도적 통합
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날짜 : 2016-10-10 00:28 | 조회 : 178 / 추천 : 2 |
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[로그] 이쯤에서 올리는 개편안
로그가 추가 밸런싱으로 사람된지 3일이 지났다
레이드도 2번이 지났고 이쯤되면 로그도 이제는 그나마 사람까지는 온거 같다 그러니 마저 받아 낼꺼 받아야 한다. 로그에게 시급한것들이 몇가지 있는데 버블이 안차는 버그. 체인소 및 밴컷 힛앤시 칼이 사라지는 버그. 스위프트, 히트블리드 단검마스터리 쌍검마스터리의 비효율성 히트엔드의 경직성(레벨링과 더불어 의존도의 문제) 엑셀링크스의 무의미한 레벨링 엑셀, 소닉, 라애등 잡기류 스킬 시전시 몹을 통과하는 버그. 어슬, 엑조틱, 허리케인등 특정 다단힛 스킬 시전시 발생하는 과도한 역경직 이정도인듯 함 우선 히트엔드와 패시브의 문제. 로그의 컨셉상 히트엔드라는 것에대해서 다들 너무나도 당연시 생각하는 구석이지만 되려 그때문에 의문을갖지 않는것. 히트엔드의 레벨링이 불가능한것. 히트엔드라는 스킬의 특성상 레벨링을 할경우 과도한 데미지증폭을 부를수 있기때문에 막은것이라고 볼수도 있는데, 반대로 생각하면 평타만큼 많이 사용하는것이 히트엔드인데도 불구하고 모든스킬에 묻어 나가는 스킬인데도 불구하고 레벨링에대한 의구심을아무도 갖지않음 이는 로그가 가진 캐릭 특성이기도 하지만 타 캐릭터들이 가져가는 버프기능을 히트엔드가 발휘하고 있는데에문제가 발생함. 즉 다른 캐릭터들은 붉녹기든 푸녹기든 해서 이계셋트와 더불어 레벨링 등으로 딜링을 캐릭터의 한계 이상까지 끌어 올릴수 있는 구조가 마련되어 있음 이는 버프 레벨링에 더불어 이계 컨텐츠의 활용도 또한 의존을 하게 만든것이기도 함. 하지만 로그는 히트엔드라는 것에 국한되어 있기에 별다른 스위칭도 필요하지 않았고 다른 캐릭터들이었다면 버프 스위칭용 크로니클 셋팅이 되었을 강힛이라는 존재가 넘사벽 급으로 뛰어오른 계기가 되기도햇음. 워낙 의존도가 높은 부분이고 로그의 심장이기도 한부분이기에 손대기가 어렵기도 하고 난해하기도 한부분이지만 분명히 인지는 하고 넘어가야함. 로그는 성장의 한계가 국한되어 있다는것을. 가장 중요하면서도 손대기 어려운 부분을 언급햇다면 그다음은 2번째로 중요하면서도 반드시 손대야 하는부분 엑셀링크스와 패시브의 개편 최근 패치로 쥐꼬리만한 단검 무기앞뎀과 쌍검 무기 앞뎀이 증가 하긴 했지만 단검마스터리와 쌍검 마스터리의 개편은 필수 불가결함 이미 단검과 쌍검의 격차는 급격하게 벌어진 상황이고 지딜면이나 순딜면이나 이미 단검이 쌍검을 귀싸대기 후리고 다니는 중임 아이템의 옵션은 차후로 두더라도 기본적인 아이템의 공통 옵션조차도 공격속도, 쿨타임, 마나소모까지 모든게 단검에 하위호환인 상태가 되버렸음 거기다 단검에는 무기마스터리에 버블 수급증가관련 스텟을 줬음에도 쌍검은 그딴게 단 하나도 없는건지..? 되려 쌍검은 던전에서도 안쓰이고 결장에서도 그닥인 경직도가 붇어 있는 상황임 결장만 해도 쌍검은 공속이 뭣같애서 무조건 단검이 압살하는 형국인데 어째서 쌍검에는 이다지도 패널티만 덕지덕지 쳐발라둔거임?? 지금 상황이라면 쌍검 7버블 만들어 주고 단검마에 달린 버블수급개선 능력을 같이 달아줘야 그나마 쌍검이랑 단검이 쿨타임감소로 밸런싱이 맞아질 상황임 그정도로 단검이 쌍검을 압살하고 있는상태인데도 밸패팀은 대체 무슨 밸런싱을 조율하려 하길래 조삼모사질만 존나게 해대면서 유저들을 농락하고 우민화 하는건지 알수가 없듬 마스터리와 더불어 엑셀 링크스 이새끼는 레벨링에 대한 의미도 없고 4랩 이상 투자할 가치가 없는 개찐따 씹쓰레기 스킬이 되버림 그렇다고 막상 안찍으면 딜링이 개쓰레기라 무조건 찍긴해야하는데 80에 배우는 스포 어마어마하게 빨아먹는 스킬이 꼴랑 30초 짜리 조루에 쿨은 60초고 스위칭시간 10초까지 합치면 쿨 70초 지속 30초 짜리 등신 스킬임 그나마 상시 유지하려면 쿨 40초에 시전 30초인 스킬까지는 깍을수 있게되지만 에픽없는 일반 코어유저들은 좆잡고 30초동안 딸이나 치고 있으라는건지 알수가 없음 무한유지가 불가능하다면 차라리 엑링의 기능을 실스에 편입을 시키던지 쿨타임을 개선할 필요가 있음 이러나 저러나 버블 갯수 증가를 늘려줄 이유가 없기때문에 엑링의 레벨링에 대한 의미를 갖게하기 위해선 딜링구조도 개선이 필요함 막말로 스톰브링어가 2각패로 추댐을 갖듯이 엑링을 키면 추댐이 활성화 된다던지 아니면 크루나 용독 등과 같이 발동하게 되면 스증이 적용되도록 한다던지 조취가 필요한 상황임 몇안되는 로그의 버프기이고 활용도가 정말 높은 스킬인데도 불구하고 너무나도 높은 패널티를 보유중임 막상 그 패널티를 감수 하고서라도 사용해야 할정도로 딜링상승 기댓값이 월등히 뛰어나냐 한다면 실상은 그정도까지는 아님 없으면 병신이지만 있으면 사람인 그정도의 수준인 스킬이란거임 결국 엑링의 기능개선을 하지 않을거라면 과도한 패널티를 줄여줘아할 필요가 있음 띵진이가 직접 과도한 스위칭은 액션쾌감이라는 게임의 슬로건과는 맞지않고 플레이에 재미를 떨어트리는 저해요소라고 언급한바있는데 어째서 로그는 게임의 주요정책과 역행하는 방치플레이를 하는지 의구심이 들정도임 던파 초기 컨셉이었던 갑옷 마스터리의 패널티 마저도 몇년만에 겨우겨우 도적 계열이 모두 받아내었는데 이러한 편의성 개선은 언제 받을지 감도 잡을수 없음 결국은 밸런싱팀은 도적이라는 직업 자체에 대한 관심도가 떨어진다고 인지할 수 밖에 없는것임 아 뭔가 더쓸라고 했는데 벌써 한시네 내일 출근해야니까 우선 오늘은 여기서 마무리 내일 퇴근하고 마저 이어서 적어봄... 시발 아무리 생각해도 로그라는 캐릭은 하자 투성이야 시부럴 |


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