도적 통합
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날짜 : 2016-09-21 22:21 | 조회 : 283 / 추천 : 1 |
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[로그] 이번 패치에 대해서
딜 측면은 논외로 하고...로그의 스타일리쉬함과 스피드에 반해서 캐릭 출시부터 꾸준히 해오고 있는 유전데 실스 무한 유지해줄테니 중첩 하나 깔게 하는 밸런스팀의 발상은 로그에 대한 이해가 부족해서 나왔다고 봅니다.
무기마스터리등 패시브에 있는 공이속 회피율 증가 옵션들을 보면 네오플이 생각하는 로그 컨셉 역시 스피드함이라고 볼 수 있겠지요. 그런데 무시할게 못되는 공이속(19%)을 책임지고 있는 실스의 중첩을 크증뎀과 같이 너프하는건 캐릭터 컨셉도 같이 폐기하는거라 봅니다. 실스 중첩을 까도 스위프트나 기타 패시브로 까인 공이속을 채워줬더라면 아 그래도 얘네가 캐릭터에 대한 이해는 있구나 하고 어느정도 납득은 할텐데 수치놀음만 하고 앉아있고 그마저도 실질적인 현상유지(물론 가죽마 이전으로 인한 간접 상향도 있습니다만)에 머무르니 참 답답할 노릇입니다. 이 상태로 본섭에 넘어온다면 타 전직에 비해 매리트도 없고 컨셉도 희미한 그저그런 캐릭터가 될 것입니다. 딜도 딜이지만 밸런싱과 함께 컨셉도 고려했으면 하는 아쉬움이 남습니다. P.s 항간에서는 소닉힛앤버그 고치려고 실스 중첩 너프해서 공이속 떨어뜨린게 아니냐는 소리가 있지만 그렇게 무능하진 않다고 믿고 싶습니다.. from Mobile
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