도적 통합
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날짜 : 2016-06-24 19:18 | 조회 : 209 / 추천 : 5 |
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[쿠노이치] 쿠노이치 개편안.1. 쿠노이치의 핵심스킬인 잔영남기기 조정. 현재 쿠노이치 딜링 매커니즘이 잔영폭발 데미지로 딜링하는 기이한 사냥구조의 성격을 띄고 있습니다. (레이드 기준: 몹에 딱 달라 붙어서 잔영 최대 갯수 만큼 스킬을 난사하고 그 뒤에 잔영폭발 데미지로 몹을 처리하는 방식) 쿠노이치 캐릭터의 기본적인 컨셉은 잔영을 이용한 캔슬 및 스킬조합 입니다. 지금처럼 무분별한 잔영난사로 인한 잔영폭발데미지로 딜링하는것이 아닙니다. 사족을 덧붙이자면 이번 밸런스 패치가 정말 엉만인 이유는 쿠노이치의 기본 무큐기들의 성능이 다른직업에 비하여 지나치게 비효율적이며 데미지가 낮게 측정 되어 있는 스킬들의 데미지를 하향할 것이 아니라, 비정상적으로 높게 책정되어 있는 잔영폭발데미지의 수치를 대폭 하향 조정하고 무색큐브 소모 스킬들의 데미지를 대폭 상향 시켜야 할 것입니다. 따라서 지금과 같이 쿠노이치의 핵심인 잔영남기기를 개편하지 않는 이상 레이드 및 사냥 시에 잔영폭발 데미지를 이용한 사냥방법만이 유일한 데미지 딜링 방법이 될 것이며 너프 된 현재도 그렇습니다. 해결 방법은 잔영 폭발데미지 대폭 하향 및 잔영분신을 이용한 사냥 컨셉에 따른 잔영분신 갯수 추가 및 재생성시간 감소가 이루어져야 할 것이며, 무큐소모 스킬들의 데미지를 대폭으로 상향 시켜야 할 것입니다. 잔영남기기 (1레벨 마스터 - 최대 5레벨) 잔영공격력 - 1레벨 기준 잔영공격력 80% - 5레벨 기준 잔영공격력 100% 폭발데미지 - 1레벨 기준 폭발데미지 2600% - 5레벨 기준 폭발데미지 3000% 물론, 잔영남기기의 폭발데미지를 이용한 유일한 사냥방식을 개편하고 무색큐브 소모 스킬들의 데미지를 상향조정 하기 위해서는 특정스킬에 특화 되어 있는 (멸, 두꺼비, 잔영남기기) 무기 및 크로니클 아이템들의 특정 스킬을 강화시키는 옵션을 합리적으로 하향 시켜야 할 것입니다. 2. 유일한 버프 스킬인 화둔:홍염 의 재상향. 쿠노이치의 유일한 버프기인 화둔:홍염 스킬과 암영술을 너프시킨것은 정말이지 캐릭터에 관심이 있긴 한건지 의구심이 들 정도였습니다. 또한, 화속성 스페셜리스트 라는 직업 설명군이 무색하리 만큼 화속성 증가 버프가 이제는 쿨타임 189초 지속시간 30초인 쿠사나기의검 밖에 없는 형편 입니다. 정말 이해가 가지 않는 조정 이었습니다. 쿠노이치는 다른 캐릭터들에 비해 1차 2차 각성기 및 그외 수많은 무색큐브 소모 스킬들의 데미지 퍼센테이지가 형편없게 책정 되어 있습니다. 쿠노이치의 강함은 암영술의 방깎 패시브 및 화둔:홍염 스킬의 화속성강화 에서 오는것이 아닌 잔영남기기 폭발데미지에서 나오는 것입니다. 쿠노이치 밸런싱의 핵심인 잔영남기기의 폭발데미지 수치를 건드리지 않고 (아마도 쿠노이치 캐릭터에 대한 이해도가 네오플에서 부족한듯 싶습니다) 현재 다른 직업들의 버프 스킬은 지속시간 무한으로 책정되어 있는데, 쿠노이치 직업군만 지속시간보다 쿨타임이 더 긴 유일한 직업군입니다. 화둔:홍염 (5레벨 마스터 - 최대 10레벨) 스킬공격력 - 1레벨 기준 스킬데미지 증가량 21% - 5레벨 기준 스킬데미지 증가량 25% - 10레벨 기준 스킬데미지 증가량 30% 화속성강화 - 1레벨 기준 화속성강화 23 - 5레벨 기준 화속성강화 35 - 10레벨 기준 화속성강화 50 해결 방법은 화둔:홍염 스킬의 지속시간 무제한, 쿨타임 5초로 다른 직업들의 버프 스킬과 같이 지속시간 패널티를 삭제 시켜야 할 것이며, 화둔:홍염 스킬의 스킬데미지 증가 퍼센테이지를 대폭적으로 하향 시킨 뒤에 그에 따른 쿠노이치의 다른 모든 스킬들의 데미지 퍼센테이지를 상향 시켜야 할 것입니다. 3. 없어도 그만인 비효율적인 2차각성 스킬. 쿠노이치의 2차각성 스킬은 다른 직업에서는 찾아볼수 없는 유일무이한 평타데미지 증가 스킬입니다. 그마저도, 딜링용으로는 잘 쓰이지 않거나 패시브로 기재되어 있는 무색큐브 조차 소모하지않는 기본 스킬들의 데미지 상향 및 작은 수치의 화속성증가가 전부인 스킬입니다. 사실상 2차각성 스킬이라고 불리우기 민망할 만큼 다른직업에 비해 턱없이 부족한 스킬입니다. 다른 수많은 직업 (소울브링어, 넨마스터, 여스트리트파이터 등등) 들은 1차 2차 각성기가 아닌 무색큐브 소모 스킬이며 대부분의 2차 각성 스킬은 소위, 죽창딜 이라고 하는 한방의 강력한 데미지를 뽐내는 스킬들을 보유하고 있습니다. (명왕, 넨마스터, 마창사 등등) 솔직히 있으나 마나한 스킬이며 데미지 딜링에 크게 도움이 되지도 않을 뿐더러 그나마 주어진 쿠사나기의검 장착시 평타데미지가 강한 편도 아니거니와 사냥할때 스킬을 사용하지않고 평타의 비중이 높은 캐릭터가 레이븐 말고 어디에 존재하는지가 의문입니다. (레이븐은 평타 막타가 패시브로 인해 헤드샷이 적용되기 때문에 사용비중이 높습니다) 해결 방법은 쿠사나기의 검 스킬을 패시브화 또는 버프스킬화 및 과감하게 삭제하는 방법이 있으며, 그에 따른 화속성증가는 화둔:홍염에 나머지 스킬데미지 증가수치는 다른 무색큐브 소모 스킬들에 적용시키면 쉽게 해결 될 방법입니다. 또 다른 방법으로는 다른 직업군들과 마찬가지로 강력한 한방 데미지 딜링기로 만드는 것입니다. 4. 현재 쿠노이치의 유일한 주요 딜링기인 야마타오로치, 아마테라스 스킬의 치명적인 문제점. 이번 밸런스 패치로 인해서 다른 특정 직업군 스킬의 선딜레이 감소 및 후딜레이 감소 밸런싱이 있었습니다. (대표적으로는 여스트리트파이터) 사실상 쿠노이치의 사냥 데미지 비중은 잔영폭발데미지 및 무색큐브를 소모하지 않는 기본스킬들이 대부분을 차지하며 그나마 퍼센테이지가 높은 (다른직업에 비해서는 절대 높지 않습니다) 야마타오로치와 아마테라스 스킬은 데미지딜링 시전시간(준비시간)이 너무 길어 레이드와 같은곳에서는 데미지 딜링을 해야 할 타이밍에 딜을 원하는만큼 넣지 못하는 상황이 자주 발생합니다. 사실상 쿠노이치의 야마타오로치와 아마테라스 스킬은 소위 말하는 진누골딸 용도로만 쓰일뿐 실전에선 정말 무능력한 스킬입니다. 해결 방법은 야마타오로치 스킬과 아마테라스 스킬의 선, 후딜레이 감소 및 추가적으로 두꺼비같은 경우엔 두꺼비가 나타나서 적에게 폭발하는 형식으로 데미지 딜링 방식을 변경해야 할 것입니다. (두꺼비 유염탄을 풀로 맞아주는 몬스터도 없거니와 몹을 뒤로 밀어내버리는 어이없는 밸런스 패치는 필요없습니다) |


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