도적 통합
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날짜 : 2016-10-10 20:42 | 조회 : 200 / 추천 : 1 |
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[로그] 어그로가 많아 슬픈 로그의 개선안
추가하거나 잘못된 부분, 수정해야할 부분 지적해주시면 감사하겠습니다
------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1. 엑셀링크스 ◎ 문제점 ① 쿨 60초 / 지속30초 의 불합리함 - 스위칭이 액션성에 영향을 준다며 전 캐릭터 버프를 무한으로 바꿨는데 로그는 왜 그대로? (심지어 버프가 유지되는 동안에도 다른 캐릭터보다 강하지 않음. 무한유지를 안해줄 이유가 없음) - 이번 패치에 로제(체인파우더), 가이아(용기의방패) 등의 비슷한 컨셉의 스킬들은 무한 지속됨 ② 레벨링 효율 최악 1 - sp100 소모하면서 얻는 버프인데 레벨링으로 얻는 데미지 증가율 0 (다른 사람들과 같은 pc방비 지불하면서 버닝으로 얻어지는 이점이 전혀없음.) - 그나마 있는 기능인 히트포인트 습득 증가비율이 4레벨 이후로 절반으로 줄어듦 (증가비율이 왜 절반으로 하락하는지??? 효과도 미미한 습득 증가비조차 증가율을 하락시켜버림?) ③ 80제 버프형 스킬때문에 딜링 스킬의 부족 ◎ 개선안 ① 2각패시브에 편입 - 히트포인트 습득이 로그가 딜링하는 방식의 특성이라면 2차 각성 패시브로 습득을 원활하게 하여 1차 각성과의 차별점을 나타내고, 2차 각성을 함으로써 로그의 딜링 특성을 좀 더 업그레이드 할 수 있음. - 이후 기존 엑셀링크스 자리에 딜링형 스킬 추가 ② 만약 버프형으로 계속 유지할 시 지속 무한유지, 레벨링 효과 증가 - 레벨링으로 얻어지는 이점이 없던것을 스증이나 데미지 증가 형식을 추가하여 개선 2. 실버스트림 (1차각성;기) ◎ 문제점 ① 레벨링 효울 최악 2 - 1레벨당 얻어지는 이점이 고작 힘 40 정도 증가 (타캐릭에 비해 버닝 or 레벨링에 따른 이득이 너무 미미함.) ② 피니쉬 발동 시 낮은 데미지, 긴 시전시간 - 10/6 패치로 데미지가 그 이전보다 더 낮아짐 (단검의 경우 약 20퍼, 쌍검의 경우 약 30퍼 하향) - 패치 이전에도 타 케릭터에 비해 데미지도 절반이하 수준에 시전시간은 두배이상인 DPS 최악의 스킬이였는데 이번 패치로 더욱 더 안좋아짐 ◎ 문제점 - 기존에는 가죽 마스터리에 있던 크증으로 성장시에도 큰 어려움이 없었으나 10/6패치로 1각패에 흡수되면서 1차 각성까지의 딜링 기대치가 떨어짐. 몹 체력도 상향된 마당에 이 부분은 분명 신규 유입 유저의 성장에 어려움을 줌 ② 비교적 낮은 레벨링 효율
★ 9/29 패치때 소닉어썰트의 상향폭이 30% 라고 공지에 올라왔으나 현재 본섭에서는 15.9%만 상향된채로 넘어왔습니다. 퍼섭때에도 15.9%만 상향된 채로 적용됐길래 문의를 여러차례 했으나 결국 그대로 넘어왔습니다. 빠른 개선이 필요합니다
모든 스킬이 채널링이며, 각각 스킬이 시전시간이 길며, 또한 모든 스킬의 딜링을 넣는 방식이 조건부인 케릭터입니다 |


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