도적 통합
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날짜 : 2016-09-22 21:56 | 조회 : 356 / 추천 : 6 |
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[로그] 로그 피드백 방안
1.실스 레벨링 강화
필자는 레벨링 스위칭을 선호하지는 않는다. 하지만 실스레벨이 아무리 올라간들 9렙과의 차이는 힘쪼금 이번 실스버프중첩 하향은 스증 공증 을 추가하여 레벨링을 강화하기 위한 포석이길 바란다 2.엑링 레벨링 강화 실스와 마찬가지로 1렙 이후로 차이점은 구슬수급이 쪼금 더 용이해지는 정도의 장점이 거의.없는 스킬 스증 공증 을 추가하여 스킬레벨이 올라갈수록 그에 맞는 효과가 필수 3.엑링 쿨지속 변경 모든캐릭 버프무한지속을 해주는 상황에서 로그 딜링에 가장 크게 관여하는 스킬이 30/60이다 5ㅡ6년전 던파시절에나 어울리는 쿨지속 현 안톤은 워낙 개 허벌이라 체감되지 않지만 던전상향이 공지되어있고 루크레이드가 오픈되면 30/60은 뼈아프게 느끼게 될것이다 무한지속 혹은 그에 준하게 패치가 필요 4.문아크 옵션변경 거의 모든캐릭의 각성패시브는 스증인 현상황에서 문아크는 물크가 올라간다. 이건 뭐 곁다리 스킬수준 1차각성패시브라는 위용에 맞게 스킬옵션변경이 필요하다. 5.노바 시전시간 단축 노바 시전시간이 너무 길고 몹을 이리저리 이동시며 건물형의 경우 홀딩을 할수가 없다 시전시간을 대폭 줄이면 이 모든 단점을 단숨에 커버할수있다 6.버티컬 스킬구조개편 무큐기이긴 하지만 낮은 데미지 데미지가 낮아서 유저들에게 버림받은 스킬이 아니다 딜넣는 방식이 너무나 구닥다리 풀히트를 하기 쉽지 않을 뿐더러 스킬 사용 후 다른스킬과의 연계가 너무 불편하다. 스킬을 없애고 신규스킬을 만드는것이 더 현명한 판단이 될 것이다 7.체인소러쉬 버티컬과 마찬가지로 낮은 데미지와 스킬구조의 한계성 깔아두는 스킬도 아니고 ex스킬 답게 높은 딜량을 가진것도 아니다 칼날을 던져놓고 일정시간내에 재입력하면 추가딜링이 가능한것 까지는 좋다 근데 그렇게 멋없게 공격해야 했으며 느리고 효율성이 없게 해야만 했는지? 칼날을 던져 몹을 모았으면서 굳이 사방팔방 다시 날리는건 뭐하는짓? 추가입력을 하면 칼날을 회수하며 검신의섬단처럼 공격하면 좋겟다 8.쌍단검 밸런스 단검. 너무나 낮은 앞뎀 물공무기인지 마공무기인지 가끔씩 햇갈린다 쌍검. 필자는 농담반 진담반으로 썅검이라고 부를 정도로 문제가 많다 낮은 공속이야 앞뎀이 있으니까 이해하지만 단검에 비해 현저하게 낮은 구슬수급 능력이 던전진행을 방해할정도이다 개선이 필요하다 이글이 아니여도 피드백 관련글이 올라오면 추천 조회수를 올려주세요 로게 메인?에 올라가면 네오플이 모니터링할 확률이 높아집니다 from Mobile
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