도적 통합
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날짜 : 2016-11-14 23:25 | 조회 : 621 / 추천 : 2 |
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[쿠노이치] 곧 도적이 패치받을 거 같으니 써보는 쿠노 수정할 점들0. 버그 -에게느 잔영 잡기, 둠타 잔영 스턴 버그 ![]() ![]() 이제 소환수도 증추뎀 받으니 지금의 이상한 방식말고 잔영의 소환수&무적 취급하면 해결될 것 -비연수리검, 염무개화tp, 바꿔치기tp 잡기 버그 ![]() ![]() ![]() 그냥 평범하게 다른 캐릭들과 같은 방식의 잡기로 수정하면 해결될 듯 1. 딜 구조 개선 육도 한 콤보 쓰고 현자타임 노딜인 ㅄ캐 수정좀 -노답인 무큐기 정상화 ![]() ![]() ![]() ![]() 두꺼비유염탄, 열화천도, 비연수리검, 풍마수리검의 수치 수정. 적어도 다른 캐릭들 무큐기정도의 딜은 나오도록 수정해야함. 그놈의 멸이 무서우면 크로니클 세트를 너프하는게 옳음. -2각기 갓사나기 검 수정 ![]() 일단 의도는 현자타임동안 평타 딜이라도 때리라는 거 같은데 이 의도대로 하려면 용독 2각처럼 무한지속(+ 딜상향)으로 바꿔주거나 싫으면 싹 갈아엎어서 보통 캐릭처럼 즉발 단타기로 수정해야함. 2. 스킬 구성 개선 좀 논란의 여지가 있고 그냥 개인의견임 -지저분한 1,2각 패시브, 암영술 개선 ![]() ![]() ![]() 2각 패시브랑 암영술은 땜빵으로 수정한다고 옵션이 이것저것 붙어서 쓸데없이 지저분해졌는데 2각의 각 스킬 추가효과는 원래 스킬을 수정하는 방향으로 하고 증뎀만 남기는게 옳다고 봄. 암영술은 암살표식(ㅋㅋㅋ)이 컨셉이니까 남긴다고 쳐도 피격한계, 부여확률은 삭제하고 화상은 모든 스킬에 일괄적으로 붙는게 옳다고 봄. 1각은 정말 소소한 유틸이 있긴한데 암영술 화상효과, 화속저항감소같은 거 여기로 옮겨오는 게 좋을거같고 화속강을 높여주던가 평범하게 스증을 주던가 했으면 좋겠음. -육도윤회 ![]() 위에걸 다 해줄리가 없지만 저렇게 상향해줬으면 육도는 좀 너프해야 딜 밸런스도 맞고 현자타임도 줄어들 것임. 3. 덧 쿠노이치가 처음 크로니클 나왔을 땐, 플레이스타일도 다양하고 신캐 버프로 세기까지 해서 적이 많았는데 지금은 그냥 다 죽이고 2각때 억지로 구겨넣은 뱀새로 딜을 다 하니까 그 때랑은 전혀 다른 캐릭이라고 할 수 있음. 플레이스타일이 시간에 따라 바뀌는 것 자체는 나쁘지 않은데 크로니클 죽인다고 스킬을 애자를 만드니까 그냥 캐릭이 쓸 스킬이 없는 ㅄ이 되어서 안타깝다고 생각함. |


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