도적 통합
![]() |
날짜 : 2016-10-13 14:26 | 조회 : 519 / 추천 : 3 |
---|---|---|
[섀도우댄서] 오늘 개편안에서 개선해야한다면 가장 좋은 본보기가 '흑염의 칼라'입니다.![]() ![]() 얼마전 소울브링어가 크게 개편을 받았죠. 바로 '흑염의칼라'와 '흑염검'을 분리시켰습니다. 예전에는 흑염의칼라를 시전하고 한번더 시전하면 흑염검이 발동되지만 흑염의칼라가 사라집니다. 그래서 무조건 칼라지속이 끝나기직전에 사용해야했죠. 하지만 올해 초 개편되어 흑염검을 시도해도 칼라가 끝까지 지속되게 개편했었습니다. 현재 체인리앤션과 가장 비슷한 스킬 구성이죠. 그리고 최근에 칼라와 흑염검이 별도로 분리되었습니다. 칼라는 무제한 지속 버프스킬이 되었고, 흑염검은 45초의 쿨타임을 가진 죽창기가 되었습니다. 오늘 개편으로 상상도 못했지만 2각으로 암살과 페이탈의 후딜을 없애주거나 줄여줬습니다. 나름 유저들의 건의를 들어준거지만 배틀메이지 처럼 반지앤파이터를 가속시킨 원인이 되었습니다. 저는 다행히 '반지'가 있어서 던전 진행하는 동안 딜을 꾸겨넣을수있게됬지만 다른 분들은 아니죠. 그래서 소울브링어의 칼라처럼 '체인리액션'과 '강력한 막타'를 분리할 필요가 있습니다. 체인리액션은 지속시간을 무제한으로 두거나 지속>쿨로 변경해야하고요. 강력한 막타는 현재처럼 쿨타임을 내비둔 죽창기로 변경해야합니다. |


626

132,550
프로필 숨기기
신고
40
51%