도적 통합
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날짜 : 2016-10-13 01:49 | 조회 : 248 / 추천 : 2 |
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[로그] [문의]로그 엑셀링크스 요구의 근거
로그는 타격으로 히트엔드 구슬을 채우고 각 스킬을 쓸때마다 마지막 타격에서 구슬을 모두 소모하여 히트엔드를 발동시키는 딜링구조를 가지고 있습니다.
엑셀링크스가 없을경우 히트엔드 구슬을 채워넣는 기본스킬 또는 평타를 여러번 써서 무큐기딜링을 위한 예열 작업이 필요합니다. 하지만 엑셀링크스가 있으면 한번의 기본스킬 또는 무큐스킬 자체의 타격으로 히트엔드 구슬을 단번에 채워넣을 수 있으며 이를 통해 캐릭터의 딜링시간이 단축되고 편의성,액션성이 크게 증가됩니다. 다시말해 엑셀링크스가 없을때 딜링을 진행하면 구슬을 모두 채우지 못한채 히트엔드를 사용하여 형편없는 딜링이 나오게되거나 구슬을 채우기 위해 많은 시간을 소모하게 되어 루즈하고,느린 딜링을 하게 됩니다. 이는 로그의 컨셉인 스피디함과 거리가 멀 뿐더러 성능적인 면에서도 큰 단점입니다. 현재 엑셀링크스는 지속 30초 쿨타임 60초로 정신자극의 비약을 복용한다고 하더라도 18초의 긴 공백시간이 있습니다. 이를 메꾸기 위해 로그 유저들은 쿨타임 감소 아이템으로 엑셀링크스를 스위칭하여 버프 유지를 하는 실정이며 이마저도 없는 신규 유저들에게는 더 큰 부담감으로 작용합니다. 거듭되는 패치로 거의 대부분 캐릭터의 액티브 버프스킬이 무제한화 되었으며 이는 던전앤파이터 개발진의 '과도한 스위칭은 액션성을 저해시킨다'는 판단에 의한 것이라고 생각합니다. 따라서 로그의 2차각성 액티브 버프스킬인 엑셀링크스의 무제한화, 또는 엑셀링크스의 실버스트림 편입화를 강력히 주장하는 바이며 이는 로그의 가장 시급한 문제의 개선임을 밝힙니다. *개발진들이 엑셀링크스의 중요성, 버프 무제한이 되는 추세에서 뒤쳐진 엑셀링크스의 현실을 알아주었으면 하는 마음에서 작성했습니다 지적,오타 달게받음 from Mobile
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