도적 통합
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날짜 : 2016-06-24 15:30 | 조회 : 284 / 추천 : 6 |
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[섀도우댄서] 섀도우 댄서 개편안섀도우 댄서의 인식은 크게 레이드 전과 후로 나뉘어진다고 보입니다. 암살특유의 강력함으로 안톤던전을 제외한 일반던전, 이계던전들은 말그대로 썰어버리고 다닙니다. 하지만 유저들이 점점 고스펙으로가면서 다른캐릭터들도 이는 마찬가지입니다. 레이드 진입후엔 어떠한가요? 섀댄은 격전지나 겨우겨우 갈수있는 캐릭터로 전락해버립니다. 안톤레이드에서 공대장이 파티원을 뽑는다고 쳤을 때 격전도 갈 수 있고 다른데도 갈 수 있는 딜러들도 많은데 굳이 데리고 갈 이유가 없습니다. 결국 섀댄을 뽑을 바에야 타 딜러를 뽑게 되버렸죠. 던파는 만렙이 정해져있고 누구나 쉽게 만렙을 달성 가능하니 유저들이 목을 메는 컨텐츠는 결국 최종컨텐츠인 '안톤던전'인데 하위 컨텐츠는 쉽고 최종컨텐츠는 밀리는 캐릭터는 현던파의 추세와 동떨어져있습니다. -섀도우 댄서의 파티에서 역활 섀도우 댄서가 파티에서 할 수 있는 역활은 '보조 딜러, 보조 홀딩'입니다. 섀도우 댄서를 파티원으로 뽑는다고 가정했을 때 파티장(공대장) 혹은 파티원(공대원)들이 기대하는 역활은 '딜러'입니다. 홀딩으로 데리고 간다는 생각은 없다는 것이죠. 그렇다면 과연 딜러로써의 면모를 보일수 있느냐하면 그것도 아닙니다. 암살과 페이탈 블리츠라는 아주 훌륭한 딜링기가 있는데도 말이죠. 이는 기능적 문제라는 생각밖에 할 수 없습니다. -섀도우 댄서의 문제점과 상향 해야하는 이유 1.어중간한 홀딩 섀도우 댄서에게 개발자들은 여러가지 홀딩가능한 스킬을 주었습니다. 섀도우컷, 홀드업(?),심장찌르기(?), 파이널디스트럭션, 암살, 죽음의 연무, 2차각성기 까지 목록들은 많으나 홀딩캐릭터라 보지는 않습니다. 홀드업의 경직은 홀딩용으로 쓰라고 준게 아닌것 같습니다. 하지만 심장찌르기는 모션부터가 홀딩기술입니다. 그러나 왜 몹들이 배후에서 찔러도 내 경직보다 빨리 풀리는 경우가 있어서 몹에따라 콤보용으로 쓰지 못할때가 있습니다. 파이널 디스트럭션과 죽음의 연무는 그림자이동술의 긴 쿨타임으로 인해 둘중의 하나만 콤보용으로 사용가능합니다. 암살은 후딜레이로 인해 죽노가 아니라면 연계용으로 적합하지않습니다. 2차각성기 차제의 긴 쿨타임과 2차각성기+스페이스 스킬의 쿨타임으로 연계로 홀딩을 했을때 죽노가 아닌 이상 2번 사용이 불가능합니다. 즉 홀딩 스킬 가짓 수가 많다는 이점이 있어 순간순간홀딩으로는 쓸수있으나 연계용으로 쓰기에는 고개를 갸웃둥 할 수 밖에 없습니다. 개발자들이 어떤생각을 하고 캐릭터를 만들었는지 모르겠으나 유저들이 딜러라고 말한다면 그건 딜러캐릭터 입니다. 홀딩이 가능한 스킬을 많이 준걸로 보아 홀딩도 할수있는 딜러를 생각하신것 같은데 홀딩도 가능한 딜러라는 확실한 이점을 살리지 못한다면 그건 만능캐릭터가 아니라 그냥 잡캐릭터입니다. 어중간하게 할 바에야 한가지로 좀 더 몰아주었으면 합니다. 2.어중간한 딜링 섀도우 댄서의 암살은 물론 강력합니다. 이에 이견을 다는 유저는 없을 겁니다. 하지만 암살로 끝나는 한방 혹은 원턴킬 싸움을 벗어나 딜사이클 동안 딜을 넣는 방식으로 가게 되면 섀도우 댄서는 다른 딜러캐릭터에게 매우 밀리게 됩니다. 이 원인은 크게 2가지로 보입니다. 2-1.백어택 케릭터의 고질적인 문제점 섀도우 댄서의 기술은 정면타격이냐 백어택이냐에 따라 매우 큰 딜링 차이를 보입니다. 스킬자체도 백어택시 추가가 붙어 있고, 패시브마저도 백어택에 힘을 실어줍니다. 정면타격을 하게 되면 (특히주력스킬) 매우 약해지게 되는거죠. 다른 딜러들이 정면이냐 백어택이냐 크게 의미를 두지 않는 것에 비해 섀도우 댄서 유저들은 거기에 많은 신경을 쓰게 되고 더군다나 파티를 할 시 몹들이 움직이게 되는데 컨트롤로도 때울 수 없을 정도입니다. 이는 매우 불합리한 딜링 방식입니다. 캐릭터 컨셉인 백어택에 의의를 둔다면 백어택에 대한 메리트 증가 혹은 백어택타격 완화 방식이 필요하다 여겨집니다. 2-2. 스킬연계의 어려움 섀도우 댄서의 주력 딜링 스킬은 암살, 페이탈 블리츠, 1,2각성기라고 말을합니다. 타 스킬들은 밸런스 조정을 위해서 인지 약합니다. 1,2차 각성기는 쿨이 깁니다. 더군다나 2차각성기는 부가기능이 붙어서인지 다른캐릭터의 2각기와 비교하면 약합니다. 암살과 페이탈 블리츠는 후딜레이로 인해 마무리용으로 쓰이는데 여기에 신경쓰다보면 이미 딜 타임이 끝나는 경우도 허다합니다. 물론 이는 컨트롤의 문제라 보여지지만 백어택과 같이 신경을 쓰게 되면 난이도가 올라갑니다. 섀도우 댄서가 딜타임동안 마음놓고 콤보로 스킬을 적중 시키기 어려운 구조라는 거죠. 딜타임동안 딜러캐릭터가 3~4개 스킬을 넣고 섀도우댄서가 2~3개 넣는다고 섀도우 댄서 유저들이 말합니다. 암살, 페이탈블리츠가 물론 강력하지만 스킬 한두개를 메울정도는 아닙니다. 그렇다고 연계가 자연스럽게 되느냐에서도 아니라는 겁니다. 암살넣고 할게 없다 라는 말이 나올정도입니다. -섀도우 댄서 유저들이 원하는 상향안 개인적으로 한방딜이 강력해서 연계딜 따라간다면 상관없다고 생각하지만 이는 또 한방딜이 너무 강하다는 논란의 여지가 있기에 뺍니다. 1. 섀도우 댄서 유틸개선 1-1 백어택 타격 시 메리트 강화 혹은 백어택을 쉽게 넣을 수 있는 방안. 너무 쉽게 백어택을 넣을수 있는 방법......예를들면 '그림자유도분신 고정 몇회 백어택 타격으로 변경' 같은 패치보다는 섀도우 댄서의 백어택 컨셉을 살리면서 강화하는 쪽으로 갔으면 좋겠습니다. '백어택+백어택=백어택↑' 과 같은 공식이 성립하도록 말이죠 예를들어 '습격' 스킬 추가 습격 시전 시 본인의 방어력이 하락하며 짧은 시간동안 은신 상태가 됩니다. 은신 상태에서 백어택 타격 시 다음 타격이 백어택판정으로 들어갑니다. 기대하는 효과 그림자유도분신과 썼을 때 고정 2회의 백어택타격 효과 백어택 타격의 부담감 저하 정면에서도 백어택이 터짐으로 인해 좀 더 스타일리쉬한 플레이 가능 1-2 스킬연계 순순히 암살과 페이탈 블리츠 후 딜레이 제거 못하겠다 하실때 제안 방법입니다. 그림자 이동술 쿨타임을 줄이고, 로그의 히트앤드와 같이 백어택 게이지생성(예를들어 최대 5칸) 백어택 게이지를 소모하여(암살과 페이탈은 2~3칸) 그림자 이동술로 후딜레이 제거 혹은 그림자생성 하는 식으로 조정했으면 합니다. 암살과 페이탈 블리츠 스킬 연계 기능은 꼭 필요합니다. 2. 2차 각성기 상향 섀도우 댄서라는 직업이 나오고 나서부터 계속 말이 나왔습니다. 부가기능이 있다 치더라도 딜이 너무 약합니다. 딜을 상향해주시던지 유틸면을 더 보신다면 지속시간 상향을 요청합니다. 이번 밸런스 패치에서 섀댄도 어중간함을 탈피하는 캐릭이 되길 바래봅니다. |


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