도적 통합
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날짜 : 2016-11-25 19:05 | 조회 : 669 / 추천 : 1 |
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[로그] 로그 아직도 손볼곳 많은거같은데노바스킬시전속도 노바 아직도 막타+힛엔은 속도개판인데 무슨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 히트엔드 포인트 개편 실질적으로 딜링하는데 사용하는 5~7구슬의 데미지는 유지 1~4구슬의 데미지를 하나로 통합해야함 실질적으로 안쓰는부분들은 유용하게 바꿔줘야 개편이지 ㅡㅡ 노엑링 노무기기준 현재 히트엔드구슬은 5개 개편한다는 가정하에 구슬5개에서 2개로 개편 구슬1~3단계+4단계일부수치 합산하여 1개 남은 4단계 일부수치와 5단계수치를 합산하여 1개 엑링효과,무기마스터리효과로 인해 생기는 6~7구슬수치는 추가적으로 상향 스증뎀 당연히받아야지 요즘 스증없는캐릭도있음?ㅋㅋ 아 있네 로그 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 신규딜링기 개편 판정개쓰레기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 판정 X Y축 대폭으로 좀 늘려줬으면함 히트엔드 입력시간 개편 스킬프로세스개편 및 스킬시전이 공격속도에 영향을 받게끔 스킬개편이 이루어지면서 이게 너무나도 큰 문제로 자리잡힘. 입력시간이 너무짧아서 시전을 못하는경우도 허다하고, 각종 렉때문에 입력했는데 증발한다거나.... 그러기때문에 스킬시전하는동안 제한없이 자신이 원하는 타이밍에 히트엔드 입력이 가능하게 해야 이런문제가 없어진다고 생각함.... 이건 진짜 좀 중요한문제임 이게 잘만 이루어진다면, 스킬 시전중에 구슬이 다차버려서 구슬수급이 초과되어버리는 현상 해결가능 히트블리드 패시브화 (히트블리드 액티브효과의 패시브화) 스증안주는것도 꼴사나운데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 엑링 무한화시켜주는가 싶더니 히트블리드에 액티브로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 엑링 평생 손안볼생각인가 무슨논리인지 이해가안됨 히트블리드의 액티브효과를 패시브화로 변경해주어야 함 전반적인 스킬데미지 상향 이거 진짜 왜안해줌?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 기가막히고 어이가없음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 전반적인 스킬 개편 유저들의 의견을 수렴해서 스킬별로 지니고있는각종 문제점들을 수정 및 개편해주어야함. 무기 앞뎀상향 깨작 깨작 앞뎀상향하지말고 한번에 좀 크게크게상향해주었으면함 쌍검 -> 최소15%이상 상향이 필요 단검 -> 5%상향 필요 (도와 동급수준으로 맞추기) |


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