도적 통합
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날짜 : 2016-11-17 11:03 | 조회 : 323 / 추천 : 1 |
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[로그] 1일 1문의 다들 똑같은 내용으로 복붙해서 보냅시다.
유져가 원하는건 뭔지도 모르고 지들 입맛대로만 운영하고 이런놈들한텐 사태의 심각성을 알려주려면 단순하게 다수가 똑같은 의견으로 몰아부쳐야 무능한 대통령도 하야하라고 가까이 있는 국회의원들이 피켓들고 있는거 보고 똥씹은 표정 지으면서 자각하는데 밸패팀도 자각하지 않으려나 싶습니다.
다들 물론 본인들이 원하는건 개인차가 있겠지만 모든 로그 유저들이 주장하는 공통분모가 있지않습니까? 구슬수급량 깐것도 그렇고 할말은 있지만 가장 시급한건 엑링이든 이름만 바꾼 히트블리드든 쿨타임과 지속의 동일화라고 여겨집니다. 실버스트림은 잘도 바꿔줘서 애꿎은 실버스피릿 쿨타임 옵션 거의 무용지물 만들었는데 히트블리드도 어렵지 않다고 봅니다. 그리고 신스킬 2D게임에서 스킬 하나 만드는거 어렵습니다. 캐릭터 모션 아바타 끼고 있을때의 모션 로그 같은 경우 실버스트림을 썼을때와 안썼을때의 그래픽 모션 이외에도 한개의 스킬 만들때 고려해야 하는 조건들은 너무나 많을것으로 예상됩니다. 하지만 컴퓨터 프로그래밍 비전공자들도 이건 알겁니다. 기존에 스킬하나의 쿨타임 수치는 그냥 말그대로 원래 짜여진 프로그램에서 30을 60으로 숫자만 타이핑 해주면 되는 간단한겁니다. 이걸 건드린다고 해서 다른게 문제될거라고는 전혀 아니라고 감히 주장합니다. ------여기서부터 복사 붙혀넣기 제목 : 로그 개편안 평화적으로 시위합니다. 안녕하세요. 매일 매크로로 답변 해주시느라 수고가 많습니다. 신스킬 만드는데 얼마나 고생하셨습니까? 근데 고생 엄청하시고 욕 엄청 먹고 계시는건 알고 계시나요? 유저가 진정 원하는건 초등학생한테 프로그램 딱 보여주고 숫자 저기 30으로 된거 backspace두번 누르고 60으로 바꿔볼래? 이겁니다. 이 어려운걸 밸패팀이 해내기를 우주의 기운을 빌어 기원합니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ from Mobile
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