도적 통합
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날짜 : 2016-11-15 01:40 | 조회 : 721 / 추천 : 3 |
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[로그] 로그는 완전히 소외된 캐릭입니다. 운영측에게 올바른 개선을 요구합니다.
로그는 타캐릭들 패치 받을 동안
패시브에 스증 하나 못 받고 핵심 버프기 무한지속도 아니었으며 30초의 강제 딜로스 현탐을 견뎌 왔습니다. 거기다 실스,엑링 및 각패시브 레벨링 효과도 최저입니다. 로그의 유일한 스위칭 실스의 레벨링 가치에는 고작 힘의 소폭 상승입니다. 한마디로 완전 구시대적 도태된 고립된 캐릭입니다. 현재 로그의 이 비정상은 요새 추세엔 도저히 납득이 되지 않는 것입니다. 제 오래된 생각을 끄적여 보자면 로그의 개선점으로 첫째, 실스의 레벨링 효과를 개선 즉, 스위칭의 가치와 정당성을 가져야 합니다. 힘의 소폭 상승이 아닌 크리티컬 추가 데미지나 물리증뎀이 타당하다고 봅니다. 이걸 운영측에서 납득이 안 간다 한다면 앗사리 힘 대폭 상향해주시던가요 네, 그쪽 입장에선 이게 일 하는 데에 고민 없이 편할겁니다. 하지만 저는 전자로 해야된다고 보며 이에 많은 로그들의 유저들도 충분히 납득하시리라 봅니다. 둘째, 각성 패시브에 스증을 주자!입니다. 로그는 타캐릭들에 비해 불합리한 옵션, 거기다 조건부 발동입니다. 타캐릭들은 다들 기본 평시 발동에 스증 옵션입니다. 반면, 로그는 조건부 발동에 지속시간마저 짧으며 그 흔한 스증이 아니라 저효율인 물크,적중,회피,방무뎀들입니다. 네, 다 하나같이 구데기들입니다. 아! 가죽 방어구 옵션이었던 로그 패시브의 유일한 꽃 크증추가뎀이 있네요 ㅎㅎ 각설하고 스증이 답인 것 같습니다. 셋째, 노바에 비롯한 엑티브 스킬들의 이상한 딜 구조, 그리고 무너진 DSP 밸런스입니다. DSP라 하면 시간에 비례한 효율적으로 지속 가능한 딜을 의미하며 시간 단위는 초당으로 한다입니다. 로그는 이상하게 노바에 집중 되어 있습니다. 로그의 노바 의존성이라든지 유저들간의 로그에 대한 이상한 인식, 혼동, 논란 등 노바에 비롯해서 대부분의 갈등이 생겨나는 것 같습니다. 노바에 집중된 딜, 마치 주력 무큐기 스킬들의 딜을 뺏어간 듯합니다. 무큐기 스킬들의 낮은 딜, 그리고 비효율적이고 유틸성 극악인 몇몇 스킬들 전체적으로 스킬들이 엉망입니다. 현재 로그는 노바 한방만을 노리는 캐릭이 되어 버렸습니다. 사실, 노바 하나만으로 놓고도 딜이 쎈편이 아닙니다. (노바의 시젼속도 및 딜레이 또한 너무 깁니다.) 따지고 보면 패황에 비하면 세발의 피입니다. 여기서 패황과 비교 왜 하냐고 물으신다면 전 이렇게 답변 할겁니다. "로그도 순수 딜러이며 패황에 상응하는 딜이 나와야 된다."라고요 모든 RPG 게임에서 암살자 클래스인 도적 직업군이 제일 쎄야 합니다. 플레이할 때 컨트롤이 가장 어렵고 조건부와 패널티가 많아서죠 (개인적으로 조건부 극악, 백어택 성애자인 섀댄이 한방딜이 가장 쎄야 타당하다고 봅니다.) 하지만 지금의 던파는 뭔가 처음부터 끝까지 모든게 모순입니다. 암살자 및 순수 딜러보다 홀딩&버프&디버퍼 캐릭들이 더 쎈 현실입니다. 결론은 로그의 불합리하고 소외되었던 부분, 고통을 받아온 로그 유저들의 애정,진심 어린 의견을 네오플측이 직시하고 올바른 판단, 그리고 모든 로그 유저가 납득이 갈만한 패치를 해주셨으면 하는 바입니다. from Mobile
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