도적 통합
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날짜 : 2016-09-27 00:34 | 조회 : 328 / 추천 : 2 |
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[섀도우댄서] 유틸 및 밸런스 글 빠진거 있나요?섀도우 댄서의 가장 큰 문제점은
1. 백어택 타격 2. 스킬들의 후딜 및 구조적 문제 3. 각종 버그들
입니다.
백어택 타격 판정의 문제점과 섀도우 댄서 유저들이 말해왔던 개선방안에 대해 말하기 전에 알아두어야 할 것은
섀도우 댄서유저들은 백어택이 캐릭터 컨셉인 것을 이해하고 있으며, 이 컨셉을 버리자고 말하는게 아닙니다. 백어택 이라는 올가미 안에 확실한 보장이나 완화책을 요구하고있습니다.
1. 백어택 타격이라는 패널티를 가졌음에도 불구하고 딜량이 약합니다.
즉, 현재상황은 high risk low return 형식입니다. 수 많은 섀도우 댄서 유저들이 이를 체감하고 있으며 말해왔습니다.
섀도우 댄서들이 요구하는 것은 high risk 면 high return 을 받자 입니다. 차라리 risk를 조금 더 올리더라도 말입니다.
-> 패치시 딜량상승을 전체적 딜 상향이 아니라 백어택 타격시만 상향을 해도 좋으니 확실한 딜량을 보장 받았으면 합니다.
2. 일부직업들과 갔을 때 백어택 넣기가 힘이 듭니다.
홀딩대세 직업군인 토네이도와 갔을시 기간틱 타이푼 이라는 핵심 홀딩 기술을 발동하면 백어택 넣을 확률이 반반이며
인간의 동체시력이나 반응속도로는 백어택을 노리고 쓸수가 없습니다.
수많은 타직업과 갔을때 백어택 타이밍에 스킬을 발동하여도 타직업의 스킬에 의해 몹이 좌우로 왔다갔다 하여 정면으로 들어갑니다.
섀도우 댄서의 스킬들로 몹을 홀딩하여도 말이죠.
이렇게 수많은 직업과 스킬들에 의하여 백어택 넣는것이 방해가 됩니다.
->타스킬들이 관여해도 백어택을 넣을 수있는 확실한 방편이 필요합니다.
->이번에 딜 많이 상향하는 걸로 봐선 쓰라는 건데 버리는 스킬의 실질적 재활용 방안입니다.
->백어택 타격을 해도 캐릭터보다 몹의 경직이 먼저 풀립니다.이는 말이 안된다 생각합니다.
그리고 다음으로는 섀도우 댄서라는 직업이 나왔을때 부터 유저들이 말하던
스킬들의 구조적 문제와 개선책에 대해서 말씀드리겠습니다.
1. 백어택 넣기도 힘든데 스킬들의 후딜이 너무 길어 딜로스가 발생합니다.
섀도우 댄서는 특유의 긴 모션으로 인해 타직업들이 같은시간동안 여러스킬을 넣을 때 한두개씩 덜 넣게 됩니다.
뒤에서 쳐야 됨으로 중간중간 백어택에 도움이되는 스킬을 쓰거나 심지어는 뒤로 달려가야 함으로 딜로스가 더 심하게 발생합니다.
이로 인해 타 딜러들보다 딜을 적게 넣게 되고
후딜로 인해 끊겨서 몬스터의 패턴을 봐야합니다.
이는 짧은 시간의 딜타임동안 딜을 우겨넣어야되는 현 상황에서 반쪽짜리 딜러라고 밖에 볼수없습니다.
->중요 딜링기인
이는 모든 섀댄 유저들이 계속 말해 온 가장 중요한 요구사항입니다.
2. 백어택을 하라면서 몹을 뚫고 앞으로 지나간다는 모순점을 안고 있습니다.
백어택 타격이라는 컨셉을 가진 섀도우 댄서는
거의 모든 무큐기와 주력기가 다 그렇습니다.
백어택을 하라면서 다시 몹 앞에 서다니요? 어떻게 하라는 겁니까? 백어택인데 몹 앞으로 지나가는 멍청한 케릭이라고 욕할까요?
3.앞에서말한 2.의 연장선입니다. 불합리한 딜링 방식에 힘을 실어주는 연계방식 또한 문제입니다.
백어택 콤보에 도움이 되는
그 중
그러나 쿨타임이 길어서 실질적으로 한콤보를 넣을때 1회 밖에 못쓰는데 이로 인해 콤보가 뚝뚝 끊깁니다.
백어택을 하라면서 몹 앞으로 지나오지를 않나, 그렇다고 콤보를 넣으려니 넣을수가 있나 이런 불합리한 딜링 방식이 어디있습니까?
->백어택 타격 시 캐릭터가 앞으로 지나가지 않게 하거나
앞으로 지나가도 몹이 다시 뒤를 돌게하거나
4. 이해할 수 없는 제한을 두는 스킬이 있습니다.
저 또한 그렇습니다.
캐릭터가 도대체 어떻게 무기 공격력을 상승시킵니까?
백어택이 성공하면 기분 좋아서 숨겨놓은 에픽급 숯돌로 단검을 갈아댑니까?
아니면 사실은 인챈터였던겁니까? 그래서 잘못 각성한 대가로 이렇게 약한겁니까?
스택쌓는 방식도 비효율 적입니다. 다단히트 스킬을 써도 달랑 1올라 가서 스택쌓기가 매우 힘이듭니다.
가장 빨리 스택 쌓는 방법이 평타7대라뇨. 이런 각성 패시브가 다른 직업 어디에 있습니까?
대부분의 직업들이 2각패로 스증을 받는 마당에 물리 무기공격력 상향으로 인해 편차가 더 크게 발생하고 있습니다.
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안그래도 후딜이 긴데 무방비로 놔누다니요. 풀 무적이 필요하다 봅니다.
->백어택 타격시 풀로 무적으로 변경
캐릭터 밸런스도 중요하지만 섀도우 댄서 유저들이 가장 중요시 여기는건 버그픽스 입니다.
버그가 일어나 딜이 확 떨어지는 경우가 많습니다.
밸런스를 아무리 잘 잡아놔도 버그가 발생하면 말짱도루묵입니다.
시간이 걸리는것에 대해선 이해를 하는 바이나 최대한 빠른 시일 내에 해결바랍니다.
이거에 대해서는 버그 종류도 많아 일일이 다루기엔 내용이 많이길어지고,
이미 다른 섀도우 댄서 유저들이 제보한것들이 많은 걸로 알고 있기때문에 생략하겠습니다.
긴글 읽어 주셔서 감사드리며 밸런스 패치 후 밸런스에 뒤떨어지지 않는 캐릭터가 되도록 부탁드립니다. PS.응원(좋아요) 및 퍼섭게시판 도배 부탁드려요 http://df.nexon.com/df/testinfo/board?mode=view&no=399083&category= |


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