도적 통합
![]() |
날짜 : 2016-10-19 18:45 | 조회 : 187 / 추천 : 2 |
---|---|---|
[로그] 예전에 썼던 개편안 끌올1. 스위프트 ![]() - 적중,회피,공속,이속 삭제 -> 단/쌍검 마스터리에 편입 - 히트포인트 삭제 -> 히트엔드에 편입 - 스킬공격력증가량 추가 or 물리크리티컬 추가 (문아크의 물리크리티컬을 여기로) 스위프트는 적중,회피,공속,이속을 올려줍니다. 요즘 캐릭터에 그 흔한 물,마,독,스증 이런것따윈 존재하지않습니다. 물론 로그의 장점은 빠른 공속,이속,회피율에서 옵니다만, 쓸때없이 너무 여기저기에 붙어있습니다. 옛날 캐릭느낌이 확 온다고 해야할까요. 로그의 레벨링 효율이 구린점이 여기서부터 보이기 시작합니다. 2. 히트엔드 ![]() - 5렙마스터/10렙맥시멈 스킬로 변경 -> 마스터시 똑같지만 1렙당 레벨링효율 상승. 히트엔드의 고질적 문제인 레벨링 효율입니다. 지금되게 쓸때없이 20렙마스터 스킬인데 그래서 레벨링 효율도 그지고 스포도 괜히 먹는 존재입니다. 개편필요. 3. 소닉어설트 ![]() - 소닉어설트시 캔슬해서 다른 스킬을 사용하면 분신남기기 기능 추가 (이때 분신은 히트엔드 막타까지 알아서 진행하며 히트엔드는 당연히 풀버블기준) - 히트엔드 막타 몹을 날리는 힘 하향 (위치고정버그) 홀딩기및 딜링기. 솔직히 홀딩이라 손해보는것도 많지만 이득보는 일도 많기때문에 큰 불만은 없습니다. DPS가 구린것이 흠이지만 원래 c키로 워프기능이 있는 스킬인만큼 분신남기기 기능정도는 추가해도 된다고 보네요. (어떻게보면 거의 섀댄의 파이널디스트럭션과 다를바가 없지만) 막타가 몹을 멀리 날려버리거나 원래 있던 위치로 돌아가버리는 버그도 있습니다. 4. 엑셀 스트라이크 ![]() - 몹을 지상에서 고정시키고 플레이어만 왔다갔다하게 변경 솔직히 로그 솔딜이면 별상관없는데 파티플레이시 꺼려지는 스킬중 하나. 로잘알과 파티를 하면 상관없는데 다들 로그따위엔 관심없어서 아예 로그를 안받죠. 5. 문아크 ![]() - 적중,회피,크리티컬,유지시간 삭제 -> 스위프트에 적용 6. 실버스트림 ![]() - 1레벨당 힘 증가율 2배 상승 -> 약1렙당 힘 100씩 - 실버스트림 피니쉬 분신사용 (첫타는 본인이 시전하나 그후론 분신) 각성기가 버프기라 크로니클 셋템 효과도 없고 레벨링 스위칭이 전부인 버프기이자 공격기. 힘효율을 높일 필요가 있습니다. 실버스트림 피니쉬도 분신연출이 나오는 스킬중 하나니까 첫타로 가로지르는 타격은 본인이 시전하나 그 다음부터는 알아서 때리는식으로 개편하면 어떨까싶습니다. DPS 상승을 위한 개편. 7. 히트 블리드 ![]() - 연계점수 소모시 조건 삭제 - 유지시간 삭제 내가 오일을 왜 던지고 있나싶은 패시브. 누구는 이보브스텍쓰면 스증사라지니까 뭐 개편이라도 해줬는데 얘는 완전 불편해죽겠다. 점수따기가 어려운것도 아니고 하이리스크 하이리턴도 아닌 그냥 귀찮은 것. 8. 엑셀링크스 ![]() 캔디바 무제한 용방 패시브 신차 패시브 악신의지휘 지속30쿨40 엑링 지속30쿨60 노답 개선안 A) 예전 실버스트림에 있던 버블남기기 기능을 되살린다. 로그2각패치전 로그에게는 히트엔드 발싸!후에 구슬 2개를 남기는 기능이 있었습니다. 그리고 2각후엔 그 기능을 떼어내고 만든게 엑셀링크스였죠. 그 당시에 반발이 아주 심했습니다. 왜 멀쩡한 스킬 2개로 잘라놓고 생색내느냐. 근데 요즘은 또 그런 얘기가 없더군요. 다시 가져와도 된다고 생각합니다. 이렇게되면 용기의 방패와 되게 비슷한 성격을 띄게 되겠군요. 정확히는 이게 엑셀링크스의 개선안은 아닌데 뭐 어느정도 관련은 있다고 봅니다. 엑링에 붙이든 실스에 붙이든 하여튼 개선안 B) 스킬 캔슬시 캔슬전에 있던 히트엔드의 데미지를 캔슬후의 히트엔드 데미지에 가산시킨다. (최대 1회) 히트엔드라는 DPS씹망시스템을 어느정도 살려갈수있다고 생각합니다. 물론 이게 던파 시스템적으로 가능할지 어떨지는 잘 모르겠는데 어차피 히트엔드 데미지는 따로 계산하는 데미지고 이런건 그쪽에서 알아서 생각할 일이고.... 약간 화각의 이중개방 느낌이 나지만 이런식으로 DPS를 살릴수있다고 생각합니다. 사실 최대1회는 그냥 제멋대로 둔 제약이고 연계점수 쌓듯이 히트엔드막타도 점점쌓아가서 마지막에 2각으로 한번에 쏟아붓는다라는 느낌도 한방쾌감을 느낄수있을것 같습니다. 근데 이 개선안은 딱봐도 버그가 넘쳐날것 같은 개선안이긴합니다.. 개선안 C) 미라지스탠스/잔영남기기등을 모티브로 스킬캔슬시 분신이 남아서 히트엔드 막타까지 때린다. (분신의 갯수 최대 1회, 이때 분신의 히트엔드는 무조건 풀버블) 소닉어설트에서 그 느낌을 따왔다고 봐도 됩니다. 소닉어설트가 분신점프기능이 있다는건 다들 알고 계실텐데 이정도 시스템이 이미 적용되어 있다면 이런것도 가능하지않을까 싶어서 생각해봤습니다. + 사실 여기서 생각난건데, 현재 딜링시간이 오래걸리는 스킬은 소닉,엑셀,1각막타,2각,꼭대기에서 쓰는 어슬랜트가 있는데 이중에 소닉,1각막타정도는 원래 스킬안에도 포함되어 있는 분신놈들이 좀 대신쳐줘도 될것같습니다. 엑링에 분신이 안되더라도 저 둘은 그냥 스킬자체에 있어도 될만한 기능이라고 생각합니다. 개선안 D) 엘마의 무충컷을 모티브. 일정 스킬렙이상이 되면 상시 풀버블을 유지. 이렇게 되버리면 히트엔드라는 시스템이 좀 의미가 없어지기는 합니다. 근데 던파에서 캐릭터 컨셉이랑 시스템이란게 고렙이 되면 조금씩 사라지는 경향이 없지않아 있어서... 상관없지 않을까 싶습니다. 개선안 E) 그냥 실버스트림에 그대로 갖다붙여버리고 새로운 노홀딩 딜링기 (ex. 엑조틱,어슬랜트등)를 80제로 추가한다. 노홀딩 딜링기가 필요하다는 소리를 하는건 퓨어딜러에선 로그정도일지도... 이후 루크에서도 그렇고 안톤에서도 여러모로 홀딩딜링기가 좀 귀찮을때가 많습니다. 이 아래는 엑링의 쿨 지속에 관한 짧은 의견입니다. 공통개선안A) 엑셀링크스의 패시브화 공통개선안B) 나이트의 2각 액티브들을 모티브 (하나는 패시브가 됐지만) 처음엔 지속30 쿨60이나 스킬 레벨을 찍을수록 지속시간이 증가하여 현재 90렙+달계기준으로 지속60 쿨60이 되게 한다. 공통개선안C) 걍 쿨5초 // 복붙 및 수정 근데 이렇게 보내봤자 안읽을텐데 어떻게 저 많은걸 요약할지 고민됩니다. |


4,525

512,218
프로필 숨기기
신고
93
22%