도적 통합
![]() |
날짜 : 2016-09-05 00:42 | 조회 : 1697 / 추천 : 2 |
---|---|---|
[로그] 로긔 마계의틈 후기
오늘 만랩찍고나서 바로 길드행님이랑 마계의틈을 도전해보기로함
로긔의한계가 여실히드러나는 보스엿음 먀계보스 패턴이 전체범위장판 맵 반절짜리 장판 가로범위장판 세로범위장판 대상위치주변에 딜을 주는 장판 이정도로 요약이가능함 이거맣고는 눈깔이 돌아다니면서 그아래에 딜을 줌 쉬운예시로 노페 미라가 시전하는 번개 따라댕기는거 생각하심됨 대신 훨씬느리고 훨씬 흉악함 던전플레이결과 소닉 : 딜링이불가능함 마계보스가 대상위치를 기준으로 장판을 시전하는데 가로범위던 세로범위던 소닉을 시전하면 잡고 한참을 때려야 힛앤발동이가능 결국 처맞는걸 물약으로 버티면서 뚜까패거나 캔슬을 해줘야함 하지만 장판의 시전쿨타임이 정말 무지막지하게 짧아서 장판이 지속적으로 체감상 1초마다 하나씩 깔리고 사라지고하는데 소닉은 그사이 딜링이 불가능 엑셀 : 딜링 가능기술 하지만 딜링 이후 장판회피는 정말정말 어려움 좌우로 왔다갔다하면서 뚜까패는 엑셀을 시전할경우 시전시간동안 무적이기에 장판회비기로 발동을 할수가 있음 문제는 첫번째나오는 장판을 피해도 추가적으로 시전되는 장판을 회피하기란 거의 불가능 시전후 어슬을 연계하거나 라댄을 연계하면 좋지만 우리 보스님은 그런거 안봐주고 장판을 시전함 결국 남는건 포션과 코인질 라댄 : 무난하게 딜링가능 보스가 건물형인지 건물형 막타로만 시전됨 장판 열나게 피하면서 다녀도 라댄자체가 쿨이짧아서 바로바로 넣어주기좋음 버블관리는 개인의 소양 어슬 : 시전자의 손과 장반의 운에 달림 어슬이 참뭣같은게 내려오면서 패는 다단이 보스를 치면 참좋지만 그런거까지 신경쓰면서 하기엔 아직 내실력이 미천하기에 장판피하면서 멀찌감치서 힛앤 충격파딜을 넣는정도가 베스트였음. 장판시전의 쿨이 양심없이 시전되서 어슬을 시전하면 장판은 보고 피할수있는게 아니게됨 어슬시전하고 장판이 전체범위가나오면 풀피면 물약을 준비하고 반피이하면 코인을 준비하면됨. 어슬또한 백텝어슬 샤컷막타후평캔어슬같은 초근거리 깔짝점프를 이용한 타격이 아니면 우선 장판은 맞고들어감 허리케인 : 딜가능... 하지만 헐켄으로 딜을 뽑기엔 보스의피통이 너무많음.... 보조딜정도로 생각... 노바 : 딜 가능 단 엑링키고 풀버블이될거란생각은 노노해 보스가 센타에 무조건 고정이라 노바를 써도 초반에 긁고 지나가는것에 버블이 정말정말 안참 쌍검유저라 더욱 그럴수 있는지도 모르겠는데 단검유저들도 마계의틈 해보셧다면 노바 풀버블이 잘차는지도 알려주셧으면함. 그거말고는 보스가 장판이줫가틀뿐 진누골이나 다를바없어서 노바딜은 잘드르감 엑조틱 : 이놈또한 소닉과마찬가지로 딜을 챙기고 코인과 물약을 포기하거나 코인과 물약을 챙기고 딜을 포기하면됨 엑조틱은 그래도 나름 시전시간이 짧기에 장판타이밍을 잘 맞추면 딜링이 가능함 엑조틱은 시전자의 손과머리만되면 딜링이가능하다고 생각은됨 근데 나는 그게안됨 대충 이정도인데 여기서 고려되야할 부분이 눈깔이 지지는것임 엑셀을 쓰던 엑조틱을 쓰던 눈깔 이새기는 노양심이라 절대봐주는게 없음 너거기말뚝?? 기다려!!! 하면서 존나 쫒아옴 에이 지까짓게 얼마나 아프겟어 하고 생각하면 어슬 내려오다가 코인창 영접하는걸 수도없이볼거임(내가 그거무시하다 코인창한번봄) 라댄도 별수없음 내려오다 눈앞에 눈까리가 이라쌰이마세!!!! 하면서 눈까리 똑디뜨고 대기타고있으면 걸레짝된 본인피통을 보실수 있음 로긔 자체가 이동기도 많고 이속이 빠르이까 다 회피 될거야 하고 생각하면 마계 사장님이 귓방맹이 후려주실거임 가로범위 장판은 이틈 위아래 세칸정도 범위로 가로범위 풀로 날림(세로범위는 방향만바뀐다고 보면됨) 결과는 홀리신이 없으면 여기는 코인창과위 싸움이 된다(컨트롤따위는 탄막게임가시거나 보시 플레이하시면서 찾는게 훨씬 빠름) 가는길의 네임드 음속의 소닉이랑 둠플레이너스같이생긴긴놈은 스톰이랑 로긔랑 갓는데 별다른 홀딩이 필요치 않았음.... 스톰이 워낙에 템이 좋기도하고 맨날같이다녀서 호흡이 잘맞기도하고 선팜페던 선소닉이던 먼저 잡아주고 그다음 서로 합맞춰서 잡아두기만하면 무난무난하게 잡음... 결국 보스방에서 로그의한계가 드러나는데 엑셀의 시전시간, 소닉 시전시간, 노바 시전시간, 어슬 낙하시간, 쌍검자체의 버블수급한계, 히트엔드를 발동하지않을경우 발생하는 어마무지막지한 딜로스 정도일듯함. 90만랩 확장 이후 노바가 딜이 얼마네 존나 세졋네 하는놈들이 없는걸 보면 애초에 로그가 가진 히트엔드의 한계와, 엑셀링크스의 레벨링의 비효율성, 히트블리드와 문아크의 낮은 패시브효율, 개줫가튼 가죽마의 한계, 실버스트림의 개똥같은 옵션과 쿨다운정도라고 생각함 아 물론 문아크나 히트블리드 이런거 좋음 당연히 좋지 근데 그 한계는 명확하게 나타낫음. 실스나 패시브들의 힘뽕의 수치증가도 낮은것과더불어 엑링을 레벨링함에도 1랩이나 5랩이나 차이가 없는 딜링 상승효과, 백날 레벨링을 해도 버블한개 증가하는것 말고는 딜링증가가 전무한 버프기의 한계또한 만랩으로 인해 여실히 드러나는 계기가 되었음. 가죽마 더말이필요한가???? 정말 가죽마 이대로 둘것인가??? 캐릭 등장이후 5년정도를 지속하향시켜먹이고선 로그인이랍시고 만든 개편안은 로그의 개념을 두집어 엎더니 로긔 2각 대충 챙겨주고 나서는 다시 버리는거냐. 소닉 어설트의 그림자로 뚜까패는 기능 그걸 이용해볼생각은 없는거??존나 빠르면 환영분신이랍시고 여럿으로 분화되어서 뚜까팬다는 무협지의 케케묵은 설정도 많은데 손나 빠른속도로 뚜까패는게 컨셈이라는 로그가 스킬시전하고 뚜까패서 히트엔드터치는데 왜이리 오래걸리는거여 시부럴 개편좀 빨리 해줘봐!!! 마계의틈 보스 움직이는 꼬라지 보아하니까 홀딩씹어먹으면서 상시 패턴발동하게 만들 심산이었나본데 시발 그리되면 진짜 죽청엔파잉터 말고 남는게 있냐?? 아니 그런 패턴발동을 디자인 할거면 각 패턴마다 시전되는 쿨타임 조절을 좀 하던가 이게 rpg게임이냐 아니면 슈팅 탄막 게임이냐 진심 던전 난이도 구성을 이새끼들은 게임도 안해보고 만드나 뇌피셜로 보스가 이정도로 이래이래하면 적덩히 피하면서 애들 딜 넣을수 있겠지?? 이따구 마인드로 디자인 한거냐 이거 마계의틈 현상태로봐서는 단타 죽창기 존내 센놈들이 대세로 군림할수 있는거라고 밖에 안보인다. 마계의틈이 이따구인데 루크 레이드는 더심할거아녀?? 시발 그럼 그전에 로그 개편좀내놔라 소닉어설트 이제는 답도없이 딜링기가 아니고 서브홀딩기로 전락하게 생겻다 ps.1 보스는 홀딩이던 얼리건 그딴거 안봐주고 패턴을 시행함 스턴도 안봐줌 결국 상태이상으로 홀딩하는건 무의미하고 홀리의 방어력버프와 힐링 넨마의 넨가 소울 검신의 방깍 정도가 필요함 ps.2 개인차가 있겠지만 나는 홀딩의 필요성은 그다지 크게느끼지 못함... 중간 네임드 둘은 본인의 템과 손가락이 적절하게 넌 가도된다 안된다를 구별시켜줄거임.... 그나마 조금 귀찮았던건 음속의 소닉정도?? 대충 무슨느낌이냐면 레쉬폰 흉터라고 생각하셈 그게 정답인거같음 이상 후잡한 격무원 로긔의 스톰미미와 같이간 마계후기였슴 +@ 몇일간 마틈을 짬짬히 헬과 병행하며 돌아본 결과 템셋팅 기준 에픽 무기 +강힛 +기타등등 악세(증크증힘뻥 등등 알아서 셋팅)된 상태의 로긔는 손가락 고강을 하면 5분컷으로는 돌수 있다 손가락이 강화되면 3분컷도 될듯하다(쿨관리 필쑤 버닝 필쑤) 즉 존나 노답인건 로그가 아니고 손가락이다 +@2 저 최소컷을 가정할경우 정말정말 빡세다 1넴을 어찌저찌 조져도 2넴의 지랄맞은 장판에 쓸려나가니 자리 동선부터 딜 배분 쿨관리 까지 모두가 되어야 클리어 된다. 단 여기서 제외되는 사람은 디장도이상의 무기에 악세던 방어구던 강힛/그라를 벗은 굇수들이다. 강힛/그라 벗을정도면 이미 힘뻥만 맞춰줘도 쩔공 갈 스펙이라고 생각한다.(카마봉은 웁니다) from Mobile
|


3

147,422
프로필 숨기기
신고
43
48%