도적 통합
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날짜 : 2016-10-20 00:27 | 조회 : 332 / 추천 : 4 |
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[쿠노이치] 쿠노이치 0929밸패 건의안ver1.8(루크레이드관련 추가사항)
1. 1각패 초열 혼폭술 개편
* 마크 + 스증or크뎀증 2. 1각기 흉멸인법진 개편 * 애니메이션 전격 리뉴얼, 단타기화 그에따른 퍼뎀 상향조정 * 패치전 = 구슬 등장 폭발의 딜은 구슬 히트수 만큼이라서 (5080+12720)*히트수 = n(17800)% * 패치후 = 1회로 되면서 14807+17382 = 32189% 즉 패치전 2히트 흉멸 > 패치후 흉멸이 되는 상황입니다. 이건뭐 패치를 해준건지 만건지 다른 캐릭터들처럼 아에 애니메이션을 바꾼 상태로 단타기화 해주세요 3. 2각패 야타의 거울, 광휘의 팔척곡옥 개편 * 야타의 거울 화염의 인 추가스증 20퍼센트 모든스킬에 적용, 잔영회복속도+잔영갯수증가(7렙기준 32%, 5개) * 광휘의 팔척곡옥 자동스택 쌓게 되며 최대 5스택 쌓고 소환물 스킬 데미지 증가+쿨타임 감소 4. 2각기 쿠사나기의 검 개편 4-1. 잔영캔슬데미지, 암영술 피니쉬에 정상 적용 되도록 패치 4-2. 애니메이션 전격 개편 단타 죽창기화+그에따른 퍼뎀 상향조정 * 쿠사나기의 검 피니쉬는 잔영이 쓰는데 잔영공격력 비율을 안따라가는 부분과 암영술이 적용이 안되는부분 까지 모두 적용되게 한다면 2각기도 준수한 딜링기로 개편될수 있다고 보았습니다.(4-1) * 쿠사나기의 검도 아슈타르테의 사도화 스킬처럼 일기당천을 쓰더라도 지속시간이 끝날때까지 풀리지 않도록 했으면 합니다. 즉 피니시 스킬을 쓰더라도 지속시간동안 쿠사나기의 검을 계속해서 장착 할 수 있도록 하고 지속시간동안에는 속강or스증등 다른 옵션이 유지될 수 있도록 변경 부탁드립니다.(4-1) * 요번 안톤 몬스터들의 피통 상향 및 루크레이드 등장에 무적 패턴시 생기는 딜로스에 대한 추가 딜링기가 필요할꺼 같아서 적었습니다.(4-2) 5. 무큐기 개편 * 풍마수리검 단발기로 바꾼후 퍼뎀 상향 조정(잔영캔슬 해줄 잔영갯수 부족) (인맺기 효과로 거리증가 삭제후 수리검 크기증가로 변경) * 염무개화 퍼뎀상향 및 몹몰이on/off기능과 tp찍을시 피깍 버그 픽스 * 야마타 오로치, 아마테라스 퍼뎀상향, 쿨타임 감소 * 열화천도 퍼뎀 상향, 두꺼비유염탄은 크로니클없이도 사용 할 수 있도록 리뉴얼 * 풍마수리검에는 단타기는 정말 필수라 생각합니다. 거기에 딜링상향이 안된다면 여레인저 킬포인트처럼 홀딩기능이 추가 되었으면 합니다. * 무큐기의 퍼뎀상향도 넣었습니다. 몇몇 루크레이드 후기를 보면 쿨타임으로 인해 현자타임이 생긴다 합니다. 그럼 결국 쿨타임 동안 다른 스킬을 써서 현자타임을 줄여야 한다고 봅니다.(네오플의 요번 쿠노 패치 의도) 몇몇 스킬은 데미지가 상승이 되었습니다. 염치 없다고 보일수도 있지만 아직 무큐기라 불릴만한 데미지가 안나옵니다. 두껍은 삼족섬 없이는 쓸 수가 없구요... 만약에 1각기,2각기가 단타기화 패치 못받는다면 어쩔 수가 없다고 판단 되어 건의안에 적었습니다. 6. 버그 픽스 * 환다수, 염무개화, 인법바꿔치기, 날다람쥐폭격, 비연수리검, 흉멸인법진, 풍마수리검등 스킬을 잔영으로 사용하고 그 후 잔영이 폭발할때 데미지에 크리티컬확률, 증뎀, 크증뎀, 추뎀이 적용이 안됩니다. * 팔척곡옥 스택을 쌓고 스킬을 잔영으로 사용시 스택 미적용 * 균차 녹기 화둔 : 홍염 스위칭 미적용 7. 루크레이드 던전 플레이중 현자타임+딜로스등 건의사항 * 아마테라스가 적이 무적판정시 기다리고 있다가 돌진한다던지 혹은 기다리고 있다가 피니쉬 퇴장 데미지에 광염탄 갯수를 합산한 데미지를 주기 (이건 네오플직원보다도 일찍 퇴근하는데 딜표의 top1스킬이 데미지가 아무것도 안넣고 들어간다는건 너무나도 큰손실입니다.) * 쿠노이치 현자타임 개선을 부탁드립니다. 무큐기 개편, 2각패 개편목차에 쿨타임 감소를 썼지만, 결국 육도로 녹화해서 해방하는것을 자주 못하는이상 백날 일반상태 스증 올려줘봐야 육도에 더더더더더더욱더 의존하는 캐릭터가 되버립니다. 그래서 육도쿨타임을 줄여주던가 혹은 강화투척처럼 쿨타임을 아에 없에던가 그것도 아니면 쿨타임감소와 함께 녹화시간 무제한으로 변경이 필요 하다 봅니다. * 쿠노는 암영술스킬로 인해 단계적 증뎀을 받습니다. 3단계 증뎀을 받을려면 특정스킬을 사용해서 몹에 마크를 걸어야 하지요 허나 3단계 마크를 거는 특정스킬은 제한적이고 스킬의 쿨타임도 길어서 방마다 자주 사용하기 는 불가능 합니다. 그 특정스킬도 각자 스킬 구조와 판정이 상이해서 루크레이드에서 광폭화를 유도하여 파티 원들에게 피해가 갈수도 있습니다. (비연수리검, 풍마수리검, 야마타오로치) 3단계 증뎀용 스킬쓰는 시간, 인술 맺어서 사용하는시간에 몹은 무적패턴으로 쿠노이치 모든 스킬을 회피합니다. 즉 레이드던전에서 암영술3단계 걸기까지 핸디캡이 너무 많습니다. 그러니 암영술 3단계 거는 방식을 1단계로 통합하고 평타, 모든스킬에 100% 확률로 걸 수 있도록 변경해주세요(이는 2차각성 나올때부터 이야기했던겁니다.) 이상입니다. ------------------------------------------------------------------------------------------- 제가 아직 루크레이드를 직접 해보지 못해서 네임드에대해 스킬판정이라던지 버그라던지에대한 정보수집이 후기 써주시는분들덕분에 수집은 하고 있으나 개선안에 집어넣기에 자세한 부분이 약간 부족합니다. 루크레이드 가주시는 초괴수 존잘 쿠노게형님들 부탁드립니다. 지금 몹상향 패치+루크레이드로 인해 1각패와 2각기 2각패에대한 패치가 절실해졌습니다. 많은 문의 부탁드립니다. Ps. 2각기 단타화 부분에 두껍게 표시한것은 저의 개인적 소견으로는 단타죽창기화 하는게 좋을꺼 같아서 표시했습니다. 육도폭딜타임의 텀을 줄여야하는게 쿠노의 현실적인 패치라고보는데 그패치를 네오플은 평상시 스킬데미지 증가를 추가해서 해결해보겠다고 하는거 같습니다. 허나 이는 육도에 모든걸 몰빵하는 쿠노에게 치명적 입니다. 육도쿨타이밍 돌아왔을때 중요한 뱀,새 쿨타이밍이 돌고 있으면 긴박하게 돌아가는 레이드 사정상 딜타임이 조금이라도 늦으면 안된다고 생각합니다. 그래서 오히려 폭딜타임을 더욱더 극대화 시키는 방안을 생각했고 저는 2각기가 그 해결법이라 생각했습니다. 거기에 무큐기 상향과 2각패에 쿨타임 감소도 적었고 야타의거울 잔영부분도 좀 더 썼습니다. 댓글에 의견과 함께 루크레이드 가신분들은 문제점좀 적어주시면 감사하겠습니다. |


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