도적 통합
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날짜 : 2016-09-29 00:59 | 조회 : 197 / 추천 : 0 |
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[로그] 밸패게시판에 긴 글 써서 보냇다.대부분의 로그 유저들이 실버스트림 무한화를 주장했는데 지금 로그의 고질적 문제인 실버스트림+엑셀링크스가 같이 버프된 상태로 딜을 하여야 타직업과 동등한 성능을 낼 수 있음에도 현재 패치내용은 실버스트림만 패치를 했습니다. 현재 로그의 발목을 붙잡는것은 실버스트림의 문제 하나만 아니라 히트엔드라는 컨샙으로 인하여 버블 하나마다 딜의 차이가 극심한데 그 컨샙을 강화시켜주던 엑셀링크는 굉장히 심각한 문제를 안고 있습니다. 1버블 증가와 버블수급률에 있어 상당히 중요한 버프인 엑셀링크스가 30초지속에 쿨다운이 60초라는 굉장히 큰 패널티를 안고 있는데 이 점이 전혀 개선되지 않았습니다. 더불어서 현재 대부분의 직업들이 각성기의 시전속도를 상향받았는데 여전히 로그의 2각기인 노바램넌트의 시전속도는 매우 느려서 특정 네임드나, 잡몹방에서나 활용하는 정도에 그치고 있습니다. 그리고 1차 각성기인 실버스트림이 각성기다운 매력이 없습니다. 패황의 이중개방이나, 아슈타르테의 퀘이사 익스플로젼등 각각 변신 각성기를 쓴 후에 그에 걸맞는 스킬을 사용할 수 있는데, 로그는 실버스트림의 히트앤드를 사용합니다. 실버스트림의 피니쉬까지 소요되는 시간은 굉장히 오랜 시간이 걸립니다. 좀 심하게 말하자면 그걸 사용하는 시간에 스킬을 여러개 구겨넣어 딜을 할 수 있을정도로 느립니다. 그렇다고 딜이 강력한 것도 아닙니다. 아울러 라이트닝애로우가 하향되었는데, 도대체 왜 하향했는지 이해 할 수가 없습니다. 주력스킬중 하나인데 가장 중요한 스킬 중 하나를 이렇게 이유도 말하지 않고 하향시키는 이유가 뭔지 궁금합니다. 단지 진누골딜을 보고 말한다고 하더라도, 로그의 불규칙한 딜분배가 말도 안되는데 왜 하향을 한 건지 납득을 할 수 없는 패치입니다. 그리고 1차 각성기의 패시브 스킬인 문아크는 정말 심각할 정도로 활용도가 낮습니다. 회피율 증가와 크리티컬 확율의 증가는 현재 추세에선 매력이 없는 옵션입니다. 이미 아바타와 각종 아이템등으로 높은 크리티컬을 보유 할 수 있으며, 회피율이 높아도 죽을 수 밖에 없는 상황에서는 무조건 죽게 되는데 왜 개선을 안해주는 것인지 이해할 수가 없습니다. 그리고 각종 짜잘한 버그들도 수 없이 많이 존재합니다. 소닉어썰트 도중 히트엔드가 나가지 않는 버그, 라이트닝애로우와 엑셀스트라이크가 타겟을 통과하는 버그, 심지어는 버블이 쌓이지 않는 버그등 많은 버그를 안고 있는데 히트엔드라는 컨샙이 마음에 들어서 시작했지만 이런 버그는 정말 유저를 맥빠지게 합니다. 그리고 스킬들의 시전속도가 길어서 딜타임때 신속한 딜을 못넣는다는 점도 타직업에 비해 굉장한 손해를 보고 있는 것 같습니다. 이러한 문제를 안고 있는 로그에 대한 개선점을 제시하겠습니다. 첫번째 개선점 엑셀링크스가 실버스트림과의 쿨다운 차이가 너무 심하여 스위칭의 압박이 심한 점이 개선되어야 합니다. 엑셀링크스의 기능을 차라리 실버스트림에 옮겨 둘의 기능을 합치고 엑셀링크스를 과감하게 삭제하고 새로운 딜링용 신규스킬을 추가하여 로그 유저들이 스위칭의 짧은시간마다 스위칭을 해야하는 부담감을 해결하는 동시에 신규스킬을 추가함으로써 테크니컬한 캐릭터의 재미를 느끼게 했으면 합니다. 두번째 개선점 현재추세에 맞추어 노바램넌트의 시전속도향상을 재안합니다 느린 시전속도로 인해 활용도가 낮고 파티원들이 기피하는 노바램넌트를 시전속도 향상을 통하여 높은 활용도와 각성기다운 스킬로 개선되었으면 합니다. 새번째 개선점 문아크의 활용도를 올려줄 것을 재안합니다. 현재 추세에 걸맞지않은 크리티컬 증가와 회피율 증가는 스증댐 패시브가 대새가 된 지금에와서는 사장된 옵션이나 마찬가지입니다. 현재 많은 직업들이 스킬대미지 증가패시브를 받고 있는데 로그도 과감하게 구시즌의 잔재를 버리고 문아크를 킬대미지 증가 패시브로 개선하여 새로운 시즌에 걸맞는 개선과 딜링 증가를 꾀할수 있습니다. 마지막 개선점은 어렵겟지만, 로그의 매커니즘을 전면적으로 수정할 필요성이 있습니다. 시전속도가 길며 히트엔드라는 스킬의 컨샙상 버블이 모두 모일때까지 시간을 소요하여야 하는데 그 시간이 길어서 앞으로 진행될 루크레이드 던전에서 네임드의 패턴발동이 되어 딜타임안에 적절한 딜을 넣지 못한다거나 심지어는 코인이 나가기까지 하는 위험성을 안고 있습니다. 히트앤런이라는 컨샙에 걸맞는 속도를 부여해주세요. 그리고 버그좀 고쳐주십쇼 제발.. 불쌍해보이냐?? 어?? |


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