도적 통합
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날짜 : 2016-10-12 10:03 | 조회 : 186 / 추천 : 3 |
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[로그] 로그 개편안 잘 돌아가지 않는 머리로 짜봤는데 어떰?로그 재개편 방향 건의 1. 실버스트림 a안,b안 전반적으로 공격속도의 영향을 받거나 1~5타까지의 속도를 1초~1.5초내외로 변경 a-실버스트림 피니쉬 발동시 캐릭터는 그자리에 가만히있고 각 타격마다 베는모션을 하며 일정범위내의 적에게 실버스트림4타와 동일한 은빛 분신을 3타까지 몹의 수만큼 발사시키고 은빛분신들은 각 몹을 고정시키고있는상태에서 4타째에 은빛분신들이 각기 다른방향에서 달려들어 몹을 모은 후 캐릭터가 직접 움직여 5타 데미지를 입힘. 이유 - 피니쉬가 멋대가리가 없으며 가장중요한건 피니쉬 발동속도가 매우느림 피니쉬5타 이내에 패황은 무큐기 다넣고 몹 이미 죽어있는게 태반 2.히트블리드 이유 - 로그만 스킬공격력 패시브가 하나도없음 이에따른 전반적 스킬 5~10퍼센트가량 하향조정.. 이라고 생각했으나 타캐릭터대비 딜량으로봤을때 딜량이 높은것도 아니므로 하향조정 필요없음, 지속시간이 짧아 다음방 진입시 쓸때없이 진입전 버블을 일부러 날려버려야하는 불필요함을 없애기위함 3.문아크 이유 - 크리티컬 공격력증가율이 문아크로 이동되어버리면 캐릭터 육성시에 딜링능력이 낮아져 힘들어짐 4.체인소러시 이유 - 딜링능력도 부족한 편이지만 사용못하는 수준은 아니며 굳이사용한다면 10초내에 피니쉬와 히트엔드를 발동시켜야하는데 지속시간 표시자체도 없을뿐더러 타이밍 맞추기가 애매하고 피니쉬와 히트엔드의 속도가 느려서 거의 사용할일이 없음 (이미 타 캐릭터에 의해 몹이 죽어있기때문에) 5.버티컬 스파이럴 이유 - 스킬구조적으로 풀히트를 타격하기도 어려울뿐더러 풀히트를 한다해도 딜링능력도 매우낮음, 발동시부터 피니쉬,히트엔드로 연결까지의 속도가 오래걸림 위와 마찬가지로 몹이 이미 죽어있음 6. 엑셀 링크스 이유 - 크루세이더를 제외한 모든 케릭터의 버프스킬을 통틀어 봤을때 전체적으로 무제한 화 되어있어 현 시대에 뒤떨어지는 버프. 특히 베틀메이지의 체이서 에볼루션,엘븐나이트의 용기의 방패등 유틸성과 버프성 그리고 2차각성이후 버프임에도 불구하고 무제한화 or 패시브화 되어있음. 역시나 현 시대에 뒤떨어짐 7.노바 램넌트 이유 - 시전시간 매우 김. 필살 패황권 패치 이전의 속도보다도 더 김. 찍기데미지가 들어가기도전에 몹이 죽어있음. 발동 후 섬광시 몹을 심각하게 이동시켜 파티원전체 DPS가 떨어짐.(캐릭터중 유일하게 사용전에 미리 이스킬을 사용할테니 양해를 구하는게 다반사) b안을 적용시킬경우 연계점수 습득이 되질않으므로 굳이 연계점수를 최대치로 모아서 사용할 일 없이 즉시 최대 연계점수량이 충족 되어야함. 그로인한 노바램넌트의 데미지량 감소 8.소닉 어썰트 이유 - 몹을 이동시킬경우 파티원의 DPS손실, 딜링 시간에 해당스킬로인해 몬스터가 다음패턴을 진행하기 쉽도록 유도함(ex메델 장판밖으로 밀어내버리는 등)매우느린 속도로 발동시 평타공격보다 DPS가 더 떨어짐 9.엑셀 스트라이크 프레임이 떨어질 시 잡기판정보다 타격판정이 좀더 뒤로 밀려버려서 소닉어썰트처럼 뒤에서 잡는것 조차 아닌 그냥 몹을 뚫고 지나가버림 수정요망 이유 - 타 45스킬과 비교했을때 유틸성,범위면에서 매우 떨어지는 성능, 말같지도않은 몹 위치를 이동시켜 파티원 DPS 대량손실 (실제로 레이드 등 진행시 엑셀스트라이크의 스킬이 상당히 제한받음 노바 램넌트는 딜량이라도 높아 파티원이 그냥 넘어가지만 이건 단체로 불만사태가 일어남) 각종 버그들 수정요망 |


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