도적 통합
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날짜 : 2016-10-03 15:45 | 조회 : 286 / 추천 : 2 |
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[로그] 로그/실버문/알키오네 통합 개편안어김없이 온 구닌입니다. 오늘 연휴 마지막이라 이렇게 쓰잘때기없는 글 쓰는것도 당분간 없을거고 어차피 반영도 안될테지만 좀 적어보겠습니다. 직접적인 퍼센테이지는 그냥 생략하고 구조개편안?정도로만 써보겠습니다. 자기만족용 글이니 뭐.. 스킬을 하나씩 볼 생각이라 좀 글이 길어질것 같습니다. 양해를 구합니다. 개편이 그다지 필요없다고 느끼는건 생략. (중간중간 끊어서 쓰다보니 말투가 왔다갔다하네요;) 1. 스위프트 ![]() - 적중,회피,공속,이속 삭제 -> 단/쌍검 마스터리에 편입 - 히트포인트 삭제 -> 히트엔드에 편입 - 스킬공격력증가량 추가 or 물리크리티컬 추가 (문아크의 물리크리티컬을 여기로) 스위프트는 적중,회피,공속,이속을 올려줍니다. 요즘 캐릭터에 그 흔한 물,마,독,스증 이런것따윈 존재하지않습니다. 물론 로그의 장점은 빠른 공속,이속,회피율에서 옵니다만, 쓸때없이 너무 여기저기에 붙어있습니다. 옛날 캐릭느낌이 확 온다고 해야할까요. 로그의 레벨링 효율이 구린점이 여기서부터 보이기 시작합니다. 2. 히트엔드 ![]() - 5렙마스터/10렙맥시멈 스킬로 변경 -> 마스터시 똑같지만 1렙당 레벨링효율 상승. 히트엔드의 고질적 문제인 레벨링 효율입니다. 지금되게 쓸때없이 20렙마스터 스킬인데 그래서 레벨링 효율도 그지고 스포도 괜히 먹는 존재입니다. 개편필요. 3. 라이트닝 애로우 ![]() - 3타 -> 1타 (즉, 잡불적이나 잡기가능적이나 똑같이) 물론 하향롤백도 있겠지만 얘는 솔직히 3타보단 1타 + 힛엔이 더 타격감있다고 생각됩니다. 주목적은 DPS 올리기. 4. 버티컬 스파이럴 & 어슬랜트 스파이럴 ![]() ![]() - 선후딜 대폭하향 - 낙하속도 상향 - 역경직 제거 버티컬은 솔직히 얘를 안쓴지가 너무 오래돼서 기억도 잘 안납니다. 선후딜은 드럽게 길었던것 같습니다. 어슬랜트도 이것의 ex라 그런지는 모르겠는데 선후딜이 은근 존재합니다. 역경직도 존재하고 낙하속도도 생각보다 느리고 백스텝을 하면되긴하지만 이러면 사실상 히트엔드 딜만 노리는것이기 때문에.. 편의성 개편이 필요합니다. 5. 소닉어설트 ![]() - 공속이 너무 높을때 히트엔드가 씹히는 현상 수정 - 소닉어설트시 캔슬해서 다른 스킬을 사용하면 분신남기기 기능 추가 (이때 분신은 히트엔드 막타까지 알아서 진행하며 히트엔드는 당연히 풀버블기준) - 히트엔드 막타 몹을 날리는 힘 하향 (위치고정버그) 홀딩기및 딜링기. 솔직히 홀딩이라 손해보는것도 많지만 이득보는 일도 많기때문에 큰 불만은 없습니다. DPS가 구린것이 흠이지만 원래 c키로 워프기능이 있는 스킬인만큼 분신남기기 기능정도는 추가해도 된다고 보네요. (어떻게보면 거의 섀댄의 파이널디스트럭션과 다를바가 없지만) 히트엔드가 씹히는 버그는 수정필수. 막타가 몹을 멀리 날려버리거나 원래 있던 위치로 돌아가버리는 버그도 있습니다. 6. 엑셀 스트라이크 ![]() - 몹을 지상에서 고정시키고 플레이어만 왔다갔다하게 변경 솔직히 로그 솔딜이면 별상관없는데 파티플레이시 꺼려지는 스킬중 하나. 로잘알과 파티를 하면 상관없는데 다들 로그따위엔 관심없어서 아예 로그를 안받죠. 7. 문아크 ![]() - 연계점수 획득시라는 조건 삭제 - 적중,회피,크리티컬,유지시간 삭제 -> 스위프트에 적용 - 스킬 공격력 증가로 변경 요즘 시대에 스공증아닌 각패라니. 구시대적 각성패시브. 레벨링 효율이 구린 스킬중 거의 원탑. 아예 안찍는 사람도 존재할정도. 8. 실버스트림 ![]() - 1레벨당 힘 증가율 2배 상승 -> 약1렙당 힘 100씩 - 크리티컬 공격력 증가량 복리로 변경 - 실버스트림 피니쉬 분신사용 (첫타는 본인이 시전하나 그후론 분신) 각성기가 버프기라 크로니클 셋템 효과도 없고 레벨링 스위칭이 전부인 버프기이자 공격기. 힘효율을 높일 필요가 있습니다. 크증에서 손해를 보기에 복리변경은 필수. 실버스트림 피니쉬도 분신연출이 나오는 스킬중 하나니까 첫타로 가로지르는 타격은 본인이 시전하나 그 다음부터는 알아서 때리는식으로 개편하면 어떨까싶습니다. DPS 상승을 위한 개편. 9. 히트 블리드 ![]() - 연계점수 소모시 조건 삭제 - 유지시간 삭제 내가 오일을 왜 던지고 있나싶은 패시브. 누구는 이보브스텍쓰면 스증사라지니까 뭐 개편이라도 해줬는데 얘는 완전 불편해죽겠다. 점수따기가 어려운것도 아니고 하이리스크 하이리턴도 아닌 그냥 귀찮은 것. 10. 엑셀링크스 ![]() - 얘는 아예 따로 쓴 글이 있으니 링크로 대체하겠습니다. (엑셀링크스 집중개편안) 11. 노바 램넌트 ![]() - 시전시간 단축 (차라리 공속적용) 시전시간이 너무길다. 물론 다른 긴 2각스킬들이 있겠지만 그건 그쪽사정이고 여긴 다 긴데 2각도 길어서 미치겠다. 공속이라도 적용시켜주던가 로그컨셉주제에 왜 이리 느린지. 차라리 듀란달같은애가 더 속도감 있는것 같다. 저같은 경우는 로그를 못버리는 이유가 제일 오래한 캐릭이란 점도 있지만 왠만한 캐릭은 따라올수없는 스피드, 그 스피드를 이용한 컨트롤이라고 봅니다. 이번에 86에서 90찍었을때 마계시나리오 모든던전을 거의 1분이내로 클리어한것 같습니다. (샤이닝컷,소댄,소닉워프등으로) 이런 속도감때문에 하는데 레이드만 가면 DPS로 암걸려죽겠습니다. 옆동네 패황은 머슬콤 다박는데 5초걸리던데... 읍읍 사실 말만 통합이지 거의 제 생각만 썼네요 그래도 이쁘게 정리했다는점만 봐주시길 안이쁘면 뭐 어쩔수없고 |


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