도적 통합
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날짜 : 2016-09-30 12:15 | 조회 : 343 / 추천 : 4 |
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[로그] 로구 어제 에어당근 방송보면서 바꿔야겠다고 생각한거
로구 원래도 그렇게 쎈 직업 아니었는데
어제 당근방송에서 1분 컷 못해서 잘리는거 보고 회의감 오질라게 들었음... 그래서 생각해본게 (일단 엑링 배제하고 딜들어가는거 생각해서...) 힛앤이 컨셉이고 의존도 짱짱 높게 만들었으니까 구슬 개수를 차라리 '하나로' 했으면 좋겠음 (아니면 없애던가...없애고 스증 줘 빼액) 그리고 횟수제한을 머슬시프트나 발검술처럼 주고... 언제 구슬 6~7개 모으고 앉아있음ㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 지금 상태로만 봤을 때 저렇게 바껴도 구슬 하나당 현재 구슬 7개 아니 10개 데미지로 때려도 전직업군 딜량의 평균이 될까말까임 (당근로그님 암살풀,얼공풀 12차힘 이기쌍검 13차힘 어제 진누 노바 풀구슬 4억 나온거 보시면 알꺼임 그 밑으로 있는 무큐기들은 더 심했음...나중에 당근님 유툽 마지막 쯤에 진누 보시면 알꺼임) 심지어 어차피 막타에 딜이 들어가기 때문에 루크 가면 레이드에서 패턴 나오게 되면 힛앤딜 들어가지도 않기 때문에 이미 충분히 패널티가 큼 컨셉 버리기 싫으면 밸런스라도 맞춰야지 아니면 컨셉 버리고 리뉴얼을 해주던가... 홀딩죽창 막으려고 광폭화 패턴 만들었으면 홀딩으로 스킬이 채널링되는 직업들은 스킬 개편 해줘야 하는게 정상 아니냐 그 시전시간 길다고 징징대던 검제도 어제 1각 6.8억 2각 5억 나오던데 로그는 대체 후.... 결론 : 제발 똑바로 일해라 네오플 밸패팀 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |


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