간이 기본적으로 길고 딜레이도 깁니다
지금 이 딜레이를 체인리액션의 짧은시간동안만 해결할 수 있는데 너무 불편합니다
또한 대부분 스킬들이 몹의 뒤에서 앞으로 이동하기때문에 다음스킬을 백어택으로 연계할려면 다시 몹의 뒤로 돌아가야하는 불편함도 있죠
따라서 이런 불편함을 해소하기위한 방법들을 생각해봤습니다
a. 체인리액션 무한버프화
말그대로 체인리액션을 그냥 버프로 바꾸고 피니쉬만 2각 액티브로 추가하는겁니다
실제로 많은유저들이 바라고있고 스킬의 딜레이와 연계의 불편함 해결에 좋은 방법이라고 생각합니다
b. 그림자이동의 상향
위에서 썼듯이 1회성 백어택을 추가하는 방법입니다 스킬들의 연계문제해결에 좋을거같습니다
또한 그림자 이동의 쿨타임감소, 1각, 2각액티브 스킬도 캔슬할수있으면 좋겠네요
그림자이동을 그냥 이동기로 두고 스킬캔슬을 패시브화 하는방법도 생각해봤지만 쿠노이치와 다를게 없어서 캐릭터의 고유성이 떨어질것같습니다
4. 기타
a. 1각은 데미지상향과더불어 z키 피니쉬기능이나 그림자이동으로 잔상남기기 기능이 추가되면 좋겠습니다
b. 쌍검마스터리 추가
c. 연무 그냥 건물형에 썼을때 이펙트로 통일했으면 좋겠음 아니면 시전속도상향 or 타격수 감소
d. 체인 피니쉬 건물형 딜을 원래딜이랑 같도록
e. 파디를 맞기전에 캔슬하면 정면으로 썼을때처럼 나가는데 이것도 수정필요
f. 연무 y축상향
g. 섀댄을 살ㅠㅠ
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