도적 통합
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날짜 : 2016-10-11 18:44 | 조회 : 558 / 추천 : 4 |
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[사령술사] 161012) 사령술사 문제점 및 개선안 ver.2.06이번 패치가 지난 버전의 개선안을 어느정도 반영했지만 아직 핵심적인 부분은 여전히 반영되지 않고 있습니다. 게다가 몇몇 패치는 밸런스 팀에서 사령술사에 대해서 얼마나 잘 모르고 있는지를 보여주고 있죠. 그러나 캐릭터 밸런스에 대한 의견 수집은 10월 27일까지 이벤트로 진행하고 있으므로 아직도 여전히 개선될 여지는 있다고 생각합니다. 이번 패치를 경험하고 느낀 문제점과 개선안을 다시 작성합니다. 많은 사령술사 유저분들의 의견을 기다립니다! 읽기 힘드신분은 굵게 쓰인 글씨와 밑줄 친 개선안만 읽으셔도 됩니다 ㅎㅎ (ver 2.05 추가점) Arrowhead님의 의견(망자의 집념 개선) 반영 pre4 님의 의견 반영 및 구체화 답답함.. 님의 의견(마테카의 발라크르 삭제) 반영 부실한 기본기 파트 부활 및 발라크르의 맹약 부분 위치 조정 의견 주신 분(던조닉) ITY님, 랄리님, 수냥님, oker님, 날먹헬창님, 답답함..님, Blasue님, savdhjxg님, ㅁㅇㄴㅇㅁㅇㄴ님, pre4님 croow님, Arrowhead님 ======================================================== 1) 흑마법서 : 까다로운 발동조건, 무의미한 TP스킬, 미약한 버프 효과 몹/소환수 사망시 + 50퍼센트의 조건으로 발생하는 혼을 + 10개 모아야 겨우 발동이 가능한 발동 난이도 최악의 버프. 잡몹을 보기 힘든 고위 던전의 특성 때문에 좀비 자폭 기능을 통해서도 수급을 가능하게끔 했으나 50퍼센트의 혼 발생률 때문에 운이 나쁘면 좀비 강령을 5~6번 해도 흑마법서를 발동할 수 없다. 결과적으로 나름대로 신경을 쓰면서 수급하더라도 보스방에서나 한번정도 겨우 발동 가능하다 그러나 유지 역시 발동 못지않게 어렵다. 혼 수급시 3초씩 유지시간이 추가되나 좀비강령으로 혼이 딱 50퍼센트 수급된다고 해도 4회의 좀비강령이 필요하고 그 결과 [좀비강령 4회 쿨타임 8.8초*4회 = 35.2초] > [흑마법서 유지시간 30초]이다. 즉, 이론적으로 유지 자체가 불가능하다. 그렇다면 난이도에 걸맞게 옵션이 엄청나게 좋은가하면 그렇지도 않다. 유일하게 쓸모 있는 옵션(사용은 할 수 밖에 없는 이유)은 리빙데드 데미지 10퍼센트 증가. 그 외엔 리빙데드 데미지의 1/8 에도 못미칠 기본기를 2~30여 퍼센트 강화하는게 끝이다. (개선안) ⓐ 혼 수급 방식 개편 : 다크템플러 이보브와 같이 개편(타격시에도 일정확률로 수급 + 기존 조건 100퍼 상향) ⓐ 혼 수급 방식 개편 2안 : 기본기(야행혼, 망자의 원한 등) 사용시 일정량 수급 2) 학살자의 공포 : 마스터를 강제하는 (구)경갑마 크증, 번거로운 발동조건, 극악의 레벨링 효과 이번 패치로 변화가 있었지만, 최악의 방향으로 패치가 된 경우. 파티원의 방깎이 충분할 경우, 전혀 필요가 없어 1 찍고 버리던 스킬을 기존에 있던 마스터리 크증을 붙인걸로 퉁 치려고 한것도 모자라서 극악의 레벨링을 추가하여 강제로 만렙을 찍게 만들었다. 크증 20퍼라는 수치를 (전직하자마자 지급 -> 각성해야 지급 -> 만렙해야 지급)하게 바꾸고 있는 실정 게다가 100퍼센트 상향이라 붙은 공포 옵션 역시 상향 결과가 (마타)50여 퍼센트. 즉 여전히 확률성 스킬. 그 결과 여전히 공포 옵션 발동을 위해 평타or익큐를 깔아야한다. 이러저러한 패치는 있었으나 여전히 학살자의 공포의 기본적인 옵션 자체는 최악, 그대로다 그 상태이상 '공포' 옵션은 '발라크르'로 타격할때 + 그것도 확률로 발생하는데 + (만렙기준)물마방 10퍼, 암속저깎 14 의 참담한 스킬. 다른 직업과 달리 10스택을 쌓아야 스증을 다 받을 수 있는 2각패 '언홀리 마스터리'에 대한 불만이 적은건 1각패의 성능이 얼마나 바닥이고, 이것의 개편이 시급한지를 간접적으로 보여준다. 이게 레벨링이라도 해주면 나아지느냐 하면 절대 아니다. 1레벨당 효율이 암속강 1/3(3렙당 1), 크증뎀이 0.65%에 불과할 지경 저거 1렙당 3아니고, 크증뎀도 겨우 저 수치 올려서 만렙해야 크증 20퍼를 돌려주는거다. (개선안) ⓐ 레벨링 효율 대폭 증가 : 암속강의 경우 1레벨당 3이상의 수치는 있어야 암속저 깎 기능에 의미가 있으며 : 크증뎀 증가 옵션의 경우에도 최소 기본 20퍼, 추가 2퍼 정도의 수치가 아니면 각패 개편 의미가 없다. (최소한 기존의 20퍼센트는 레벨링에 무관하게 보장) ⓑ 발라크르 발동시 오라형으로 발동 : 그나마 옵션이라도 받으려면 평타나 스킬을 쳐야하는데 그거라도 해결 ⓒ 물리 방어 감소 삭제 : 사령은 마공 캐릭. 물방깎 옵션은 삭제 후 마방 감소 수치를 추가증가 3) 암흑의 의식 : (레전더리 이상이 필요한)과도한 요구조건 의외로 밸런스에 놀랐던 스킬. 왕유상의, 맥다운헤비 버클 등 구하기 쉬운 힘 레전더리를 세팅하고 나머지를 녹기 의식으로 둘둘하면 최대 옵션을 받기에 힘이 약 200정도 모자라게 된다. 의식 자체가 고효율 버프란걸 감안할 때, 레전더리가 필요하다곤 하나 왕유 상의, 맥 다운, 성물 무기 정도로도 버프 스킬에 대한 부담으론 충분하지 않을까. (개선안) ⓐ 힘 감소율 추가 증가 : 힘 감소율 20퍼센트로 추가 증가.(요구 힘 2천으로 하향) 2. 여전히 고통받는 니콜라스 1) 복종하는 사령 : 장판형, 지속적 상태이상에 취약함. 니콜라스 상태변화 내성에 관련해서 복종하는 사령-주인님 지키기 모드시 상태이상이 해제되는 기능이 생겼다. 그러나 스킬 사용시에만 일시적으로 상태이상을 해제시켜준다는 건 사실상 개선이 안된거나 다름없다. 니콜라스의 상태변화가 문제되는 곳은 크게 두가지인데 (1) 화상유발 장판 : 복종하는 사령으로 해제하자마자 다시 화상이 걸림. 사실상 해제를 하나마나한 효과 계속 해제하려면? 주인->다른모드->주인->다른모드 반복해야함 (데미지에 가려서 잘 안보이지만, 복종하는 사령-주인님 지키기 발동 직후다. 스킬 마크가 사라지기도 전) (2) 행동불능 상태이상 : 여유로운 상황에선 이런 경우 그냥 해제-재강령으로 충분히 극복가능하고 문제는 급박한 전투 중에서 행동불능에 빠져 니콜라스 스킬들을 못쓴다는건데, 이 상황에서 복종하는 사령을 사용하여 해제하고 스킬을 쓰는건 상황 해결에 전혀 도움이 되지 않는다. 반짝이는 세계의 장난감에서도 보여주듯이 상태이상은 그때 해제하는게 다가 아니라 어느정도의 상태이상 면역효과가 지속되어야 그 가치가 있다는 점에서 이번 패치는 여전히 불완전하다. (개선안) ⓐ 주인님 지키기 시 상태이상 면역 추가 ⓑ 니콜라스 본체 무적화 3. 패치에 못따라가는 발라크르 강령 1) 학살의 발라크르 강령 : 강령 해제 방법 부재. 불편한 발라크르의 맹약 재발동. 마테카에게 먹히는 주력기 사령술사는 드물게도 주력 버프 스킬이 2가지인 직업이다. 그러나 발라크르의 맹약은 특이한 발동 매커니즘상 한번 낮은 레벨로 발동하게 될 시 이를 갱신하는 것이 매우매우 어렵다. (작은/큰 세계의 장난감으로 모든 버프를 지워버리거나, 죽었다 다시 일어나야함) 이러한 문제의 원인은 변화한 발라크르 강령의 매커니즘이다. 발라크르 강령은 기존에 커맨드 재발동시 강령 해제가 가능했으나, 발라크르 맹약의 유지시간을 늘리는 것이 너무 힘들어서 커맨드 재입력시 즉시 재강령으로 바뀌었다. 그 결과 의식+발라강령이 동시에 생길때 발동하는 맹약이 상시유지화 되었고, 지속시간내 맹약 갱신이 불가능하기 때문에 이런 문제가 발생한 것이다. 끝으로 여타 투사체들과 달리 발라크르는 사령의 변신형 스킬에 가까움에도 불구하고 검은 화산-마테카 에게 출시 직후부터 계속 발라크르를 뜯어 먹히고 있다. 마테카에게 먹히는 것이 발라크르, 리빙데드 등 사령술사의 주력기이기 때문에 (발라크르강령, 발라크르의 야망, 기요틴, 팬텀스트롬, 익스큐서너 슬래쉬, 리빙데드 모두 사용 불가) 다른 직업과 달리 마테카 방의 알 처리에 큰 차별을 받고 있다. (개선안) ⓐ 학살의 발라크르 강령 해제 부활 ⓑ 발라크르가 마테카에게 삭제되지 않도록 변경 4. 부족한 스킬 포인트 1) 부족한 스킬 포인트 : 과도한 발라크르 강령 SP. 45제 스킬이 2개이고 모두가 주력기인지라, 망자의 집념(60제), 흡기암경파(40제), 분기암경파(70제) 등을 모두 1만 찍는다 해도 야행혼/망자의 원한/좀비 중 하나도 마스터 하기 힘들정도로 스킬 포인트가 부족한 현실. (좀비 강령, 망자의 원한, 야행혼 역시 M 된것은 없다. 죄다 1~남는 스포 약간) 이는 필수적인 변화형 공격 스킬인 학살의 발라크르 강령이 다른 직업의 그것에 비하여 높은 편의 sp를 가지고 있는 이유가 크다. (개선안) ⓐ 망자의 집념 패시브화 및 리빙데드 이동 : 망자의 원한 하위 패시브로 이동. 온오프 선택가능화(플글, 디월같은 모델) : 리빙데드를 망자의 집념 대신 60제 스킬로 이전. ⓑ 야행혼, 망자의 원한 레벨 조정 : 해당 스킬의 레벨을 15~20으로 완화, 스포 조정 및 저레벨 구간의 심각한 스킬 부족 해결 5. 부실한 기본기 1) 망자의 집념 : 긴 지속시간(11초). 무큐가 아까운 낮은 데미지 이동이 불가능한 장판형 지속스킬임에도 지속시간이 무려 11초에 달한다. 스킬 자체에서 이를 보완하기 위해 '구속' 상태변화를 유도할수 있게 했으나, 이러한 상태변화는 고위 던전에서 거는것이 불가능하거나, 오히려 거는것이 민폐가 될 지경이라 무큐기임에도 활용도는 하위 스킬 망자의 원한보다 못한 현실. 게다가 데미지는 좋은가 하면 그렇지도 않다. 당장 하위스킬이자 쿨 11초를 가지는 망자의 원한과 비교해도 투자의 가치가 없을정도로 딜이 부실함을 보여준다. (개선안) ⓐ 망자의 원한 하위 패시브화 : 무큐소모를 삭제하고 선택형 하위 패시브로 바꾼다. ⓑ 스킬 DPS 상향 : 지속시간을 절반정도로 하향하면서 딜을 2배로 증가한다. ⓒ 흑마법서 효과 변경 : 지속시간 증가->데미지 증가로 변경 2) 야행혼 : 어이없는 공격력 증가 조건(자동 발동시 증뎀, 저주 상태시 증뎀) 애초에 약한 기본기인데 각각 20퍼센트씩 오르는 증뎀을 받기 위한 조건도 매우 까다롭다. 야행혼 구슬을 5초 내버려 둬야 20퍼 증뎀 (쓰는 사람 없는 커스 스피어, 좀비 등으로) 저주가 걸려야 20퍼 증뎀 기본적인 데미지 증가는 물론, 해당 조건에 대한 완화도 있어야 발라크르 평타 사이에 쓸 가치라도 있는 기본기가 될듯 (개선안) ⓐ 야행혼 자동 발동 시간 대폭 감소 : 1초 이내로 감소 ⓑ 야행혼 증뎀 조건 변경 : 저주보다 자주 걸릴 수 있는 학살자의 공포 등으로 조건변화 ⓒ 기초 공격력 증가 : 흑마법서 발동시 공격력 추가 증가 등의 방안도 고려 3) 망자의 원한 : 딜탐만 끌어대는 흑마법서 옵션 사령술사의 기본기 2임에도 옵션 중 둔화는 상위 던전에서 모조리 내성이라 걸리는 몹이 없음. 둔화 옵션이 중첩되면 던전 난이도가 크게 변하기에 애초에 걸리는걸 기대하기도 힘든 무의미한 옵션. 결국 사이사이에 데미지라도 조금 더 넣기 위한 용도 외에 유틸성이 X 게다가 그나마 흑마법서로 공격력을 뻥튀기 하려 해도 기본공격력을 올리는게 아니라 지속시간 증가로 총 딜을 올리는 방식이라 딜 타이밍이 제한되는 최근 메타엔 명백히 맞지 않다. (개선안) ⓐ 기초 공격력 증가 ⓑ 데미지 간격 감소 : 지속시간 대비 데미지 간격을 줄여서 빠른 시간내에 딜이 들어가도록 변화. 4) 학살의 발라크르 강령 : 발라크르의 맹약 누락. 지난 개선(161006)으로 고질적인 문제였던 소모 엠피 문제가 해결되어 긴 호흡의 딜타임을 소화하더라도 엠피 문제를 느끼지 못할 정도로 개선되었다. 또한 다른 스킬에 비해 낮은 수치(25%)이나마 상향된 점에서 개발진 측의 관심을 받은 스킬. 그러나 아직 어이 없는 컨셉 해석으로 차별받는 스킬이란 점은 여전하다. '발라크르가 강령된 상태에서 암흑의 의식으로 맹약을 맺는' 컨셉 어디에도 발라크르의 맹약에 발라크르 강령 자체의 공증이 빠질이유가 없음에도 유독 발라크르 강령 데미지 증가만이 빠져있다. 이것은 과거 발라크르 평타가 사령의 주력 스킬이던 시기의 잔재로 과거 빙결사 2각 패치에서 주력기이던 피어스 오브 아이스의 데미지가 누락된 것과 같이 새로운 스킬 사용을 장려하기 위한 조치였던 것으로 해석된다. 그러나 이번 개편방향을 보면 스킬에 따라 패시브 증뎀 수치를 차등적으로 주는걸 없애고 있다. 학살의 발라크르 강령 또한 사령술사의 가장 핵심적인 기본기라는 것을 생각할때 발라크르의 맹약 증뎀 대상에서 빠질 이유가 전혀 없다. (개선안) ⓐ 발라크르의 맹약 개선 : 발라크르 맹약에 발라크르 강령을 포함 6. 버그 (제보 받습니다) 1) 팬텀스트롬 : 발동 후 일시적인 발라크르계열 스킬 사용 불가능(수정 완료) 팬텀스트롬 패치로 사용후 자유로운 발라크르 사용이 가능해졌으나, 이상하게도 평타, 대쉬 등의 행동을 하기 전까진 여전히 발라크르 계통 스킬 사용이 불가능한 버그가 있다. 2) 흡기암경파, 분기암경파 : 일정레벨 이상시 막타 데미지가 1이 되는 현상(수정 완료) 분기암경파는 패치 전 프오스 사용자의 주력기 중 하나였고 현재도 소수지만 이를 딜 스킬로 사용하려는 사람도 있다. 이번에 데미지 상향이 이루어진 점에서, 개발진에서도 딜 스킬로 가치가 없다고 생각하진 않는듯 하다. 그러나, 저 두 스킬을 일정레벨 이상 투자후 사용시 막타인 폭발 데미지가 1인 현상이 있다. |


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