도적 통합
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날짜 : 2016-10-05 16:33 | 조회 : 124 / 추천 : 1 |
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[로그] 알키오네 밸런스 의견 추가본
1. 실버스트림
-로그의 딜링에 꼭 활성화시켜야하는 1차각성기스킬입니다. 피니쉬속도가 너무 느리며 이번에 상향받았지만 딜또한 다른케릭의 1각에비해 현저히 밀립니다. 또한 로그의 전체적인 딜상향을 위해 크리티컬 증가데미지부분이 단리로 적용되는부분을 복리로 바꿔야합니다.
a. 피니쉬 빠르게 리뉴얼 or 분신이공격하도록 설치화
b. 데미지 대폭상향
c. 크리티컬 데미지 증가 단리 -> 복리로 변경
d. 피니쉬 공격시 무조건 풀버플딜이 들어갈수 있도록 변경
e. 평타공격이 기본기 숙련에 영향받도록 변경 2. 문아크
-현재 1각패시브중에 좋지않은 인식을 가지고있는 패시브중 하나입니다. 구시대의 유물이며 딜상승에 직접적인 요인이 하나도없고 이번 패치에 백화요란의 천염화경우 크리티컬확률과 크리티컬 데미지 증가를 모두 가져갔습니다. 크리티컬 증가데미지를 추가해줬으며 하며, 예전 패치로 발동조건이 100%로 바뀌었지만 편의성을위해 조건부를 삭제해 일반 패시브와 같이 상시적용해야합니다.
a. 90레벨 기준 크리티컬 데미지 증가 34%추가
b. 크리티컬확률 소폭감소
c. 조건부 삭제
3. 엑셀링크스
-현재 버프스킬들이 무한지속으로 개편되었고 엘븐나이트의 용기의방패또한 패시브가 되었습니다. 이런상황에서 엑셀링크스는 현 메타에 따라가지못하는 버프기스킬이며 레벨에따른 딜에관여되는 부분이 전혀없습니다.
*두가지 안건을 제시해봅니다.
A)
a. 패시브화
b. 레벨에 따른 데미지상승량 추가
B)
a. 현재옵션을 실버스트림에 편입
b. 실버스트림에 편입되어 새로운 액티브 or 데미지상승 관련 패시브 스킬추가
4. 히트블러드
-문아크와 같은 조건부 패시브로 조건부를 달아놔야할정도로 효율이 좋은스킬이아닙니다.
a. 기본수치상승 및 레벨링 효율상승
b. 조건부삭제 or 지속시간 대폭증가
5. 전체적인 스킬 데미지 상향 및 리뉴얼
-라이트닝 애로우경우 왜 하향을 했는지 의문이며 알키오네가 다른케릭에비해 눈에 띌정도로 강한딜링을 가진 케릭터도 아닌데 상향받은 스킬들의 상향폭이 너무 적습니다. 또한 버티컬스파이럴, 체인소러쉬와 같은 무큐기는 여러번 상향됬음에도 불구하고 버려지는 스킬이기때문에 리뉴얼이 필요합니다. 또한 위에 제시한 실버스트림 복리화 및 문아크개편안을 통해 낮은 딜문제를 해소할수있으나 그럼에도 불구하고 딜량이 낮은 스킬들의 데미지를 상향해야합니다.
a. 전체적인 스킬별 데미지 상향
b. 버티컬스파이럴 및 체인소러쉬 리뉴얼 6. 노바램넌트
-시전시간이 긴편이며 몹을 마구잡이로 이동시키는 스킬로 파티플레이시 피해를 끼치는 스킬입니다.
a. 시전시간 대폭 감소
b. 몹 고정
7. 버그수정
-공속이 너무빨라지면 히트엔드 입력시간이 씹혀 히트엔드가 발동안되는 경우가 발생합니다. 오래된 버그로 딜에 큰 연관이되는 버그이므로 빠른 수정부탁드립니다.
위 까지가 1일1번씩 문의하는 내용입니다. 추가의견 있으면 적어주세요.
*개인적으로 위와 같이 패치될경우에 노바의 경우는 10%~15% 정도의하향이 필요하다 생각은드네요.
추가된부분 : 엑셀링크스 B안, 실버스트림 피니쉬속도-> 리뉴얼로 변경하여 빠른단타or 발동 속도상승에 자유적으로 패치유도, 실버스트림 e 기본기숙련영향받도록 변경
퍼가셔도됩니다. |


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