도적 통합
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날짜 : 2016-09-17 11:48 | 조회 : 238 / 추천 : 1 |
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[로그] 순간 든 생각과 개편에대한 건의
다쓰고나니 폰조라는걸 생각못했슴 폰조라서 가독성이 떨어질수 있고 오타가 난무하더라도 약간의 양해와 오타부분을 지적해주길바람 난중에 뭐 이달이가기전에는 고치거나 안고치거나 할테지
---------------------------------- 이놈들 모든직업이 맨날 징징 짜는건 알고 있을테고 나처럼 공격적으로 지랄하는놈도 많을테지만 뇌없플놈들이 내글만 뒤져도 존나 무시해대니까 개편해줄 마음도 사라져버릴거 같음 내가 내글을 읽어도 개발진들 뒷목부러지는소리가 들리는거 같은데 이젠 뇌없플새끼들 갓갓갓으로 해야겠다 마음은 시부럴 개년들이래도 말로 이빨까는거 돈드는거 아니니깐 갓갓갓님들 하해와 같은 넓은 아량으로 옹졸한 도게에 강림하시어 플레이의 불편함을 더하는 실버스트림과 엑셀링크스의 쿨타임 개편을 부탁드리옵니다 개좆... 아아 아이템파밍에 제약을 두는 가죽마스터리 패시브를 개편하시어 현 아이템 파밍 등급이 에픽 레전더리 성물 크로니클 레어순이 되는것처럼 정갈하게 정리해 주시기를 간청 드리옵니다. 사냥시마다 발생하는 히트엔드 버블이 수급되지 않는 버그와 히트엔드 딜링이 증발하는 현상을 해소해 주시기를 간곡히 부탁드리옵니다 과거쌍검에대한 대체제의 일환으로서 단검을 사용가능하게 해주시어 마스터리 개편들을 통해 단검의 딜링 상승을 꾀하였는바 무기파밍의 풀을 넓혀주셧지만 그에대한 결과는 단검의 쿨타임감소라는 이점에더불어 딜링마저도 가져가게되어 현재는 단검이 쌍검보다 편의성부터 딜링까지 넘볼수없는 수준이 되어버렷습니다. 현재는 고스펙화된 던파 던전구조에서 쌍검유저들의 단점을 부각시킬뿐 전혀 도움이되지 않고있습니다. 일반루크던전만가더라도 딜링 이후의 쿨타임으로인해 각 몹들의 딜링타임때 쌍검로그만이 혼자 기본기 쳐가며 구슬모아서 히트엔드를 우겨박는실정입니다. 이점은 특히나 엑셀링크스라는 스킬이 꺼졋을경우 더욱 부각됩니다. 루크던전의 스펙이 얼마나 고도화될지 알수없으나 현상황에서 쿨타임증가와같은 쌍검만의 디매리트요소는 엑셀링크스와 실버스트림과더불어 소닉어설트나 어슬랜트 스파이럴, 엑셀 스트라이크와같은 로그의 주요 딜링기능마저 퇴색시켜버리게됩니다. 이는 순간딜링 메타가 아닌 지속딜링메타로 바뀐다 하더라도 더더욱이 가속화될것이고 하나의 방에서 여러번의딜타임을 갖도록 던전구조를 구상한것이라면 가장 극대화될것입니다 단적으로 하나의 네임드가 최소 두개의 딜타임을 짧은 패턴 사이사이에 발동하게 된다면 첫번째 딜타임에서야 엑셀링크스가 켜진상태에서 극단적인 딜링을 할수있지만 일차 패턴 발동이후 엑셀링크스와 실버스트림이 꺼진상태에서의 쌍검 로그는 로그가 아닌 배크보다도 못한딜링을 내뿜을수밖에 없게 됩니다. 실스로인한 공이속 증가가 사라짐과더불어 버블수급이 극도로 하향되어 과거 평캔 라컷 평캔 다애 평캔 엑셀과같이 2~3개가량의 스킬을 평타와 같이 시전해야풀버블 히트엔드를 타격할수있고 이는 짧은 2번째 딜타임에 안그래도 이미 1차딜타임에서 모든 스킬을 연계했던 로그가 평타질만하는 상태를 불러오기 쉽습니다. 이미일반루크던전을 통해 상시딜타임이 아닌 네임드 몹들이 다수 등장했고 현상황에서 로그에겐 만랩이 풀리더라도 각 패시브들의 효용성이 86일때와다를바없음이 입증이 된상태입니다. 결국 로그에겐 만랩확장이라는 요소가 기존의 딜러위치에서 나락으로 떨어지게만든 대격변이었다는겁니다 딜러로서의 위치가 확보될수 있던 원동력은 짧은 순간에 다량의 딜을 우겨넣어 몹을 죽인다에 있었는데 현상태로는 로그는 86일때나 90일때나 딜량이 변한건 극도로 미비하기에 다른 딜러들이 자신의 버프나 패시브를 상향하고 딜링스킬이 곱연산으로 더더욱 배가되어 상승할때 로그는 문아크와 히트블리드의 레벨링이나 엑셀링크스의 레벨링이 전혀 효용이 없이 딜링의 상승은 그대로이고 주요딜링스킬들이 1이나 2정도 상승한것뿐이라는겁니다 단적으로 로그의 주요딜링패턴은 버블수급후 히트엔드에있는데 이 히트엔드라는것이 남들하는 스위칭버프에 해당한다고도 볼수있는 아주 중요한 스킬입니다 문제는 다른이들이 자신들의 버프를 레벨링하고 크로니클을 통해 딜링의 극대화를 뽑아낼때 로그에게 부여된 딜링상승의 버프는 꼴랑 문아크 히트블리드 실버스트림 엑셀링크스입니다. 버프의 종류는 많은데 히트블리드와 문아크는 레벨링의 효용성이 떨어지며 스위칭또한 불가능하고 엑셀링크스와 실버스트림의 경우는 너무나도 많은 이들이 언급하다시피 이미 쿨타임과 실효버프시간과의 차이때문에 플레이를 지연시키고 있습니다. 이는 적시에 스킬을 사용해서 딜링의 극대화를 꾀하는 운용의 요소가 아닌 게임플레이를 지연시키는 방해물이라는 겁니다 이미 몹의 배치구조가 일반몹 네임드 일반몹 네임드 이거나 네임드 네임드 네임드 이런형식의 구조인데 어떤네임드는 실스를 안키고 딜링하고 어떤넴드는 실스를 켜야하니 기다려야하고 결국 실스의 버프는 60초 유지지만 엑셀링크즈 30초라는제약때문에 엑셀링크스가 꺼진상태로 30초를 마저돈후 스위칭하거나 30초 사용후 스위칭하여 링크스를 다시켜고 10~20초남짓하는 사이에 다음 네임드를 정리하고 다시 10를 소비해 스위칭을 하고 스킬을 시전하고 또다시 본무기로 끼우는 악순환을 반복합니다 결국 엑셀링크스는 30초 시전에 실효쿨타임이 70초를 불러오게되고 실스는 시전실효시간은 최대 50초에 쿨타임 130초에서 140초라는 괴악한 스킬이되는겁니다 결국 단검의 기본옵션인 쿨터임감소와더불어 패시브로 받아오는 추가 쿨타임감소의 매리드에 대비해 쌍검은 전혀 실효이익이 없이 디매리트로만 점철된 무기로 남게되는 겁니다 이에 이미 유저들이 개편안을 상당수 내놓았고 정리하자면 1차적으로 필요한것 실버트림과 엑셀링크스의 통폐합과 더불어 쿨터임 지속시간의 개편과 가죽마스터리 패시브 크리티컬증가율의 스위프트 편입입니다 2차적으로 쌍검에대한 대대적인 개편 단검과 비교하여 실질적으로 딜링기댓값이 미약한 쌍검에대한 상향이요구됩니다 버블수급이 단검보다 상대적으로 원활하지못하다는점은 단검보다 느린공격으로 강력한 딜링을 내뿜는다는 무기자체의 특성에는 부합되지만 그에대한 딜링 기대값이 미비합니다.되려 쿨타임이 길다는 디매리트적요소만 있을뿐 공격력 운영 속도 모든면에서 하위호환입니다 무기마스터리의 개편이나 아이템 자체의 개편도 가능하지만 실버트림이나 엑셀링크스의 쌍검에대한 매력을 끌어올려도 좋다고 봅니다 마지막부분에 다른 유저분들의 이견이있을수도 있다고 생각되니 다양한 의견을 듣고 싶기도 하구요 개지랄할목적으로 존나 비꼬려고 쓰기시작한 글이 상경하는 내내 쓰게되서 진지하게 바뀌엇네요 시발 그러니까 개좆같은 뇌없플새끼들아 로긔도좀 신경써주라고!!!! from Mobile
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