도적 통합
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날짜 : 2016-10-02 18:34 | 조회 : 242 / 추천 : 2 |
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[로그] 엑셀링크스 집중개편안
싸지방에서 시간보내고있는 군인입니다.
3일연휴인데 할일도 없고 로그는 망해있고 답답하기도 하고 심심하기도해서 망상급으로 적어봅니다. 귀찮으신 분들은 굵은 글씨만 읽어도 상관없겠죠. 현재 전체개편안은 어느정도 이미 보내졌을테고 저도 보낸 상태라 이번엔 그냥 아예 스킬 하나를 집중해서 보려고합니다. ![]() 엑셀링크스. 장점 ) 1. 쌍검의 망한 수급률을 쓸만한 수준으로 올려준다. 2. 처음에는 없던 기능이지만 구슬하나를 더 붙여줘서 6버블,7버블을 쓸수있게해준다. 3. 아-무도 안쓰지만 스킬캔슬기능이 있다. 단점) 1. 지속30 쿨60 2. 히트엔드의 특성을 전혀 고려하지않은 스킬캔슬기능 3. 망한 레벨링 효율 4. 제가 군대안에 있는터라 정확한 수치는 모르겠으나 대략 1버블이 늘어남으로써 히트엔드 데미지가 30%늘어날겁니다. 실버스트림 막타처럼 올 히트엔드라면 30%그대로 증뎀이겠지만 대부분 15~20%일듯. 엑링을 보면서 히트엔드를 빼먹을수가 없죠. 같이 좀 다루겠습니다. ![]() 히트엔드. 얘는 장점을 쓰기가 애매하네요. 그냥 캐릭자체의 시스템이다보니까. 단점만 다뤄보자면, 1. 스킬을 소모하면서 스텍을 쌓는 형식의 스킬이다. 2. 막타에 스킬 데미지의 절반이상이 포함되어있다. 3. 가끔 빠른 공속에 씹히는 현상이 있다. 뭐 이런게 있겠습니다. 하여튼 이러한것들때문에 현재 로그는 정리하자면 DPS는 씹망이나 엑링이라는 도핑으로 어느정도 생명을 유지하고 있다.정도겠죠 물딜(깔아놓기가 거의 안됨)+스텍형딜러라는 겁니다. 최악이죠 핳 로그랑 비슷한 성향을 가진 물딜은 엘븐정도겠네요. 예전엔 런쳐도 있었죠 (중화기마스터리) 엘븐은 그래서 이번에 용기의 방패가 패치를 받았습니다. 패시브로 되었고 스증이 붙었죠. 이걸 엑링에 대입해보면 대략 스킬을 써도 3버블이 항상남으며 1버블추가가 되고 거기에 스증까지 붙은 패시브가 된거죠. 엥 이렇게써보니 완전 엑링이랑 차이나는거 아니냐. 아 물론 엘븐은 원래 2각패가 없어서 따지자면 이게 힛블 + 엑링이라고 봐야하기는 하겠지만 또 그렇게따지면 우린 딜링기가 하나 없는거나 마찬가지네요... 그럼 이제 로그차례라고 생각하는데 이놈들은 아-무 생각이 없습니다. 그래서 로알못 밸패팀을 위해 제가 개선방안 몇가지만 생각해봤습니다. 국방부의 시간이 안가니 이런 생각만 하고 앉아있네요 개선안 A) 예전 실버스트림에 있던 버블남기기 기능을 되살린다. 로그2각패치전 로그에게는 히트엔드 발싸!후에 구슬 2개를 남기는 기능이 있었습니다. 그리고 2각후엔 그 기능을 떼어내고 만든게 엑셀링크스였죠. 그 당시에 반발이 아주 심했습니다. 왜 멀쩡한 스킬 2개로 잘라놓고 생색내느냐. 근데 요즘은 또 그런 얘기가 없더군요. 다시 가져와도 된다고 생각합니다. 이렇게되면 용기의 방패와 되게 비슷한 성격을 띄게 되겠군요. 정확히는 이게 엑셀링크스의 개선안은 아닌데 뭐 어느정도 관련은 있다고 봅니다. 엑링에 붙이든 실스에 붙이든 하여튼 개선안 B) 스킬 캔슬시 캔슬전에 있던 히트엔드의 데미지를 캔슬후의 히트엔드 데미지에 가산시킨다. (최대 1회) 히트엔드라는 DPS씹망시스템을 어느정도 살려갈수있다고 생각합니다. 물론 이게 던파 시스템적으로 가능할지 어떨지는 잘 모르겠는데 어차피 히트엔드 데미지는 따로 계산하는 데미지고 이런건 그쪽에서 알아서 생각할 일이고.... 약간 화각의 이중개방 느낌이 나지만 이런식으로 DPS를 살릴수있다고 생각합니다. 사실 최대1회는 그냥 제멋대로 둔 제약이고 연계점수 쌓듯이 히트엔드막타도 점점쌓아가서 마지막에 2각으로 한번에 쏟아붓는다라는 느낌도 한방쾌감을 느낄수있을것 같습니다. 근데 이 개선안은 딱봐도 버그가 넘쳐날것 같은 개선안이긴합니다.. 개선안 C) 미라지스탠스/잔영남기기등을 모티브로 스킬캔슬시 분신이 남아서 히트엔드 막타까지 때린다. (분신의 갯수 최대 1회, 이때 분신의 히트엔드는 무조건 풀버블) 소닉어설트에서 그 느낌을 따왔다고 봐도 됩니다. 소닉어설트가 분신점프기능이 있다는건 다들 알고 계실텐데 이정도 시스템이 이미 적용되어 있다면 이런것도 가능하지않을까 싶어서 생각해봤습니다. + 사실 여기서 생각난건데, 현재 딜링시간이 오래걸리는 스킬은 소닉,엑셀,1각막타,2각,꼭대기에서 쓰는 어슬랜트가 있는데 이중에 소닉,1각막타정도는 원래 스킬안에도 포함되어 있는 분신놈들이 좀 대신쳐줘도 될것같습니다. 엑링에 분신이 안되더라도 저 둘은 그냥 스킬자체에 있어도 될만한 기능이라고 생각합니다. 개선안 D) 엘마의 무충컷을 모티브. 일정 스킬렙이상이 되면 상시 풀버블을 유지. 이렇게 되버리면 히트엔드라는 시스템이 좀 의미가 없어지기는 합니다. 근데 던파에서 캐릭터 컨셉이랑 시스템이란게 고렙이 되면 조금씩 사라지는 경향이 없지않아 있어서... 상관없지 않을까 싶습니다. 개선안 E) 그냥 실버스트림에 그대로 갖다붙여버리고 새로운 노홀딩 딜링기 (ex. 엑조틱,어슬랜트등)를 80제로 추가한다. 노홀딩 딜링기가 필요하다는 소리를 하는건 퓨어딜러에선 로그정도일지도... 이후 루크에서도 그렇고 안톤에서도 여러모로 홀딩딜링기가 좀 귀찮을때가 많습니다. 이 아래는 엑링의 쿨 지속에 관한 짧은 의견입니다. 공통개선안A) 엑셀링크스의 패시브화 공통개선안B) 나이트의 2각 액티브들을 모티브 (하나는 패시브가 됐지만) 처음엔 지속30 쿨60이나 스킬 레벨을 찍을수록 지속시간이 증가하여 현재 90렙+달계기준으로 지속60 쿨60이 되게 한다. 공통개선안C) 걍 쿨5초 쓰다보니 드럽게 길어진것 같습니다. 사실 이거말고도 쓰고싶은말 어엄청 많은데 반응이 좋다면 다른 스킬도 하나만 집중해서 다뤄볼까싶기도 합니다. 로그를 결장스탠딩콤 씹-사기때부터 키워온 유저입니다. 피드백 있다면 해주세요. |


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