도적 통합
![]() |
날짜 : 2016-08-16 15:20 | 조회 : 462 / 추천 : 3 |
---|---|---|
[로그] 로그 개선안과 불합리한 좇건부 변경요구1.버그수정 다른캐릭터들도 많이 있는 스킬씹힘버그입니다. 보통 아무이유없이 발동되기도하지만 공격속도 캐스팅속도가 높을수록 발동빈도가 높아집니다 특히 로그같은 경우 히트앤드게이지특성상 평캔을 유도해서 사용하는 경향이 있는데 이경우 스킬씹힘이 일어나는 일이 더 많아지는 것 같습니다. 또 공격속도상승치가 큰 로그 특성상 스킬과 추가타스킬의 연계라고 할수있는 히트앤드의 발동구간,발동속도가 급격히 줄어들고 빨라짐에따라 딜의 반이상인 히트앤드가 씹히거나 발동이 안되는 일이 많습니다. 스킬자체가 발동안되는건 심각한버그입니다. 이건 꼭 수정이 되어야 합니다. 2.가죽마스터리의 불합리성 도적직업들의 특성인지 각자 방어구마스터리에 크리티컬데미지증가 옵션이 달려있는데 이는 초기 유물,크로니클이 최종인시절에 만들어진 옵션입니다. 그게 의미하는바 지금처럼 다양한 레전더리 에픽등급의 타종방어구를 착용할거라는 개념이 없을때 만들어진 캐릭터특수성이라는 겁니다. 자칫잘못 판단하면 다른캐릭터보다 가죽방어구를 착용했을때 40퍼센트의 크증뎀을 부가로 얻는 것이라고 착각하실수도 있는데 이는 캐릭터 기본베이스옵션으로 이부분까지 포함되어서 밸런스가 잡혀있다는 것입니다. 고로 가죽으로 40퍼센트의 이득을취하는게 아니라 가죽이 아닌것을 착용했을경우 39퍼센트의 손해를 기본적으로 얻어간다는 이야깁니다 구던파시절 천가죽캐릭터가 판금을 입으면 공속이속이 감소되는 것을 기억하시는지요? 이것과 같이 비가죽방어구 "패널티" 라는겁니다. 그래서 가죽마스터리의 기본크리티컬데미지증가옵션은 기본적인베이스로 편입되어야한다고 생각합니다. ex)스위프트 패시브 편입 1레벨기준 22프로 레벨당증가량 2프로 10레벨마스터 40프로 레벨링효율은 2프로밖에안되기때문에 레벨링은 상당히 비효율 3.새로운 버프개편에 따른 불합리성 최근 대규모패치 예고에서 기본버프들의 지속시간무제한을 발표했습니다. 아시다시피 로그는 기본버프류가 없는대신 실버스트림에 크리티컬데미지증가 40퍼센트가 붙어있습니다 이는 레벨링을해도 증가하지않는수치입니다. 기본 스킬데미지퍼센트가 높고 마스터리도 가지고 있지 않냐고 생각하실수 있겠지만 이또한 실버스트림 크증뎀을 빼놓고 생각하면 기본버프 풀스위칭캐릭터들보다 유리한면은 없습니다. 그러니까 실버스트림또한 가죽마스터리처럼 캐릭터의 기본베이스의 일각이라고 여겨집니다. 물론실버스트림을 발동했을경우는 타캐릭보다 이점이 많은건 인정합니다 공속이속 힘증가량이 생각보다 굉장하기때문이죠 그런데 이번 지속시간무제한패치가 올경우에는 얘기가 달라집니다. 언급한데로 기본버프를 스위칭해야만하는 패널티를 가지던 캐릭터들이 그패널티가 최소화된다면 실버스트림은 뒤떨어진 버프가 됩니다 뒤떨어지기에 개선해달라 하는것이 아닙니다 기본적인걸 같은개선을 받을수 있게 해달라는겁니다 다수의 버프들이 패널티가 삭제되어가는 중에 실버스트림의 패널티만 남는겁니다 실버스트림의 지속시간을 대폭늘려주십시오 무제한지속이 아니라 최소한의 노력으로도 무한지속과 같은 조건을 달성할수 있게 해달라는겁니다. 같은 이유로 엑셀링크스도 지속시간상향을 요구합니다. 그는 히트앤드라는 추가타특성상 히트앤드를 발동하지않으면 기본적인 스킬퍼센트가 타캐릭터보다 높지는 않습니다 가장 딜이 집중되는타이밍에 엑셀링크스가 없다는것은 버프가끊어져 스위칭하지못한버프를 건 타캐릭과 같은 수준이라는겁니다 물론 버프를 조절하는건 유저의 몫이지만 버그와 악성패턴이 난무하는 현던파에서 짧은시간내에 잡지못한다면 역으로 패널티를 받게된다는겁니다 이번주 부터면 패널티수준이아니라 약화수준이구요. 요약 실버스트림과 엑셀링크스의 지속시간을 늘려달라 혹은 무한지속화 필수 ex) 실버스트림 지속100 쿨타임120 (무기미착용기준) 엑셀 링크스 지속 50 쿨타임60 (무기미착용기준) 염황의 패치방향성을 보고 과도한 크리티컬확율증가 패시브를 조정해서 크리티컬확율증가 아이템의 가치를 보존하면서도 패시브의 조정된부분을 적절한 데미지옵션을 변환하여 손해는 없게끔하는것 같은데 로그도 충분히 받을수 있다고 봅니다. 문아크의 32%(달계) 나 되는 크리증가율 버프를 반정도로 조정하고 신규옵션 실버스트림 막타 사용시 실버스트림 버프는 사라지지 않는다 나 패황처럼 실버스트림 지속시간증가 , 많은 캐릭터들이 상향조정받으면서 로그도 크리티컬 데미지증가 정도는 조금 욕심내볼수 있습니다. 패시브 얘기가 나와서 하는말인데 사실 2각패 히트블리드도 ㅈ건부패시브입니다 허공에 ㅈ질하고 버프발동시키는 정도죠 히트블리드도 과감하게 조건삭제하고 그냥 상시적용받아도 된다고 생각합니다. 그리고 로그는 실버스트림 사용시 공속이 80에서 100퍼센트까지 육박하는데 실제로 스킬딜레이가 엄청길어서 공속40~50퍼센트때 다른 물딜러 수준이거나 그것보다 느립니다 (스킬발동속도가) 대표적으로 소닉어설트 노바램넌트 실버스트림막타(사용가능하게된다면)이 그렇습니다. 소닉어설트는 평캔속도가 기본속도가 되게 노바램넌트는 시전속도가 2배는되게 실버스트림도 시전속다가 2배는 되야합니다 이상입니다. 세줄요약 1.치명적인 스킬미발동버그 수정요망 2.패널티가 되는 가죽마스터리의 스위프트편입 3.편의성 개편상 실버스트림 엑셀링크스 지속시간 상향 4.발목을 잡는 조건부패시브의 실용성 강화 5.공속에 비례하지않는 엄청느린 스킬들의 시전속도 상향 이정도입니다 감사합니다. p.s. 이 개선안 어디 한부분에도 딜상향 해달라는 말없습니다. 딜만 쌔다고 무조건 개선안을 폄하하시는분도 계시는데 제발 그러지마세요.. 모자라보입니다.. 아 자칭 균형의 수호자들이 반박할껄 대비해 미리적어두는데 극한의 데미지를 끌어내기위한 패널티 같은 소리 하지마세요. 그래서 1티어 딜러들 버프가 무한지속에서 배제됬습니까? 뭐 로그가 실버스트림 크증뎀이 레벨링으로 상승이라도됩니까? 심지어 크증뎀 단리적용이라 최종x1.4배인거 아닙니다. 실제론 훨씬덜증가하구요. 엑셀링크스는 레벨링이라는것 자체가없고 또 각성기라서 쿨>지속이 있어야한다..? 그래서 패황이랑 어벤져는 각성기가 무한지속이 아닙니까? 대 에픽파밍패치 이후 코어에픽조합시대가 열렸는데 방어구 마스터리라는 큰족쇄(로그40퍼센트쉐댄20퍼센트사령20퍼센트) 때문에 오히려 역차별 당하고있네요 ㅋㅋㅋㅋ 여전히 에픽풀보다쌘 크로니클이나 부위별에픽은 단일속성캐보다 효율이떨어지고 아주 개쓰레깁니닼ㅋㅋ 더불어 크로니클충,투자손해충 소리도 듣게생겼구요. 16/8/16일부로 새로운 부분이 추가되었습니다. |


270

263,351
프로필 숨기기
신고
61
90%