도적 통합
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날짜 : 2016-09-29 15:52 | 조회 : 179 / 추천 : 0 |
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[로그] 로그가 무조건 받아야되는 개편 내용들 정리..
1. 엑셀 링크스 개편
현재 로그의 딜링은 실스 엑링이 모두 켜져야 겨우 팔 하나로 폐지줍는 딜이 나옴. 둘중에 하나만 없어도 팔다리 다 짤린 애1자임. 물론 로그의 정체성이 히트엔드고, 엑링이 무제한이 되어버리면 구슬을 모으는 플레이가 의미없어져 히트엔드가 의미없어진다는 의견에는 어느정도 일리는 있으나, 이게 말이 되려면 현재 노 히트엔드나 구슬이 모자란 히트엔드를 넣는 스킬딜링이 다른 캐릭터들의 딜링의 80프로, 풀버블일 경우 다릉 캐릭터 딜링의 120프로를 넣어야 의미가 있는거임. 구슬을 다 채워야 겨우 다른 캐릭터 딜의 반밖에 못내는 로그는 거지같이 꾸역꾸역 기본기 캔슬해가며 구슬 모으는 동암 이미 다른 캐릭들은 스킬 욱여넣으며 몹을 잡아버림. ->엑링 버블수급 약화 후 실스에 통합, 엑링 자리엔 강력한 죽창기 추가 2. 전반적으로 애1자인 스킬 퍼댐 지금 다른 캐릭들 진누딜 무큐딜이 2억 3억 넣는동안 비슷한 스펙 로그는 겨우겨우 1억 1.5억 넣음. 그마저도 다른 캐릭은 쿨이 짧은 경우가 대부분이고 로그는 쿨이 헐캔빼곤 죄다 길어서 현자타임 무조건 생김. 이러면 누가 로그를 딜러로 데려가겠음. -> 전반적으로 주요 스킬 퍼댐의 4~50프로 이상 상향 3. 시대를 역행하는 1각패 2각패 수정 넨마는 지능 붙은 1각패가 거지같다며 크증댐을 받아냄. 로그 1각패를 보면? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사실상 스펙이 상승하면 무쓸모에 가까운 물크댐이 무려 35프로나 붙어있고 요즘 시대에 아무도 신경안쓰는 적중률 회피율이 무려 15퍼센트씩 붙어있는 대단한 스킬임 2각패는? 물공 증가량은 눈물나게 낮은데 여기에도 회피 적중 붙음ㅋㅋㅋㅋ이거 왜붙임 대체? 네오플 이 돌1아이들은 회피 적중이 참 좋은 스펙이라고 생각해서 그 중요항 1각 2각패에 붙여놓았나? 솔직히 장비로 만물크 맞추면 1각은 sp아까워서 찍지도 않는거임. 반드시 개편해야됨 ->1각2각패에 적중회피 삭제, 1각패 스증댐 추가, 2각패 물공증가율 상향 4. 거지같은 스킬 구조 개편 물론 버티컬 스파이럴이 딜이 안나와서 안쓰기도 하지만 딜링구조가 거지같아서 안쓰는 것도 있음. 2각은 쓸데없이 시전시간만 조내 길고 그마저도 강제경직이 아니어서 건물형 몹은 쿨하게 씹고 무적패턴 실행시켜서 6초동안 썼더니 노딜^^이 되는 쓰레기 각성기임. 엑셀은 몹을 너무 옮겨서 파티원들에게 민폐끼치고 소닉도 난무가 너무 길어서 dps는 조온나 낮음. 라애는 그나마 사람스킬인데 그와중에 하향됐곸ㅋㅋ 어슬은 뭔가 좀 딜이 모자란 느낌이 너무 강함. 이거 전부 개편 안하면 로그 관짝에서 못꺼냄. ->버티컬 스파이럴 대미지 상승 및 시전 매커니즘을 어슬과 같은 위에서 아래로 내려찍는 형태로 전환, 2각기의 시전 시간을 3초 이하로 대폭 감축하고 건물형 몹에게도 강제경직 가능하도록, 엑셀 몹옮김 삭제, 소닉 난무수 감소 및 힛앤버그 수정 등 스킬 편의성 개선 필수 from Mobile
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