도적 통합
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날짜 : 2016-09-30 12:04 | 조회 : 212 / 추천 : 0 |
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[로그] 로그의 패시브 그현실이다 로긔라면 현실을 깨닫자
적중률 증가 회피율 증가 공속 증가 이속증가
연계점수당 공격력 비율 1점 : 100% 2점 : 125% 3점 : 155% 4점 : 195% 5점 : 250% 6점 : 325% 7점 : 425%
적중률증가 회피율 증가 크리율 증가
무기 물리공격력/방어무시 물리공격력 증가 회피율 증가 엑셀링크스 1버블 증가 타격당 히트포인트 증가 타격당 최대습득가능 히트포인트 증가 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 보이냐??? 로그가 가진 패시브와 버프라는 것들이?? 저것들 중에 딜링 올려주는게 히트 블리드랑 엑링뿐이여 근데 그 액링도 꼴랑 1버블증가라는게 1랩이던 만랩이던 다똑같이 1버블만 증가여 그럼 그나마 레벨링 효율이 올라가는거라곤 히트블리드 단하나다 이정도 까지 모르는 놈들위해서 스킬별 능력치를 끌어왓는데 로그 상향안이 단순히 실스 힘뽕 스증화 실스 무한화 엑링 무한화로 해결될 문제같냐?? 파밍의 끝으로 갈수록 넘쳐흐르는것은 물마크고 적중률이야 적정선으로 조정하면 될일이다 근데 로그는 패시브랍시고 있는것들이 회피율 적중률 공이속이라 넘쳐 흐르다 못해 키보드 연타 입력 속도를 뛰어 넘어버린다 시발 막말로 단검들고 실스 3중첩된상태에서 카이 받으면 자동연사기능 켜놔도 무한대로 1타만 깔짝이는게 로그라고 이제 좀 이해 되냐?? 과도한 회피율 적중률 크리상승은 일정 수치를 넘어서는 순간 그때부던 정말 무의미한 숫자들이다 로그는 만랩이 풀리고 나서 무의미한 스킬랩업만 받았던 거라고 시발 저기다 남들 다받는 대미지 증가 크리대미지 증가 스킬대미지 증가 조금씩만 넣어줘도 만랩 확장 이후 이정도로 나락으로 가지는 않았다. 지금 제일 등신같은 힘지 뽕을 넣어준다고 해도 최소한 절벽아래 다이빙보다는 내리막길로 굴러떨어지는 수준은 되었을 거라고 시발 등신같은 패시브는 내비두고 스킬 딜링뽕을 바라고 있으니.... 저 패시브들 모두가 다 86 만랩에 최적화된 그것도 고사양이 아닌 저사양 유입 유저들을 위한 구조엿는데 당연히 만랩 오르고 고스펙화 될수록 점점더 무의미해지는게 가속화되리라고는 생각도 못햇냐 시발 최소한 문아크와 히트블리드에 증가대미지 크리티컬 증가대미지만 넣어줘도 로그들 숨쉴수는 있다 복리연산 가속화되는 스증댐까지는 바라지도 않어 이미 크증 40에 실스 45까지 받아서 크증 베이스가 85퍼 단리로 증가하는데다 크증 50퍼만 달아줘도 최소한 실질 딜증가율이 27퍼까지는 갈수 있다 시발 보이냐?? 존나 크증 50퍼를 줘도 남들 기본적으로 받는 스증 30~40퍼보다 딜 증가율이 아래라는게? 시발 등신같이 개별 스킬들 딜링 30% 50프로 상승해달라고 해서 한두개 사람냄새나는 스킬만들고 나머지 다 등신만들려고 하지말고 패시브에 스증 증댐 크증댐 모공증 물공증 이딴거 받아낼 생각하자 현 상황에서 로그 최소한 패시브에서 스증 50퍼정도는 효율 나와야 사람구실된다 시발 스증 50퍼나올라면 현상황에서 최소한 증댐 50퍼 이상은 받아내야 하고 크증은 시발 100퍼이상은 받아내야 하는 현실이다 엑셀 소닉 라애 어슬 노바 이딴거 화력 집중 말고 패시브 개편 주력하자 90만랩 상황에서 물마크 공이속 회피율 이딴게 더오른다 한들 86때랑 기본 구조가 달라진게 뭐냐 상황을 볼거면 크게보고 넓게 보고 문제의 본질을 개선하려고 해야지 근본은 내비두고 껍데기만 바꾸려하면 답이 나오겟냐 |


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