도적 통합
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날짜 : 2016-08-18 19:22 | 조회 : 2382 / 추천 : 4 |
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[섀도우댄서] 현재 발생중인 섀도우 댄서들의 버그들(2016년 4월 Ayaka님 게시글에 보충) 아래 글은 2016년 4월에 던파조선 도적 게시판에 올라온 글을 퍼 온 것입니다.
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전국 섀도우댄서 협회
(international shadowdancer association)
16가지 이상에 달하는 온갖 버그들로 인해 피해를 받는 유저들,
그 외에 디렉터와 개발팀은 관심없는 무기와 크로니클 그리고 ,
나올 당시부터 로그와 다를게 없다는 혹평을 받은 무관심한 스킬들과 TP
위키에까지 서술되었습니다.
우리는 상향을 바라는 것이 아닙니다.
버그만이라도 없애줬으면 좋겠습니다
전섀협 회원이 아니더라도 섀도우댄서 유저분들이라면 한번씩은 경험해봤을
어그로 버그, 무큐기 증발, 튕김 버그.. 외에도 있어선 안되는 것을 당연하게 방치해두고
정혼목의 증뎀 버그는 하루만에 눈깜짝할 새에 패치해버리는 건
섀댄은 무관심이란 그림자 속에 존재한다 라고밖에 설명할 방도가 없습니다
그리고 여지껏 끊임없는 문의로 요구를 해봐도 달라질 것 없이
반복되는 매크로 답변에 오늘도 부랄을 탁 치고 갑니다
던조 섀댄 유저 여러분,
혼자서 떠드는 것 보단 다같이 노력해야 변화가 생깁니다.
성의없는 직업을 살려냅시다
밸패팀이 눈을 뜰 때까지 주기적으로 건의합시다
< 섀도우댄서 버그 종류들 >
출처:전섀협
1. 레이드에서 파티이동시 걸리는 버그
체인 사출 공격 적중시키고 체인 피니쉬 쓰는 중
던전 클리어 후 마을가기를 하면 파티원 전원 튕깁니다
정확히는 공격모션 남아있는 중에 파티 이동 시.
2. 섀도우댄싱-죽노 암살
죽노끼고 암살쓰고 움직이다가
타격판정 나올때 본체 피격당하면 분신 안나옴
3. 여그플과 동행시 판정이 겹치는건지 홀딩중 암살이 몹을 인식하지 못하는 버그
이외에 많은 홀딩 직업들, 또는 로그같이 몹을 이리저리 던지는
직업과 동행하면 백어택을 박아도 어그로 버그가 발생해 딜이씹히는 경우도 태반
4. 특정 몹에게 사신의 춤(죽음의 연무) 헛손질
5. 암살딜 없어지는 버그(주로 에게느)
어그로버그는 아니고 그냥 이유없이 씹히는 것 같습니다
6. 새도우댄싱-나락 떨구기
나락떨구기의 백어택판정이 적중해도 백어택 모션중
충격파에 1명초과의 적이 맞지않으면 복사(분신)딜이
발동되지 않음
7. 그림자이동
설치형스킬:파이널 디스트럭션, 죽음의연무, 섀도우 스팅을
쓰고 그림자이동을 하면 가끔씩 모션이 재생되지 않고
바로 사라지는 버그. 홀딩도 데미지도 다 씹혀서 쿨만돌고
스킬은 증발됨
8. 섀도우댄싱-자체
2번과 연관이있기도 한데 범위안에서 백어택을 하면
몹이 피하지않고 제자리에있어도 복사가 되나 딜은 안박힘
9. 포츈코인으로 암살 후딜 캔슬하고 다른 스킬 쓰다보면 낮은 확률로
암살딜이 두번 들어갑니다.
이 버그가 잘터지는 몹 - 멜타도록
10. 용암거북이에 죽음의연무 쓰면 높은 확률로 뎀뻥되면서 맥뎀 원킬
11. 그림자이동 가능한 설치형 스킬들은
타격판정에 딱맞춰서 그림자 이동을 쓰면 해당 타격 데미지가 두번 들어감
12. 그림자 유도분신 버그
대표적으로 마테카가 그로기 상태일때 유도분신 후 암살을하면
그냥 관통됨.
섀컷이나 선홀하면 바로 일어서는데 이게 마테카가 아니더라도
둠플에게도 작동되며 많이나타남.
13. 혈패턴 도중 암살쓰면 굳거나
죽노로 암살 사용후 섀댄이 죽으면 아예 튕겨버림
14. 캐릭터 위치변경 이상현상
14-1 안톤심장부 심장 타격시 자리를 옮기기 위해 캐릭터 위치가
바뀌는 스킬 (ex.이레이저)을 사용할 경우 과도하게 멀리떨어진
곳으로 이동하는 버그
* 덧붙여 쿠노랑 동행하면 염무개화 버그로 원치 않는데 강제 이동될때도 있음
14-2 구석에서 암살그으면 본의아니게 위치가 강제이동됨
15. 대망의 어그로버그
딜이 아예 씹히는 경우도 많다. 암살로부터, 페블, 2각기, 무큐기 등등..
모든 스킬들이 데미지가 거의 1/6토막 난다
이 외에도 많습니다. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job10&num=1974728&cate=6 이상이 올해 4월달에 올라왔던 버그들입니다. 저기에 안 적힌것도 있을지도 몰라요. 저 모든 버그가 고스란히 살아있습니다. 체인 리액션의 '특정 몹에게 단검이 관통'은 패치내역에서 고쳐졌다곤 했지만 확인은 못해봤네요. 9번이랑 10번의 데미지 증뎀 버그는 터지면 참 좋아보이는데 지금까지 한번도 본적이 없군요. 좋은 버그라 고쳤나봅니다.
덤으로 2016년 8월 18일 패치 이후에도 생긴 버그들이 있는데
일단 생겼다가 다시 클라이언트 패치로 해결한 버그는
1. 죽음의 연무 발동 후 캔슬시 본인 및 파티원들의 팅김...이건 문제가 있는데 아래 참조.
2. 스위칭을 위해 장비를 벗고끼면 모든 스탯이 대폭 하략(모험단 보너스 등 미적용, 최대 2중첩. 대체로 올스텟600가까이 하락)
그리고 생겨났고 안 고쳐진 버그들은
1. 현재 배후습격(1각 패시브, 크증뎀) 미적용에 이어서 베일드 어택(2각 패시브, 스택마다 물공증가)가 스택이 안 쌓이거나 쌓여있다가 갑자기 0스택으로 초기화가 되거나 하는 버그가 생겼습니다.
2. 덤으로 암살자의 마음가짐(자체 버프)가 사용 이후 120초가 지나면 쥐도새도 모르게 꺼져버리는 버그가 있습니다.
3. 그리고 죽음의 연무의 헛손질 버그를 패치했다는데 실제로 써보면 헛손질 여전히 잘 하고 있습니다. 팅김 방지를 위해 아예 코드를 패치 이전으로 도로 돌려놓은 것 같군요.
이건 의혹이긴 한데 가죽 크증뎀이 기본 전직스킬인 암살스킬로 옮겨갔는데 저게 제대로 적용되고 있는게 맞는지 좀 의심스럽습니다. 배후습격도 간간히 안되는 판국에....
제발 버그 좀 고쳐줬으면 좋겠습니다...
P.S 점심때 죽음의 연무 팅김버그 해결하고 나서 버서커-암제-세인트 파티로 각톤 갔었는데 바로 어제 레이드에서 1헛잡 1꿍으로 7~8억 나오던 딜이 스킬 딜량 15퍼 증가 패치 이후 같은 1헛잡 1꿍 상태에서 총합 1억 들어간거 보고 참 안 좋은 의미로 감탄스러웠습니다.
이 글을 보시는 파티원 분이 있다면 사죄의 말을 전합니다. 저거 농담이 아니라 진짜로 버서커님 혼자서 다 잡은거 맞아요. 2016년 8월 18일 PM 10:10 추가 :
스위칭템으로 버프 발동 이후 본 장비로 갈아입을 시 버프가 사라지는 현상(추가 확인 필요) |


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