도적 통합
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날짜 : 2016-09-13 11:40 | 조회 : 505 / 추천 : 5 |
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[로그] 군인이 안타까운 마음에서 쓰는 개편안1. 실버스트림 개편 1) 엑셀 링크스와의 스킬 통합 - 원래 로그는 버프가 없는 캐릭이란 것이 컨셉. 현재 실버스트림,엑셀링크스의 쿨타임과 지속시간 문제때문에 쿨타임감소 스위칭을 거의 60초마다 하고 있음. 이에 원래 플레이스타일을 해치는 스위칭이 없는 캐릭임에도 불구하고 현재 가장 스위칭이 잦은 직업중 하나에 속함. 최근에 버프스킬 지속시간무제한에 대해서도 이 두가지 스킬은 아무 AS를 받지못함. 통합이 필요함. 2) 지속 90초로 상향 쿨타임 감소패치보단 지속시간 상향이 더 효율적. 지속90/쿨120의 수치는 쿨타임은 정자극으로 96초대가 되고 단검이나 기타아이템정도로 90초정도는 편히 만들수있음. 이정도는 여타 비슷한 스킬을 가진 패황과 배메에 비해 어느정도 밸런스가 맞다고봄. 또한 현재 60초로는 딜링도중 스킬 지속시간이 다 되어버리는 현상도 빈번하므로 아예 지속시간 상향이 바람직함. 3) 단리 15% 크증버프 => 복리 15% 크증버프 현재 버프가 거의 없는 구조인 로그로써 어느정도 딜상향이 필요하다고 생각함. 4) 피니쉬 어택을 실버스트림 추가 공격같은 느낌으로 (ex. 화각의 '이중개방' , 테아나의 '퀘이사 익스플로전') 현재의 실버스트림 막타는 히트엔드 포함으로 인하여 생각보다 쓸모는 있는데 쓰이질않음. 모션속도와 피니시라는 제한때문임. 잘쓰였으면 좋겠음. 2. 엑셀 링크스 삭제 => 새로운 80제 딜링기 추가 이것은 앞에서 말한 1번에 포함되는 내용이지만 엑셀링크스를 삭제하고 그 자리를 '홀딩을 하지않는' 어슬랜트 스파이럴이나 엑조틱 램펀트 같은 공격기가 하나 필요함. 현재 로그의 딜링스킬은 허리케인,라이트닝애로우,어슬랜트스파이럴,엑셀,소닉,엑조틱,2각 + 체인소러시정도임. 이중 3개가 잡기스킬이며 나쁜건 아니지만, 홀딩을 하면 안되는 패턴을 가진 몹의 경우 불편함이 생기고 7~8개정도의 메인딜링기중 3개를 날려먹음. 또한 엑셀링크스의 스킬 캔슬 기능은 히트엔드라는 로그의 시스템을 잘생각하지 못한 기능. 3. 가죽마스터리의 크리티컬 공격력 증가량 삭제 => 스위프트 or 1각패인 문아크등으로 편입 현재 90제 에픽과 레전더리가 추가되었고 옵션들을 보았을때, 이 크공증 마스터리가 있는한 로그는 여타 직업에 비해 큰 패널티를 입게되고 현재로서 이 패널티를 극복할만한 메리트도 없다고 생각함. 크로니클 '강일히트엔드'가 아직까지도 잘 쓰이고 있는 이유도 이것때문. 파밍의 재미를 위해서, 캐릭의 재미를 위해서도 이 옵션은 개편되어야함. 4. 각종 버그 수정 연속해서 스킬을 사용했을때, 히트포인트가 씹히는 현상( 버블이 채워지지않음.) 소닉막타후 몹의 위치가 많이 변경되는 현상 ( 위치 버그) 공속이 높을 경우, 엑링 캔슬 기능 ON 상태에서 히트엔드가 씹히는 현상 엑셀이 몹을 통과하는 현상 등등 여러유저의 제보가 있겠지만 대표적인 것들. 5. 어슬랜트 스파이럴 역경직,시전속도,모션속도등 개편 최대데미지를 내자니 하늘로 떴다가 내려찍는 속도가 너무 느리다. 하늘에서 쓰자니 일부러 점프를 해야한다. 조금 편의성 개편이 필요하다. 그냥 시간남아서 생각나는 대로 쓴거라 ㅎ... 또 뭐가 있을까요 ![]() |


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