도적 통합
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날짜 : 2016-09-21 13:20 | 조회 : 404 / 추천 : 1 |
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[로그] 로게 다른분들의 의견을 보고 수정한 밸패안으로 1일 1문의 할생각입니다(추가)
1. 엑링 안건드림
쌍검 여전히 뒤짐 + 무한 지속 안됨 실스에 편입 하고 쌍검 버블 수급량 50퍼 증가 엑링 대신할 신규 액티브 딜링 스킬 추가 2. 실스 스킬렙 효율조정 타캐릭 스증 크증같은 자버프 레벨/크로 스위칭해서 고효율 뽑는동안 레벨링해봐야 힘만 그것도 쥐좆만큼 오르는 개미똥만 못한 효율을 가진 구조 개선 실버스트림 버프의 크증뎀 항목 삭제 후1레벨당 크증2퍼 증가 및 크증 복리화 어떻게 보면 과한 상향이라고 보일수있는데 실스 레벨링 타버프에 비해 하기 쉬운편도 아니고(필자 90제에픽3개 보장에픽 유물상의 압타상의 불사조 기준 21렙) 무기마스터리,히트블리드는 앞뎀증가 문 아크는 고스펙이 될수록 효율이 떨어지는 크리,회피율(필자는 인던크리 110퍼가량)로 타 캐릭에 비해 스킬데미지 증가 패시브와 버프기가 없는 구조이기때문에 과하지 않다고 생각함 3. 스킬조절폭 타캐릭에 비해 낮은 스킬 상승폭 심지어 라애는 하향 딜 구조도 문제지만 당장 딜량도 별로 잘 나오는 편이 아님 딜링을 받쳐줄 스증의 부재와 엑셀링크스와 실버스트림으로 인한 타캐릭 대비 적은 딜링 스킬 수 실버스트림 막타 데미지 대폭 상향 및 막타 사용시에도 실버스트림 버프는 유지(소울의 흑염검) 및 1번 항목으로 보완 및 라이트닝 애로우 상향 조정 4. 엑셀 십히는거나 구슬안차는 버그 등 픽스 언급없음 병신캐 5. 가죽마 이건 섀댄 가죽마 언급 이후로 당연히 해줘야 된다고 생각함 로그만 유난히 차별받는 부분이었으므로 너무나도 당연한 패치 6. 실스 3중첩->2중첩 문구 2중첩으로만 만든다고 뜨고 거기에 많는 실스 능력치 조정같은 언급이 안보임 소환사같은경우엔 하이브 레벨구간 늘리고 그에따라 조정한다 써있는데 이거 그냥 2중첩만 되게하면 하향아님? 그리고 설마 진짜 소닉 공속버그 픽스를 실스 공속 중첩수를 하나 줄여서 해결해보겠다는 생각이라면 정말 소름이 돋는다 그건 아닐거라고 믿음 컨셉도 신속의 성 알키오네 인데 공이속 줄이고 크증뎀도 단리인걸 그마저도 빼가는건 밸패팀들이 이 캐릭을 해 보지도 않았고 유저의 의견도 본적이 없는 개썅마이웨이 패치임 2중첩으로 인한 공이속 수치 본섭 3중첩과 동일하게 조정 7. 채널링 스킬 문제 루크에서 홀딩계열로 폭주게이지 빵빵차는 몹들 내놓고 딜타임 잡아먹는 채널링은 여전 8. 노바쓸떄 x키 연타하면 폭풍식처럼 시전속도 오르게 패치 검제 1각도 이번에 시전속도 줄였던데 노바 램넌트는 왜 그대로인지 의문 연타식이든 섬광 베기 횟수를 줄이든 시전시간 절반으로 감소 (추가) 9.문아크 개선 고스펙으로 갈수록 효율이 적어지는 크리티컬 확률과 회피율이 달린 1각패시브입니다 도적 2각 퍼섭에 첫패치됬던 때였던가요 사령 언홀리마스터리가 크리를 달고 나왔다가 나중에 스증으로 바뀌는 패치에 개발자 코멘트가 고스펙일수록 효율이 낮아지는 패시브인갓을 감안해 변경했다고 했던걸로 기억합니다 그렇다면 문아크도 그렇게 패치를 해주는게 맞다고 봅니다 제 생각엔 그냥 스증같은걸로 때우자니 너무 실성능만 좇아 컨셉을 나몰라라 하는거 같고 히트엔드 데미지 비율 상승이 좋을거 같습니다 마지막으로 퍼섭공지에 있는 문구에 강캐와 약캐의 성능 차이를 해소하고 구조적 문제를 개선 하려고 했다라고 써져있었습니다 그럼 밸패팀 머리속에는 로그는 강캐라 그나마도 개쓰레기축에도 못끼는 폐기물급 버프에서 크증뎀을 빼가고 주력스킬 몇개 되지도않는거 하나 또 하향했어야 됬고 배메 패황은 약캐라서 신규 스증 액티브 버프 주고 이중개방 상향해주고 그렇습니까? 진짜 눈과 머리가 달려있다면 그렇다고 말할수 없을겁니다 강캐는 여전히 강하고 약캐는 여전히 약한 캐릭간 성능 편차 이대로 넘어오면 그 상황이 유지될겁니다 제발 직접 플레이를 해봄과 더불어 유저의 피드백을 제대로 받아보시길 바랍니다 수정이 필요한 부분 추가 할 점 지적 부탁드립니다 from Mobile
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