도적 통합
![]() |
날짜 : 2016-09-29 21:33 | 조회 : 497 / 추천 : 4 |
---|---|---|
[사령술사] 사령술사의 문제점과 개선안그 동안 사령술사 유저의 한명으로 느꼈던 점과 (이미 너무 줄어서 보이지도 않는) 사령 유저분들의 개선안을 모아 작성했습니다. 긴 글이지만, 진하게 쓴 글씨와 밑줄친 글 두가지만 읽으셔도 내용 자체는 모두 담겨있으니 귀찮으신분은 그 부분만 확인하셔도 무관합니다. 여러 사잘알분들의 더 많은 의견도 기다릴게요 (수정) 잘못된 부분 수정 발라크르 강령 관련 내용 추가 팬텀스트롬 관련 내용 추가 니콜라스 관련 추가 암흑의 의식 후딜 관련 내용 추가 발라크르 강령 재입력시 강령해제 기능 추가 ================================================================== 1. 너무나도 긴 시전시간 1) 팬텀스트롬 : 지속시간 11초, 발라크르계열 스킬 사용 불가능. 발라크르 현신 : 손아귀에 들어가기까지 2~3초, 총 발동시간 5초이상. 사령술사의 1, 2차 각성스킬이면서 오랜시간 암담한 계열로 남은 스킬. 주요 딜 스킬인 기요틴, 발라크르의 야망, 익스큐서너 슬래쉬가 모두 봉인됨에도 1각의 경우 총 딜이 익스큐서너 슬래쉬 한방의 1.25배 정도에 그침. 그러나 총 11~12초의 딜이라는거 1각은 그나마도 화면을 시커멓게 만드는 이펙트가 거슬려 잡몹 처리용으로 사용하기도 힘든판. 그런데 이번엔 아예 개선 목록에도 없음으로 확실히 버려진 스킬인증되어 개선이 절실함 (개선안) ⓐ 딜 상향 : 쿨타임을 생각하면 말할 필요도 없는 필수 ⓑ 시전중 발라크르 자유화 : 애초에 팬텀이 딜 스킬이 못되는 이유. 이것만 아니라도 깔아두는 스킬은 된다 ⓒ 지속 시전시간 대폭 단축 : '딜타임'이 존재하는 몹에겐 스킬을 다 넣기라도 하려면 1/3이 되어도 모자람 ⓓ 선택적인 속도 증가 방식 추가 : 과거 x 키 다단히트로 속도가 증가한 것 처럼 스킬키 누르는 방식(리빙데드 처럼)에 따라 선택가능하게 발동 2) 리빙데드 : 선딜만 3초. 익스큐서너 슬래쉬 : 선딜 2초 사령의 대표적인 딜 스킬임에도 적지 않은 선딜이 존재한다. 특히 리빙데드의 엄청난 선딜은 딜링타임이 한정된 몹의 경우 자칫하면 뒷부분이 씹히기 십상 (개선안) ⓐ 선딜 대폭 단축 : 선딜만 확실히 줄여도 시전시간 내에 충분히 타격이 들어갈듯 2. 너무 까다로운 조건의 버프 1) 암흑의 의식 : 레벨링과 힘을 동시에 챙겨야하는 기형적인 구조의 버프, 긴 후딜 버프류 개선패치에 개편된 사령의 대표적 버프. 그러나 다른 직업의 버프와 달리 풀 옵션을 받기 위해선 2500이라는 엄청난 힘이 필요(사령은 지능캐릭) 이 힘은 힘에 특화된 레전더리를 둘둘 해도 맞추기 힘든데, 우선 스킬 레벨 아이템을 맞추는데 장비칸이 소모되는데다 (스킬)힘 버프, (장비)조건부 힘부여, 유물의 장착수 비례옵션, (시스템)길드 버프, 차원의 봉인 버프 등 적용되는 힘에 제약이 너무너무 많다. (개선안) ⓐ 요구 힘 수치 감소(힘 감소율 증가) : 요구 힘 자체를 저하시켜 레벨링 위주로 맞춰도 버프 옵션을 받게끔 ⓑ 힘 적용제한 완화 : 순수 수치 외에 최소한 길드버프, 차원봉인 버프 등 마을 스탯만이라도 적용되게끔 완화 ⓑ 후딜 완화 : 버프 발동 직후 너무 긴 후딜(팔 뻗는 모션) 감소 2) 흑마법서 : 까다로운 발동/유지조건, 낮은 증가수치 몹/소환수 사망시 + 50퍼센트의 조건으로 발생하는 혼을 + 10개 모아야 겨우 발동이 가능한 발동한 최고 난이도의 조건을 가진 버프. 잡몹을 보기 힘든 고위 던전의 특성 때문에 좀비 자폭 기능을 통해 수급을 하게끔 했으나 50퍼센트의 혼 발생률 때문에 운이 나쁘면 좀비 강령을 5~6번 해도 발동할수 없다. 결과적으로 나름대로 신경을 쓰면서 수급하더라도 보스방에서나 한번정도 겨우 발동 가능하다 그러면 유지역시 어려움. 혼 수급시 3초씩 유지시간이 추가되나 좀비강령으로 혼이 딱 50퍼센트 수급된다고 해도 [좀비강령 4회 쿨타임 8.8초*4회 = 35.2초] > [흑마법서 유지시간 30초] 이론적으로 유지 자체가 불가능하다. 그렇다면 옵션이 좋은가? 하면 그렇지도 않다. 유일하게 쓸모 있는 옵션(사용은 할수 밖에 없는 이유)은 리빙데드 데미지 10퍼센트 증가. 그 외엔 리빙데드 데미지의 1/8 에도 못미칠 기본기를 2~30여 퍼센트 강화하는게 끝. (개선안) ⓐ 혼 수급 방식 개편 : 다크템플러 이보브와 같이 타격시에도 일정확률로 수급 + 사망시 혼 발생률 100퍼 ⓐ 혼 수급 방식 개편2 : 기본기(야행혼, 망자의 원한 등) 사용시 일정량 수급 ⓑ TP스킬 개편 : 스킬 강화 지속시간 뿐만이 아니라 혼 흡수시 추가되는 시간도 증가. 3) 학살자의 공포 : 번거로운 발동 조건, 낮은 수치, 불합리한 마스터리 크리티컬 옵션 추가 1각패 중 최악의 효율로 손꼽히는 스킬. '발라크르'로 타격할때 + 25퍼 남짓한 확률로 발생하는데 + 물마방 10퍼, 암속저 14깎는 옵션 1레벨 기준도 아니고 90렙+달계 기준 마스터 수치라는 점. 이 패시브의 옵션이 워낙에 구리단걸 알았는지 모르는지 붙여준 옵션이 크증뎀 20퍼센트인데, 이게 방어구 마스터리에서 떼어 온 수치. 다시 말하면 다른 직업들이 전직 직후부터 사용하는 마스터리 크증뎀을 사령은 각성을 해야 쓴다는것. 동시에 실질적으로 이 각패에 대해 개선된 것이 전무하다는 것. (개선안) ⓐ 암속저 감소치 대폭 증가 : 최소한 어둠의 손톱, 흑사진 이상의 수치로는 올라가야 각패로 의미가 있을듯 ⓑ 발라크르 발동시 오라형으로 발동 : 그나마 옵션이라도 받으려면 평타나 스킬을 쳐야하는데 그거라도 해결 ⓒ 마스터리 크증뎀 별개로 추가 : 마스터리 크증뎀 20퍼는 15렙 신스킬로 이동, 패시브엔 레벨 비례 크증뎀 추가 ⓓ 물리 방어 감소 삭제 : 사령은 마공 캐릭. 물방깎 옵션은 삭제 후 마방 감소 수치를 추가증가 3. 부실한 기본기 1) 야행혼 : 어이없는 공격력 증가 조건(자동 발동시 증뎀, 저주 상태시 증뎀) 애초에 약한 기본기인데 각각 20퍼센트씩 오르는 증뎀을 받기 위한 조건도 매우 까다롭다. 야행혼 구슬을 5초 내버려 둬야 20퍼 증뎀 (쓰는 사람 없는 커스 스피어, 좀비 등으로) 저주가 걸려야 20퍼 증뎀 기본적인 데미지 증가는 물론, 해당 조건에 대한 완화도 있어야 발라크르 평타 사이에 쓸 가치라도 있는 기본기가 될듯 (개선안) ⓐ 야행혼 자동 발동 시간 대폭 감소 : 1초 이내로 감소 ⓑ 야행혼 증뎀 조건 변경 : 저주보다 자주 걸릴 수 있는 학살자의 공포 등으로 조건변화 ⓒ 기초 공격력 증가 : 흑마법서 발동시 공격력 추가 증가 등의 방안도 고려 2) 망자의 원한 : 딜탐만 끌어대는 흑마법서 옵션 사령술사의 기본기 2임에도 옵션 중 둔화는 상위 던전에서 모조리 내성이라 걸리는 몹이 없음. 둔화 옵션이 중첩되면 던전 난이도가 크게 변하기에 애초에 걸리는걸 기대하기도 힘든 무의미한 옵션. 결국 사이사이에 데미지라도 조금 더 넣기 위한 용도 외에 유틸성이 X 게다가 그나마 흑마법서로 공격력을 뻥튀기 하려 해도 기본공격력을 올리는게 아니라 지속시간 증가로 총 딜을 올리는 방식이라 딜 타이밍이 제한되는 최근 메타엔 명백히 맞지 않다. (개선안) ⓐ 기초 공격력 증가 ⓑ 데미지 간격 감소 : 지속시간 대비 데미지 간격을 줄여서 빠른 시간내에 딜이 들어가도록 변화. 3) 발라크르 강령 : 무의미한 엠회 옵션, 딜량 부족 야행혼, 망원이 발라크르 평타 중간중간에 넣는 스킬이라는 점에서 가장 핵심적인 기본기. 그럼에도 불구하고 '발라크르의 맹약' 옵션에서 발라 평타만 아예 제외 되어있음. '발라크르가 강령된 상태에서 암흑의 의식으로 맹약을 맺는' 컨셉 어디에도 발라크르의 맹약에 발라크르 강령 자체의 공증이 빠질이유가 없음. 또한, 기본 평타 1타당 134, 암격권 1회 178, 강격 142, 살육난무 465라는 적지않은 양의 MP를 소모하는 반면 회복하는 수단은 오로지 다크소울, 발라 야망, 기요틴으로 적 처리시 주어지는 MP 100에 불과함 그 중 그나마 회복되는 100보다 적은 MP를 사용하는건 다크소울 뿐이나 선/후딜 문제로 사용빈도 매우 적음 다시말해 평타 사이클 몇번만 쳐도 수천의 엠피가 줄줄 새는 스킬. (개선안) ⓐ 데미지 증가 : 발라크르 맹약에 발라크르 강령을 포함 ⓑ 소모 MP소모 및 불필요한 회복 옵션 삭제 4. 기타 1) 니콜라스 : 상변내성 부재(니알리, 다크문) 사령술사의 유틸성을 담당하는 소환수라 늘 함께 다녀야 함에도 각종 상태이상에 매우 취약함. 팬텀스크롬으로 니콜라스의 자체 레벨을 뻥튀기 시킬수 있으나 상태이상에 걸리는건 거기서 거기 (개선안) ⓐ 상변면역 부여 : 적어도 복종하는 사령 - 주인님 지키기 모드 사용시에는 상태이상 면역. 또는 니콜라스를 무적으로 변환하여 흡, 분, 아라크 원활히 사용 2) 발라크르 강령 : 강령 해제 방법 부재 발라크르의 맹약과 연결된 문제점입니다. 암흑의 의식+강령 둘다 발동할때 그 시점의 스킬레벨대로 맹약이 추가로 발동하는데, 전투중 사망하는 경우 급하게 버프를 걸다보면 전투가 끝난 후에도 맹약을 다시 걸기는 불가능에 가깝죠 예전 발라크르에 지속시간이 남아있을 시절(맹약 지속 늘리기 위해 2각을 허비하던 시기)이면 몰라도 발라크르가 무한 지속 버프화 된 지금 시점에서 발라크르 강령 재입력시 재강령이 될 이유는 없습니다. (개선안) ⓐ 발라크르 강령 해제 기능 부활 : 발라크르 강령 재입력시 강령 해제 기능 롤백 3) 흡기암경파, 분기암경파, 아라크네아 : 니콜라스 공격시 발동이 씹히는 버그 수정 버그 수정이라 할말도 없다. 4) 그 외 커스 스피어, 좀비 강령, 망자의 집념 등의 문제 스킬도 있으나 이건 애초에 기대도 안하는 버린 스킬이라 언급x ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 도움 : 던조닉 ITY님, 랄리님, 수냥님, oker님, 날먹헬창님, 답답함..님 |


17

71,216
프로필 숨기기
신고
28
24%