도적 통합
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날짜 : 2016-10-20 01:35 | 조회 : 1234 / 추천 : 4 |
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[섀도우댄서] 섀도우댄서 개선안 써봅니다.섀도우댄서(그림리퍼)의 개선안 1. 전직스킬 - 암살기술 가죽마스터리의 크리티컬 공격력 증가 옵션이 섀도우댄서는 전직 스킬(암살기술)에 옮겨졌으나 로그(1각패), 사령(1각패), 검제(전직 스킬)는 패시브 레벨이 높아지면 기존 수치보다 높아지나 섀도우 댄서는 1레벨 (마스터/맥시멈)으로 20% 고정입니다. 개선안 2. 무기마스터리 – 날카로운 단검 마스터 20레벨 / 총 SP 400의 패시브인데, 타직업에 비해 옵션이 너무 부실합니다. 물공/방무물공 30% + 적중률 9% 의 옵션밖에 없으나 이와 비슷한 SP를 사용하는 타직업의 무기마스터리는 물공/방무물공 증가뿐만 아니라 공속증가, 쿨감소 혹은 특수효과가 있습니다. 개선안 3. 버프 – 섀도우 댄싱 위 스킬은 버프기임에도 불구하고 지속시간 무한 패치가 안되었습니다. 또한 (마스터/맥시멈)이 10레벨이며 레벨에 의한 지속시간 증가 및 데미지 증가는 없고 적용되는 스킬의 수가 늘어나는 것뿐, 실시간 적용 버프이다 보니 레벨링 스위칭도 안됩니다. 그리고 움직이는 대상에게는 간헐적으로 데미지가 들어가지 않는 버그 가 있으며 그림자 이동으로 일부 스킬을 캔슬 시킬 경우, 섀도우댄싱이 적용되지 않음 (버그??) 개선안 < 체인 리액션의 [사슬 사출]에 분신이 생성 안되도록 변경([당겨오기. 전방 대시, 후방 대시, 체인 피니쉬]에만 적용) > < 발목타격으로 백어택 적중 시 분신을 소환하여 주변 적들을 타격(발목타격 둔화 상태이상 적용) > 4. 버프 – 암살자의 마음가짐 백어택 기준으로 크리티컬 확률을 100% 쉽게 맞출 수 있는 섀도우댄서에게 암살자의 마음가짐의크리티컬 확률은(20레벨 기준 31%) 높으면 좋으나 살짝 낮추더라도 데미지가 올라가는 것이 더 좋다고 생각합니다. 개선안 5. 1각 패시브 – 배후습격 조건부 공격력 증가이지만 공격력 증가 수치가 낮다고 생각합니다. 또한 오브젝트에는 배후습격의 백어택 공격력 증가 옵션이 적용이 안됩니다. 개선안 < 백어택, 오브젝트에 대한 공격력 증가 옵션으로 변경, 15레벨 기준 백어택 공격력 및 오브젝트 공격력 증가 45% (레벨당 2.5%씩 증가) > 6. 1각 액티브 – 절명의 그림자 절명의 그림자는 1각 패시브인 배후습격의 효과를 제대로 받기 어렵고 몬스터가 많이 있을 경우 역경직으로 인해 시전시간이 너무 길어집니다. 시전 후, 캐릭터의 착지 위치를 결정할 수 있도록 바꾸면 이후 몬스터의 배후를 조금 더 쉽게 노릴 수 있을겁니다.. 개선안 7. 70제 스킬 – 섀도우 스팅 쿨타임이 50초로 길며 스킬 시전 후, 그림자 이동으로 캔슬시키지 않으면 몬스터의 후방으로 이동합니다. (그림자 이동의 필요성 삭제요구) 개선안 8. 75제 스킬 – 죽음의 연무 - 헛손질 버그 수정했다 하고 거짓말 한 것 빨리 수정 필수 - 개선안 9. 2각 패시브 – 베일드 어택 몬스터나 오브젝트가 없으면 상시 지속시킬 수 없는 조건부 스택이며 타 직업의 조건부 패시브도 상시 적용으로 바뀌었으므로 메타에 맞게 변경해야 합니다. 개선안 10. 2각 액티브(버프) – 체인리액션 체인리액션(버프)가 걸려있지 않으면 암살, 페이탈 후딜을 제거하면서 연계 할 수가 없으며 또한 오브젝트에는 체인 사출이 데미지만 입히고 타격 이후 [당겨오기. 전방 대시, 후방 대시] 를 사용할 수 없다. 개선안 추가적으로 전체 액티브 스킬 데미지 증가 암살 TP에 옵션추가 |


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