도적 통합
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날짜 : 2016-10-06 23:12 | 조회 : 592 / 추천 : 8 |
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[사령술사] 161006) 사령술사 문제점 및 개선안 ver.2.01이번 패치가 지난 버전의 개선안을 어느정도 반영했지만 아직 핵심적인 부분은 여전히 반영되지 않고 있습니다. 게다가 몇몇 패치는 밸런스 팀에서 사령술사에 대해서 얼마나 잘 모르고 있는지를 보여주고 있죠. 그러나 캐릭터 밸런스에 대한 의견 수집은 10월 27일까지 이벤트로 진행하고 있으므로 아직도 여전히 개선될 여지는 있다고 생각합니다. 이번 패치를 경험하고 느낀 문제점과 개선안을 다시 작성합니다. 많은 사령술사 유저분들의 의견을 기다립니다! 읽기 힘드신분은 굵게 쓰인 글씨와 밑줄 친 개선안만 읽으셔도 됩니다 ㅎㅎ 의견 주신 분(던조닉) ITY님, 랄리님, 수냥님, oker님, 날먹헬창님, 답답함..님, Blasue님, savdhjxg님, ㅁㅇㄴㅇㅁㅇㄴ님 ======================================================== 1) 흑마법서 : 까다로운 발동조건, 무의미한 TP스킬, 미약한 버프 효과 몹/소환수 사망시 + 50퍼센트의 조건으로 발생하는 혼을 + 10개 모아야 겨우 발동이 가능한 발동한 최고 난이도의 조건을 가진 버프. 잡몹을 보기 힘든 고위 던전의 특성 때문에 좀비 자폭 기능을 통해 수급을 하게끔 했으나 50퍼센트의 혼 발생률 때문에 운이 나쁘면 좀비 강령을 5~6번 해도 발동할수 없다. 결과적으로 나름대로 신경을 쓰면서 수급하더라도 보스방에서나 한번정도 겨우 발동 가능하다 그러면 유지역시 어려움. 혼 수급시 3초씩 유지시간이 추가되나 좀비강령으로 혼이 딱 50퍼센트 수급된다고 해도 [좀비강령 4회 쿨타임 8.8초*4회 = 35.2초] > [흑마법서 유지시간 30초] 이론적으로 유지 자체가 불가능하다. 그렇다면 옵션이 좋은가? 하면 그렇지도 않다. 유일하게 쓸모 있는 옵션(사용은 할수 밖에 없는 이유)은 리빙데드 데미지 10퍼센트 증가. 그 외엔 리빙데드 데미지의 1/8 에도 못미칠 기본기를 2~30여 퍼센트 강화하는게 끝. (개선안) ⓐ 혼 수급 방식 개편 : 다크템플러 이보브와 같이 타격시에도 일정확률로 수급 + 사망시 혼 발생률 100퍼 ⓐ 혼 수급 방식 개편2 : 기본기(야행혼, 망자의 원한 등) 사용시 일정량 수급 ⓑ TP스킬 개편 : 스킬 강화 지속시간 뿐만이 아니라 혼 흡수시 추가되는 시간도 증가. 2) 학살자의 공포 : 마스터를 강제하는 마스터리 크증, 번거로운 발동조건, 극악의 레벨링 효과 이번 패치로 변화가 있었지만, 최악의 방향으로 패치가 된 경우. 방깎이 충분할 때 1 찍고 버려도 될 스킬을 강제로 만렙을 찍게 만들더니 (더군다나 기존에 있던 마스터리 크증을 인질로 잡고) 여전히 공포 옵션 발동을 위해선 평타or익큐를 깔아야한다. '발라크르'로 타격할때 + 그것도 확률로 발생하는데 + 물마방 10퍼, 암속저 14깎는 옵션 1레벨 기준도 아니고 90렙+달계 기준 마스터 수치라는 점. 이라는 자체 성능은 이미 말할 필요도 없는 내용. (개선안) ⓐ 암속저 감소치 대폭 증가 : 최소한 어둠의 손톱, 흑사진 이상의 수치로는 올라가야 각패로 의미가 있을듯 ⓑ 발라크르 발동시 오라형으로 발동 : 그나마 옵션이라도 받으려면 평타나 스킬을 쳐야하는데 그거라도 해결 ⓒ 마스터리 크증뎀 별개로 추가 : 마스터리 크증뎀 20퍼는 15렙 신스킬로 이동, 패시브엔 레벨 비례 크증뎀 추가 ⓓ 물리 방어 감소 삭제 : 사령은 마공 캐릭. 물방깎 옵션은 삭제 후 마방 감소 수치를 추가증가 3) 암흑의 의식 : 과도한 요구조건(레전더리 이상) 의외로 밸런스에 놀랐던 스킬. 왕유상의, 맥다운헤비 버클 등 구하기 쉬운 힘 레전더리를 세팅하고 나머지를 녹기 의식으로 둘둘하면 최대 옵션을 받기에 힘이 약 200정도 모자라게 된다. 의식 자체가 고효율 버프란걸 감안할 때, 레전더리가 필요하다곤 하나 왕유 상의, 맥 다운, 성물 무기 정도로도 버프 스킬에 대한 부담으론 충분하지 않을까. (개선안) ⓐ 힘 감소율 추가 증가 : 힘 감소율 20퍼센트로 추가 증가.(요구 힘 2천으로 하향) 2. 여전히 고통받는 니콜라스 1) 복종하는 사령 : 장판형, 지속적 상태이상에 취약함. 니콜라스 상태변화 내성에 관련해서 복종하는 사령-주인님 지키기 모드시 상태이상이 해제되는 기능이 생겼다. 그러나 스킬 사용시에만 일시적으로 상태이상을 해제시켜준다는 건 사실상 개선이 안된거나 다름없다. 니콜라스의 상태변화가 문제되는 곳은 크게 두가지인데 (1) 화상유발 장판 : 복종하는 사령으로 해제하자마자 다시 화상이 걸림. 사실상 해제를 하나마나한 효과 계속 해제하려면? 주인->다른모드->주인->다른모드 반복해야함 (2) 행동불능 상태이상 : 여유로운 상황에선 이런 경우 그냥 해제-재강령으로 충분히 극복가능하고 문제는 급박한 전투 중에서 행동불능에 빠져 니콜라스 스킬들을 못쓴다는건데, 이 상황에서 복종하는 사령을 사용하여 해제하고 스킬을 쓰는건 상황 해결에 전혀 도움이 되지 않는다. 반짝이는 세계의 장난감에서도 보여주듯이 상태이상은 그때 해제하는게 다가 아니라 어느정도의 상태이상 면역효과가 지속되어야 그 가치가 있다는 점에서 이번 패치는 여전히 불완전하다. (개선안) ⓐ 주인님 지키기 시 상태이상 면역 추가 3. 패치에 못따라가는 발라크르 강령 1) 학살의 발라크르 강령 : 강령 해제 방법 부재. 불편한 발라크르의 맹약 재발동 사령술사는 드물게도 버프 스킬이 2가지인 직업이다. 그러나 발라크르의 맹약은 특이한 발동 매커니즘상 한번 낮은 레벨로 발동하게 될 시 이를 갱신하는 것이 매우매우 어렵다. (작은 세계의 장난감으로 모든 버프를 지워버리거나, 죽었다 다시 일어나야함) 발라크르 강령은 기존에 강령 해제 스킬을 보유했으나, 발라크르 맹약의 유지시간을 늘리는 것이 너무 힘들어서 커맨드 재입력시 즉시 재강령으로 바뀌었다. 그러나, 이젠 발라크르도 의식도 지속시간이 무제한이 되었으므로 이것이 의미가 없어졌다. (개선안) ⓐ 학살의 발라크르 강령 해제 부활 4. 버그 1) 팬텀스트롬 : 발동 후 일시적인 발라크르계열 스킬 사용 불가능(수정 완료) 팬텀스트롬 패치로 사용후 자유로운 발라크르 사용이 가능해졌으나, 이상하게도 평타, 대쉬 등의 행동을 하기 전까진 여전히 발라크르 계통 스킬 사용이 불가능한 버그가 있다. 2) 흡기암경파, 분기암경파 : 일정레벨 이상시 막타 데미지가 1이 되는 현상(수정 완료) 분기암경파는 패치 전 프오스 사용자의 주력기 중 하나였고 현재도 소수지만 이를 딜 스킬로 사용하려는 사람도 있다. 이번에 데미지 상향이 이루어진 점에서, 개발진에서도 딜 스킬로 가치가 없다고 생각하진 않는듯 하다. 그러나, 저 두 스킬을 일정레벨 이상 투자후 사용시 막타인 폭발 데미지가 1인 현상이 있다. |


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