도적 통합
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날짜 : 2016-10-09 12:10 | 조회 : 471 / 추천 : 3 |
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[로그] 알키오네 2차 밸런스 요구안1. 엑셀링크스 -현재 버프스킬들이 무한지속으로 개편되었고 엘븐나이트의 용기의방패또한 패시브가 되었습니다. 이런상황에서 엑셀링크스는 현 메타에 따라가지못하는 버프기스킬이며 레벨에따른 딜에관여되는 부분이 전혀없습니다. *두가지 안건을 제시해봅니다. A) a. 패시브화 b. 레벨에 따른 데미지상승량 추가 B) a. 현재옵션을 실버스트림에 편입 b. 실버스트림에 편입되어 신 스킬추가 2. 실버스트림 -개편후 많이 좋아졌지만 아직남아있는 문제점으로는 시전속도가 너무 느립니다. a. 피니쉬 속도 개선 b. 공중평타 및 대쉬공격시 히트포인트게이지가 오르지않는 버그 수정 c. 평타공격시 기본기숙련에 영향받도록 변경 d. 데미지 상향 3. 노바램넌트 -시전시간이 긴편이며 몹을 마구잡이로 이동시키는 스킬로 파티플레이시 피해를 끼치는 스킬입니다. a. 시전시간 대폭 감소 b. 한번에 몹이 모인후 고정되도록 변경 4. 히트블러드 -문아크와 같은 조건부 패시브로 조건부를 달아놔야할정도로 효율이 좋은스킬이아닙니다. a. 기본수치상승 및 레벨링 효율상승 b. 조건부삭제 or 지속시간 대폭증가 5. 문아크와 문샤인 -기존 가죽마족쇄를 패시브로 옮긴건 칭찬하고 감사할만한 패치입니다. 하지만 1차각성전 딜이 기존보다 떨어져서 육성하기가 힘들어질것이며 문샤인롤백후 문아크자체는 구시대의 유물이며 로그 가죽마의 옵션이 편입되어 좋아보일뿐 실상은 현 1각 패시브스킬중에 별로라는 평가를 받고있습니다. a. 문샤인롤백 or 스위프트에 편입 b. 문아크의 크리티컬확률 소폭하향조정 후 자체적인 스킬 데미지 증가부분 추가 저렇게 하면 노바 데미지가 또 오르니... 해주면 노바데미지 소폭하향은 해야한다생각 |


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