도적 통합
![]() |
날짜 : 2016-09-08 18:53 | 조회 : 277 / 추천 : 1 |
---|---|---|
[로그] ★☆ 꾸준히 올리는 로그 상향안 ★☆
1.실버스트림 (유저들이 가장 바라는 상향)
상향안A. 크증뎀 단리화를 유지시킬경우 버프중첩횟수 1회로 단축 크증뎀, 공속,이속 증가량 3배로 상향 (버프중첩횟수 조정에 따라 자동적으로 조정) 1레벨~8레벨까지는 1레벨 상승시 크리티컬 데미지 증가율+5%증가 9레벨이상에서는 1레벨 상승시 리티컬 데미지 증가율+6%증가 1레벨 상승시 힘증가량+200으로 상향 쿨타임과 지속시간을 동일하게 설정. (지속180초,쿨180초) 상향안B. 크증뎀 복리화할경우 버프중첩횟수 1회로 단축 크증뎀, 공속,이속 증가량 3배로 상향 (버프중첩횟수 조정에 따라 자동적으로 조정) 1레벨~8레벨까지는 레벨당 크리티컬 데미지 증가율+3%증가 9레벨 이상에서는 레벨당 크리티컬 데미지 증가율+4%증가 쿨타임과 지속시간을 동일하게 설정. (지속180초,쿨180초) 상향안C. 버프성능 완전개편 크증뎀삭제하고 스킬데미지증가로 버프성능개선 버프중첩횟수 1회로 단축 공속,이속 증가량 3배로 상향 (버프중첩횟수 조정에 따라 자동적으로 조정) 1레벨 기준, 스킬데미지40%증가 1~8레벨까지는 1레벨 상승시 스킬데미지 2%증가 9레벨 이상에서는 스킬데미지 4%증가 스증뎀옵션 스위칭 가능하게 설정 쿨타임과 지속시간을 동일하게 설정. (지속180초,쿨180초) 아예 버프성능 자체를 갈아엎는 방향으로 만들어봤습니다. 요즘 대다수 버프가 스증뎀으로 전환되는 시점에서 이것도 충분히 고려해볼 가치가 있음. 더불어, 실버스트림의 지속시간과 쿨타임을 동일하게 하여 딜공백을 없애도록 개편. 로그 딜의 핵심중 하나인 버프인만큼 이정도는 고려해볼만하다고 생각함. 실질적으로 딜에 큰 비중을 주고있는 타캐릭들의 버프는 전부 무한화인 상황에서 이정도는 당연히 해줘야 한다고 봅니다. 제발 다른캐릭처럼 같이 동등하게 대해주셔야지 차별하지말아주시기바랍니다 2.엑셀링크스 (유저들이 가장 바라는 상향) 상향안 1. 엑셀링크스 스킬삭제후 실버스트림에 엑셀링크스 효과 추가 (실버스트림 무한화까지 같이 도입) 2. 엑셀링크스 지속시간 무제한으로 개편 버프시간 무제한으로 개편되고 있는 현추세에서 엑셀링크스를 지금과 같이 방치하는것은 옳지않다고 봄. 같은 버프인데 왜 엑링은 이런식인건지 좀 이해가 안가는 부분. 다른캐릭들은 최상의 상태를 제공해주고 딜을 하게끔하면서 로그는 왜 이런식인건지 진짜 납득이 안갑니다... 밸런스패치 계속하면서 다른캐릭 상향먹이다보면 결국 로그는 또 상대적으로 밀리게될터인데 그걸 막기위해서 해야하는 것중 하나가 엑링무한화입니다ㅡㅡ; 동일하게 지속시간 무제한으로 개편할 필요가 있음. 그리고 종종 나오는 의견인데 엑링의 효과를 실버스트림에 편입하고 새로운 스킬을 추가하자는 의견도 있습니다. 저같은 경우에도 엑링의 성능을 그냥 실스에 넣어버리고 신규딜기를 하나 추가해줬으면 합니다. 이것도 어느정도 고려해볼필요는 있다고 생각되네요. 3.소닉어썰트 스킬자체 개선이 필요. ( 스킬 타수 및 스킬프로세스 ) 우선 소닉이 힛엔이 먹히는 현상은 오래전부터 존재했었고, 이 부분은 해결이 필요했던 부분임. 이를 해결하기위해선 스킬자체를 뜯어고칠필요가 있음. 히트엔드 입력시간을 대폭늘려서 미리 시전가능하게 개선하고, 막타+힛엔에서 렉이 터지는 부분을 개선해줘야하다고 봄. 또한 레이드에서 무력화패턴이 나오고있는 상황에 맞게 가급적이면 홀딩을 최소화하고 DPS를 극대화 시키는 방향으로 패치해야함. 그리고 스킬프로세스가 대폭단축되면서 막타씹히는현상이 더 심각해짐 이건 스킬프로세스 단축보다도 위에서 언급했듯이 스킬자체를 바꿔야함. 1.히트엔드 시전시, 막타칠때 막타데미지+힛엔데미지가 같이 한번에 들어가게 패치 2.스킬시전시 베는 횟수를 반으로 줄이고, 그만큼의 데미지퍼센트를 막타에 넣어줘야 한다고 생각. 3.상황에 맞게 단타기로 사용할 수 있도록 스킬자체에 단타화 기능을 ON/OFF기능을 추가 (유저들이 원하는 방향) 4.엑셀스트라이크 소닉과 동일하게 스킬프로세스가 대폭단축되면서 편한점도 생겼지만 불편한점도 생김 소닉어썰트처럼 스킬자체의 개편이 필요. 소닉과 마찬가지로, 레이드에서 무력화패턴이 나오고있는 상황에 맞게 가급적이면 홀딩을 최소화하고 DPS를 극대화 시키는 방향으로 패치해야함. 1.힛엔시전시 막타에 막타+힛엔데미지 같이 들어가게 하는 방법도 고려해볼만함. 2.시전시 몹이 띄워지는 높이를 대폭 조정할 필요가 있음. ( 띄우는 높이는 도적캐릭터 머리정도의 위치로 조정필요 ) 3.상황에 맞게 단타기로 사용할 수 있도록 스킬자체에 단타화 기능을 ON/OFF기능을 추가 (유저들이 원하는 방향) 5.노바램넌트 (유저들이 가장 원하는 상향) 퍼센트는 높지만, 시전시간이 너무 길고 위치가 강제로 시전자 시점에서 중앙으로 끌어오게끔 설계되있는 스킬임. 오죽하면 노바쓸시간에 다른스킬쓰는게 더 좋다고하는건지...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 또한 강제경직이 없어서 건물형몹들한테 쓰는 의미가 사라지는 경우가 너무나도 많습니다. 강제경직을 유도하여 무조건 풀히트가 가능하게 설정해주셔야 할꺼같습니다. 타캐릭들 2각보면 강제경직으로 홀딩하여 풀히트가능하게하는 스킬들도 많던데...왜 로그는...? 시전시간을 대폭단축 => 히트엔드 시전까지 포함하여 2~3초로 단축 시전즉시 모든 적을 강제경직상태에 빠지게 하며, 적들을 시전자의 위치로 모으게끔 변경 강제경직은 공격이 모두 끝날 때 까지 지속되며, 히트엔드 시전시 히트엔드 시전이 모두 끝날때 까지 경직이 유지되게 해야함. (건물형의 경우 강제경직에만 빠지게 하는 것으로 패치) 솔직히, 노바 시전할때... 찍으려고 올라가는시간, 시작하면서 대쉬하는시간, 타격시간을 좁히기만해도 2초단축금방일듯 아니면 공속영향받게해주든가....공속영향받게하면 또 엑셀,소닉꼴날지도모르겠어서 그냥 스킬시전속도 자체를 어느정도 단축시켜야할듯 6.히트엔드 버프의 부활 히트엔드 버프는 솔직히 사라지기전까지 그렇게 큰 영향을 주던 부분은 아니었지만, 로그의 특색있는 컨트롤에 영향을 주는 부분이었고, 어느정도의 데미지 상승을 도와주던 요소였음. . (대표적으로 라이징컷히트엔드의 힘상승버프) 이러한 히트엔드 버프를 부활시켜서 다양하게 활용함으로서 컨트롤하는 재미와 더불어 캐릭터의 딜상승을 꾀해볼수있음. 이전에 존재했던 히트엔드 버프는 일부 기본기에만 국한되있었다만, 새로 추가된다면 모든 스킬에 추가해 고루고루 누릴수 있게 해줄 필요가 있음. 또한 버프의 경우도 히트엔드 구슬소모량에 비례해 증가하게 하여, 구슬을 사용하는 양만큼 효율적인 버프를 받을수 있게 해줘야함. 이는 결론적으로 로그의 컨트롤에 대한 재미를 증가시키는 요소로 작용할 것. 개인적으로 몇가지 제안해보자면 라이징컷 => 힘증가 (1레벨기준 100 / 사용시 소모한 구슬갯수에 비례해 개당 10씩 추가증가 / 스킬레벨증가시, 힘증가량벨당 10~15증가, 구슬비례증가수치5~10씩 증가 ) 지속시간 60초 밴디트컷 => 무기물리데미지증가 (1레벨기준10% / 사용시 소모한 구슬갯수에 비례해 개당 0.5% 추가증가 / 스킬레벨 증가시, 레벨당 데미지증가율0.5~0.6%, 구슬비례증가수치 0.1~0.2%증가 ) 지속시간 60초 노바램넌트 => 스킬데미지 증가 ( 1레벨기준 10% / 사용시 소모한 구슬갯수에 비례해 개당1% 추가증가 / 스킬레벨 증가시, 레벨당 데미지증가율1% / 구슬비례증가수치 0.5%증가 ) 지속시간 60초 7.히트엔드 데미지면에선 손볼필요가 없지만, 히트엔드 버프의 부활시 부가적으로 버프를 상향시켜주는 옵션을 부여할 필요가 있음. ex) 히트엔드 1레벨 상승시, 상승레벨당 모든 히트엔드 스킬버프의 수치를 각 스킬의 1레벨기준 버프수치의 5%씩 증가(단리) 8.히트블리드 2각 대부분 스증뎀으로 가는판국에 왜 히트블리드는...? 지금의 옵션은 솔직히 있으면 도움이 되긴하는데, 그렇게 큰 도움이 되는것 같지는 않음. 조금이라도 스증뎀을 줬으면 합니다. 그리고 옵션발동도 히트엔드발동시가 아닌 상시유지로 바꾸어 주셨으면 좋겠습니다. 히트엔드가 컨셉이라곤 하지만은 구지 이런 버프까지 히트엔드를 컨셉으로 잡을필요는...히트엔드 컨셉은 가급적이면 딜링기위주로만...ㅠ 스증뎀 다 퍼주는데 로그는 이상하게 스증뎀안주시는 이유가 뭐죠...? 스증뎀 안주실꺼면 다른거라도 많이주시든가 그것도 아니고.... 제발 안좋은쪽으로 차별시키지 마시길 바랍니다. 기존의 공격력 증가옵션 삭제 , 스킬데미지 증가옵션으로 대체 1레벨기준 스킬데미지증가15% ( 스킬레벨증가시, 레벨당 데미지증가율2% ) 히트블리드 옵션 상시지속으로 변경 혹은 물리공격력 증가율 옵션수치 100%상향 히트블리드 옵션 상시지속으로 변경 9. 비정상적으로 낮은 단검과 쌍검의 앞뎀상향 타캐릭 무기들에 비해 상대적으로 너무 밀리는 느낌이 듭니다. 뭐 물론 마스터리오르는게 크긴하지만...그렇다쳐도 너무낮다고생각되는게 개인적인생각입니다. 어느정도는 상향시켜주셨으면 좋겠습니다. 단검/쌍검 물리공격력수치 10% 상향 혹은 단검물리공격력수치 10% 상향 + 쌍검 물리공격스킬 쿨타임증가율을 10%에서 5%로 하향 10. 가죽마스터리 크증뎀 개편 (유저들이 가장 바라는 상향) 로그의 고질적인 문제점 로그의 가죽마스터리 크증뎀은 타 캐릭터들에 비해 심각하게 높은 수치를 보여주고 있다. 방어구에 크증뎀을 달고있는 다른직업군들의 경우, 크증뎀계수가 로그의 가죽마수치에비해 10%,50%정도의 수준에 그치며, 남은 수치는 버프와 버프스위칭을 통해 보완하고 있는 상황. 로그의 크증뎀버프의 부재와 가죽마에 집중된 크증뎀으로 인해 아이템파밍의 다양성이 완전히 사라져버리고, 가죽으로 아이템을 단일화시켜야하는 획일화된 파밍경향을 보여주는 것이 현 로그의 실태. 가죽이 아닌 다른아이템을 낀다해도, 사실상 코어픽급에 가까운 아이템이 아니고서야 불가능한상황이며, 코어픽이라 할지라도 상하의처럼 크증뎀수치가 지나치게 높은 아이템들의 경우 착용이 불가능함. ex)플드랍,프리징컷 자유로운 아이템파밍을 위해서라도 바뀌어야 하는 문제점. 개편안 => 가죽마스터리에 있는 크증뎀 전부 스위프트로 이전. 11. 버그수정 로그는 버그가 너무많음...진짜 이거 신경안쓰는게 너무 티가남 연계점수 안차는버그, 엑셀 스트라이크시전시 몬스터를 통과하기만하고 안잡히는버그, 소닉 시전중 다른 잡기가 들어올경우 풀려버리는 버그 (엑셀도마찬가지) 구슬만 사라지고 히트엔드 안나가는경우(앞에서 소닉힛엔이 시전안된다했었는데 그 버그가 여기에 포함됨...심지어 힛엔 안나가는게 소닉만그런게아니라 다른스킬도 다그럼). 그리고 가장 심각한딜버그 유저들한테 버그리포팅받고 적극적으로 수정하려고 노력좀해줬으면함....-_- 꾸준꾸준히올리는 로그상향안 ㅇ_ㅇ/ 그냥 제가 생각해본 다양한 상향의 방향안을 제시해본거에요 생각날때마다 추가할예정 상향안에 제시한 수치는 크게신경쓰지마시고, 이런방향으로 상향했으면 좋겠다는걸 알아주시면 감사하겠습니다. 본 상향안은 유저분들의 의견을 적극 반영하여 지속적으로 수정중입니다 많은 의견부탁드려요~! 퍼가시는건 자유니까 마음껏퍼가셔서 문의넣어주세요 ㅠ.ㅠ |


33,081

3,341,031
프로필 숨기기
신고
133
7%