도적 통합
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날짜 : 2016-08-11 19:33 | 조회 : 564 / 추천 : 1 |
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[섀도우댄서] 섀댄 스킬연계의 문제점
일단 연계를 보조할 스킬은 몇가지 있긴합니다.
섀도우컷(경직), 그림자이동(배후 이동, 경직, 스킬캔슬), 이레이저(배후 이동), 샤이닝컷(직접 이동), 체인고정(홀딩, 배후 이동), 유도분신(확정 1회 백어택) 갯수로만 따지면 6개, 뭐 더있는지는 당장은 생각 안나네요. 그런데도 불구하고 연계라는게 전혀 안되는 가장 큰 문제는, 모든 섀댄의 주력기들이 적의 배후를 긁고 지나는 판정이기 때문입니다. 파디 - 난무3타? 하다가 막타로 긁고 지나감 암살 - 자르고 지나감 스팅 - 8분신 같이 자르고 막타로 긁고 지나감 연무 - 뺨을 치거나, 혹은 시덥잖은 난무 하다가 막타로 긁고 지나감 페이탈 - 심장뽑으면서 지나가서 뽑을때까지 기다림 2각 - 고정/건물형에게 사용 시 막타 팡! 때리면서 지나감. 그림자이동으로 캔슬시키는것도 1회뿐이며, 위 주력기 중에서도 파디,스팅,연무 3종밖에 캔슬되지 않는 단점. 그래서 필연적으로 2~3스킬 내에는 정면으로 이동하게되고, 다시금 배후로 이동하여 스킬을 사용해야 합니다. 그 과정에 타 캐릭의 스킬때문에 앞뒤가 바뀌는 순간 정면으로 스킬샷 날리게되고, 딜은 폭락하게 되죠. 보조스킬 하나하나 살펴보면, 섀컷 경직은 자수 틱뎀만 들어가도 특수경직이 풀릴정도이며, 섀컷을 걸어논다 한들 타 캐릭들의 홀딩스킬이 개입되면 걍 앞뒤 막바뀌고 난리납니다. 그림자이동은 4초라는 쿨타임때문에 파디-그이-연무-그이가 안되고, 이레이저로 뒤 잡힌다해도 이게 말이 뒤잡기지 잡기가능이면 목따는거 구경하고있고, 체인고정이 유일하게 홀딩개입 상관없이 묶어둬서 좋긴한데, 공속관계없이 약간 느릿한 모션인게 슬프네요. 유도분신은 아시다시피 1회 한정이 너무 큽니다. 급하게 써야하는데 바닥때리는 모션도 길고, 쿨도 길어요 ㅎ 죽노가 고평가 받는 결정적 이유가 위같은 연계문제에서 아주 많은것을 해소시켜 주기때문이지요. 암살 후딜삭제로 암살-샤컷-파디-그이-페이탈-섀컷-2각막타 라는 주력기 3개를 다 때려박을 수 있고, 암살 4등분 동안은 타 홀딩이 개입되더라도 몹 방향이 안바뀌는게 저는 결정적이라고 봅니다. 그러니 탈크섀댄들이 소비슬롯 2개 비워가며 코인캔하고, 2힐뜨면 칼돌리는거 구경이나 하고있는 것.. 코인캔만 되면 죽노보다 더 높은 딜링으로 위 콤보를 넣을 수 있으니 얼마나 좋습니까.. 뭐 주저리주저리 적다보니까 글이 중구난방이긴 한데, 요약해서 말하자면 1. 연계스킬이 많이 부실함. (쿨타임감소 or 그림자이동 스택화 or 섀컷 시 몹 방향 고정 등등 필요) 2. 겉멋에 찌들어서 베고 지나가는 그딴거 말고 뒤에서 막타 끝내봅시다. 3. 2각까진 안바라니까 암살, 페이탈 후딜문제 개선. (그림자이동을 가능케 하던, TP를 주던, 후딜을 줄이던) 4. 위도 다 아니라면 유탄미미 쿼터마냥 유도분신 지속시간동안 5회 올 백어택을 주던지.. 사실 위 글 다 집어치우고 이게 팩트인데 5. 버그뜨면 죽노 = 그라탈크 = 레전탈크 = 암살풀 = 택틱풀 응. 다 필요없고 버그나 좀 고쳐봐. + 암살자이지만 대놓고 큰 칼들고 정면에 나서는 검사류보다도 더 굼뜨다. 그냥 컨셉만 암살자ㅎ 너무 컨셉에 취중한 나머지 개발진, 유저들에게 잊혀지는 리얼 암살자. |


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