도적 통합
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날짜 : 2016-08-30 00:53 | 조회 : 540 / 추천 : 1 |
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[쿠노이치] 우리는 2보전진을 위한 1보후퇴인 거시야
홍염 - 모든 스킬 데미지 증가 및 지속시간 증가
>>데미지라고 부르기도 민망한 1각패,암영술 기폭찰,곡옥 등등 데미지를 올려주고 최소 3분정도의 지속시간은 줘야 싀칭할맛이 나지... 환영 다중 수리검 - y축 소폭 감소 및 유도율 증가 >> 다수의 적을 잡는 예전과 달리 네임드 하나를 잡는 추세이므로 인술을 모두 맺었을 때 수리검이 모두 맞았으면 좋겠음 2각패시브로 y축이나 유도율이 증가하면 괜찮을듯. 화염선풍 - 데미지 15%증가 및 끌어들이는 힘 20% 증가 >> 예전만큼은 아니더라도 전방의 적이 앞방향을 보며 쓴 스킬에는 끌려들어갔으면 좋겠음. 게다가 딜이 너무 약해서 몹몰이 이상으로는 잘 안쓰게됨. 나선 대차륜 쿠나이 - tp 롤백 후 패시브에 있는 추가데미지를 삭제 >> 예전 tp처럼 5tp시 데미지 150% 및 다단히트없이 바로 터지게 해줬으면 하는 바램임! 다단히트로 떡칠한 쿠노에게 단타기좀 주세요.대신 2각패시브의 추뎀을 삭제하면 형평성은 맞지 않을까 싶음. 바꿔치기 - 그냥 가끔씩 안터지는거랑 애들 미쳐 날뛰는 버그만 수정해주면 좋겠음. 인법 : 잔영 남기기 - 5레벨 100%, 15레벨 140% 즉 기본 데미지 롤백 후 레벨당 증가율을 5% > 4%로 낮춤, 폭발데미지 감소 >>풀에픽 탈크로서는 잔영남기기의 레벨을 맞추기가 너무 힘이듬. 따라서 레벨효율을 낮추고 기본데미지를 높여줬으면. 게다가 지금은 잔영폭뎀을 위해 초근거리에서 스킬을 사용하는데, 덕분에 화염선풍 풍마 두꺼비 열화천도를.쓰지 못함. 폭뎀은 사용 가능하지만 주딜이 되지는 않았으면 좋겠음. 그리고 제발!! 잔영 유저판정좀 어떻게 해줘!! 에게느 멜타도 그렇고 루크레이드에서도 망한다!! 열화천도 - tp 잡기삭제, tp시 마지막 폭발에만 데미지가 적용됨. z축 절반으로 감소,데미지 15%증가, 띄우는 힘 감소 >>개인적으로 잡아서 떨구는건 홀딩의 의미가 없어졌다고 생각함 + 너무 높이 날아서 스킬을 쓰므로 현재 쿠노의 메타에는 맞지않음. 하늘을 물들이는 불꽃세트 한정으로 너무 높이 띄워서 오히려 풀히트가 안맞는 상황이 발생. 너무약한 데미지 5tp기준 15000%라는 조악한 데미지 상향 필수. 비기 염무개화 - tp를 찍어도 끝까지 베기 횟수를 채워주고, 베기속도를 증가 >>tp를 찍으면 오히려 약해지는 이상한 스킬. 그냥 구조적인 개편을 원합니다. 번외로 tp 사용시 아직도 체력이 감소함. 암영술 - 기본 잔영 증뎀률을 낮추고, 레벨당 효율을 높임, 기폭찰 데미지 15% 증가 >>홍염이 패치되어 스증을 받는다 쳐도, 조금 더 상향이 필요한 데미지. 지금 일검9셋으로는 암영술로 이계 마스터도 못도는 암울한 상황. 게다가 레벨을 올려봤자 극악의 효율을 보여주기 때문에, 목각 편과 같은 아이템이 쓸모가 없어짐. 레벨당 효율을 올리면 됨. 두꺼비 유염탄 - 크기 감소,집탄률 증가 + 데미지 30% 증가. >> 나락 of 나락으로 떨어져 육성을 제외하고는 안쓰는 스킬. 집탄률을 증가시키고 크로니클 옵션에 범위증가가 있어야 할듯. tp에 집탄률 증가를 주는것도 한방법. 개인적으로는 뱀처럼 뒤에서 두꺼비가 나와줬으면... ~~~~~여기서부터 이즈나비~~~~~~ 흉멸인법진 - 9레벨 구슬에 닿은 적 hp감소 삭제. 데미지 롤백.구슬 집탄률 및 폭발 범위 증가. 잔영으로 사용시 끝까지 사용. >>이상한 피깎옵션으로 딜뽕되는거보다, 그냥 데미지를 올려주는게 나음. 또 잔영으로 사용하다보면 이상하게 거의다와서 끊기는듯. 뎀지는 다들어가는지는 모르겠음. 초혼열폭술 - 기본 속깎 5 + 레벨당 화속깎2, 화,염 스택 염으로 통합. off 상태일때도 화속깎적용. >>만약 홍염 스증이 적용되면 살파보다 강한 좋은 패시브가 될거임. 그러나 기본속깎이 절망적으로 낮기에 이것만 패치해주길 바람. 그리고 몇몇 상황에 off를 해야 하는데 그때도 화속깎은 적용됐으면. 비연수리검 - 피격시 증뎀 삭제후 30% 증뎀. 경직홀딩말고 슈퍼홀딩으로 변경. 공중에서 사용시 데미지 증가 >>예를 들어 가운데에 있는 적은 홀딩상태, 수리검에 맞는 적들은 지금처럼 중앙으로 모이게. 그리고 데미지가 너무 약할뿐더러 암영술 3단계용으로 밖에 안씀. 홀딩용으로 지상에서 쓰거나 암영술 용으로 공중에서 쓰면서 딜링도 됐으면. 풍마수리검 - 두루마리 까는 모션 삭제. 수리검이 돌아오지 않고 3번째 수리검처럼 터지게 + 데미지 15% 증가 >>나대쿠처럼 바로 생겨서 던지게 해주면 좋겠음. 그리고 잔영을 본체로 자꾸 받는게 힘드므로 첫번째 두번째 수리검도 세번째 수리검처럼 돌다가 터지면 좋겠음. ~~~~~~여기서부터 시라누이~~~~~~ 야타의 거울,광휘의 팔척곡옥 >>자잘한거 다삭제하고 야타의 거울에 깔끔하게 스증뎀 주자. 곡옥은 사출후 돌아오는 시간이 반으로 줄어들어야 하고,허공을 쳐도 1스택씩 쌓을수 있어야 하며, 스택을 통일하여 10스택 당 화속강이 스킬레벨만큼 오르고, 1초에 1스택씩 사라지는 거로 해야함. 최대 50스택까지. 오로치 - 장판 데미지 삭제, y축 범위 증가 선딜 감소, 데미지 10% 감소 아마테라스 - 암영술 및 팔척곡옥으로 인한 광염탄 스택을 기본 회수에 포함 및 광염탄은 생성되자마자 사출. 데미지 15%.감소 >>개편되고 나면 너무 오버밸런스한 딜을 뽑아내기 때문에 데미지는 오히려 감소해야함. 오로치는 안개의 데미지때문에 딜타임이 불안정해지는 때가 있으므로, 데미지를 삭제후 y축을 늘리는 것으로, 아마테라스는 20스택을 쌓으면 광염탄2개가 더생기나 쌓는사람이 거의 없으므로 15%가 감소되게 하고 공통적이고 고질적인 선딜을 감소시킴. 쿠사나기의 검 - 모든 불꽃이 파랑파랑해졌으면!! 일단 이상한 부과효과는 다 집어치우고, 위에서 말한 곡옥 50스택이 100스택으로 늘어나며,초당 1씩 상승되게끔. 베기공격력과 사출되는 쿠나이는 데미지가 2배가 되어야 하며, 마지막 폭발데미지는 3200% + 8533%에서 16000% + 17066%로 검 투척 공격력은 5배, 폭발공격력은 2배가 되어야 한다. 또한 40/180이라는 살인적인 지속시간과 쿨타임은 60/150으로 완화하여 더 오래 쓰일수 있도록 해야한다. 크로니클도 똥이고 뱀새잔폭 3개의 딜로 어긋난 스킬구조와 이상한 각패와 각성기를 감추는 어리석은 짓은 하지 말아야 합니다. from Mobile
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