도적 통합
![]() |
날짜 : 2016-10-02 14:08 | 조회 : 134 / 추천 : 2 |
---|---|---|
[로그] 내가 생각하는 로그필수개편안
이번 패치로 쮀에에에금 사정이 나아진건 사실이나
병x신같은 구조나 현 던파내에서 가장 폭풍ㄸㄸㅇ이후 급격한 현자타임이있는 똥캐를 탈출하길 기원합니다 1. 가장중요한 엑셀링크스 패시브화 + 추가옵션 로그가 다른캐들보다 현자타임이 심하고 박탈감을 느끼는 스킬입니다 현재 30초지속 60초쿨타임이라는 어처구니없는 스킬로 로제의 체인파우더와 로그와 많이 흡사한 엘븐의 용기의방패가 패시브화 되면서 족쇄겸똥버프 원탑으로 올라섰습니다. 아 로그가 똥캐가되는데 가장일조한스킬이죠 그도 그럴것이 실버스트림과 엑셀링크스 둘다on상태를 기준으로 밸런스패치를 하는데 버프가꺼지는 공백타임이있다는것 자체가 ㅋㅋㅋ 그래서 가장 기본적으로 패 시 브 화해야하며 사실상 딜에관여하는부분은 제로이니 1Lv 스킬공격력증가 3% +1Lv 당 스킬공격력 2% 추가증가 패시브 이기 때문에 스위칭불가 로 개편해야합니다 2. 실버스트림기준 공속은 던파내 최고속인데 스킬시전시간은 최하위? 기본적으로 도적클래스는 공격속도 이동속도가 빠릅니다 거기에 가죽방어구사용캐릭은 특히나 공격속도가 빠른게 컨셉입니다 거기다 로그는 실버스트림으로 공격속도가 45퍼센트나 증가합니다 그런데 실상은 스킬딜레이가 길어서 시전속도는 굉장히 안좋은 편에 속합니다 2차각성 액티브 노바램넌트는 시전속도5초 고정이고 공속이속에 영향을 받지않습니다 40제 무큐기이자 주력기 소닉어설트또한 평캔없이 사용하면 시전시간3초 평캔일경우 1.5초 가량입니다 이번에 개편받아 쓸만해졌다는 실버스트림막타! 이놈도 데미지만 쓸만해졌지 시전속도는 소닉보다느린 만들다만스킬입니다 얘도 수정필요! 아 시전시간이 길면 쌘스킬이겠구나! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아뇨 가장강력한 노바램넌트도 10억클럽스펙이준 5~6억입니다 dps요? 초당1억이겠네요 타캐릭이랑 비교하면 안되지만 비교하자면 dps가 절반 혹은 3분의 1수준이라는겁니다 그래서 강제경직이나 홀딩 의도적인 타격이라도 되냐? 전혀요 ㅋㅋㅋㅋ 맞는도중에 무적패턴잘들어갑니다 소닉 어설트도 마찬가지입니다 그래서 세스킬 모두 스킬시전시간이 반으로 줄어야합니다 공속에 영향을 안받지만 절반이든 공속에 영향을 받아서 지금의 절반이던 무조건 절반이상줄어들어야합니다 그래서 제 생각은 노바램넌트: 스킬의 선딜레이 후딜레이 60퍼센트감소 스킬의 진행속도 100퍼센트증가 스킬발동시 즉시 히트앤드구슬 풀차지 스킬발동중 C를누르면 섬광공격을 캔슬하여 바로 본공격(몸통박치기!)를 발동 본공격과 히트앤드의 공격간격 50퍼센트감소 소닉어설트 평타캔슬을 하지않았을때 공격속도가 적용되지 않던것을 수정 (평캔속도가 기본속도가되게) 난무 공격횟수 50퍼센트 감소 난무공격력50퍼센트증가 히트앤드 선입력이 막타발동후 자동으로 히트앤드발동 실버스트림 발동공격 스킬시전시 즉시 히트앤드 게이지 풀차지상태로 발동 난무 부분 타격간격50퍼센트 감소 난무 마지막 제자리로 돌아오는 것부터 미라쥬(막타 전진공격) 까지 환영분신이 자동공격 전체적인 스킬시전속도 50퍼센트 증가 입니다 4.패시브 스킬의 상태가? 초창기부터 로그의 컨셉은 아주아주빠른 암살자 고로 빠른공이속과 높은회피율을가진 가죽캐릭 컨셉입니다만.. 컨셉질의 희생양으로 현재까지의 패치방향과 반대로가는 기이한 현상을 겪고 있습니다 1차 각성 패시브 문아크 물리크리티컬증가 회피율 증가 옵션을 가지고있습니다 물리크리티컬증가...밖에없는패시브라고 볼수있는데 원래 로그는 무기에 5퍼센트 10퍼센트크리티컬확율이 기본이고 방어구마스터리에 또 크리티컬확율증가가 붙어있습니다 따로 크리티컬증가율 자체가 의미가 무색한 똥패시브스킬이된겁니다 같은 패시브던 염황의 넨의극의 너무 말도안되게 마크리만올라간다고 마크리율을 조금감소시키고 크리티컬데미지증가 옵션을 붙여줬죠? 근데같은옵션인 문아크는 왜안해줘요..? 2차각성패시브 히트블리드 물리공격력 퍼센트증가가 붙어있습니다 근데 또 회피율증가가 붙었네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 암튼간에 90레벨 달계기준 22프로증가인가 24프로 증가인가 의 옵션이 붙어있습니다 수치자체도 딸리는 뿐더러 히트앤드발동시 걸리는 버프식이라 던전입장후 첫스킬 그리고 더러운 엑셀링크스 쿨타임스위칭을하는 동안 꺼져버립니다 그래서 그다음스킬 도 적용이안되는 안좋은 패시브중하나가 됬습니다 이런 패시브들 옵이 개차반이라 로그는 86에서 90이되어도 다른캐릭터들 데미지증가폭의 절반밖에안되서 추가로 더 도태된겁니다(데미지가 상대적으로 하향) 그래서 제생각은 문아크: 히트앤드게이지 수급시 발동옵션삭제 자동적용패시브로변경(마을에서도 적용) 총 크리티컬확율 증가수치 30퍼센트 감소 신규옵션 크리티컬데미지증가옵션추가 (복리) 1Lv 2퍼센트 1Lv 당 1퍼센트 증가 히트블리드 스킬발동조건인 히트앤드구슬사용 조건 삭제 자동적용 패시브로 변견 물리공격력증가옵션 상향 (약 30프로) (현20프로라면 26프로로) 레벨링효율증가 1레벨습득시 물리공격력증가량 감소 1레벨추가증가마다 물리공격력증가량 대폭증가 이정도입니다 5. 메타 에 맞지않는 오래된 스킬구성 과거 소닉어설트와 엑셀스트라이크는 건물형 타격이 따로 있었습니다 근래들어 삭제되고 강제잡기형으로 바뀌긴했습니다만 루크 던전을 보니 강제잡기자체가 패널티가 되더라구요 또 가장빠른공속을 지닌캐릭치고 스킬사이클이 느린이유중 하나이기도 하구요 그래서 소닉어설트와 엑셀스트라이크 건물형잡기 부활을 요구합니다 부활한다면 조금의 옵션도 변경되어야할것입니다 타격횟수가 줄어들기때문에 구슬수급이 부족해질테니 소닉어설트 타격시 히트앤드 구슬수급량 1000%증가 (지금은 난무1타1타마다 게이지가 수급되는데 그수급수치를 말하는겁니다) 엑셀스트라이크 타격시 히트앤드 구슬수급량 400%증가 6.유용가능한 스킬갯수 자체가 부족 또 다른캐릭과 비교하게되는데 타캐릭의 경우 평균적으로 쓸만한 스킬의 가짓수가 6~8가지입니다 (그이하가 오히려 안타까운상태인것 ) 로그를 보면 2각(맞출수있는몹자체가 한정적 루크쪽은 거의불가능) 1각(더럽게 느리고 선구슬수급을해야만사용가능) 엑조틱램펀트(쿨이짧은대신 데미지가 개망) 어슬런트스파이럴(쿨이너무너무너무 김) 엑셀스트라이크 소닉어설트(시전시간개망) 라이트닝애로우(유용한 주력기인데 알못네오플이 너프시킴) 이정도 네요 아 7가지나되네 라고 생각하실수있으시겠지만 2각스킬이 압도적으로 개망이라 아예제외시키고 생각해도됩니다 1각도 그리 넉넉한형편은 아니구요 아 루크쪽보면 소닉어설트도 무시하고 걍 무적패턴써버리더라구요 그래서 로그가 뭐하냐 허리케인돌리고 소드댄스돌고 밴디트컷쓰고있습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 제생각은 버려지는 무큐기 버티컬스파이럴과 60제 무큐기 체인소 러쉬가 부활했으면 좋겠습니다 버티컬 스파이럴 본데미지부분의 타격간격 50퍼센트감소 시전방향되 반대방향의 방향키입력중 제자리 유지 스킬선딜레이 후딜레이50퍼센트 감소 데미지 40퍼센트 증가 체인소러쉬 회전하는 단검 던지는 속도 100퍼센트증가 (거의 쿠나이던지기급으로) 회전단검의 타격간격 50퍼센트감소 추가입력시 회전단검으로 이동할수 있는 인식거리 100퍼센트증가 (맵어디서나 회전단검위치로 이동) 히트앤드를 1타로변경 그에 맞게 데미지도 상향조정 스킬 전체적으로 데미지 50퍼센트 증가 추가적으로 저렙 비무큐기들도 굉장히 안좋으니 개편하자면 밴디트컷 시전방향과 반대의 방향키를 누르며 사용시 몹넉백거리 50퍼센트감소 데미지30퍼센트 증가 소드댄스 본스킬과 히트앤드의 타격간격이 너무짧아 사용이 어려움으로 히트앤드키 입력유지시 자동으로 히트앤드 연속사용 (누르고있으면 자동으로 계속사용) 이정도입니당 제 개편안은 여기까집니다 추가로 더 추가할게 있다면 댓글로 알려주세요 from Mobile
|


270

263,351
프로필 숨기기
신고
61
90%