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날짜 : 2016-06-24 12:22 | 조회 : 303 / 추천 : 4 |
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[섀도우댄서] 섀댄 개선 & 개편안
요즘 던파의 트랜드에 따라서 탈크했을 경우를 기준으로 개편안을 쓸 예정입니다.
섀도우 댄서 개선 & 개편안 1. 유틸성 강화 ( 그림자 이동 개선 및 개편 / 암살 개편 / 페이탈 블리츠 개선 ) <그림자 이동> 그림자 이동은 섀도우 댄서의 스킬중 암살과 페이탈블리츠를 제외한 모든 딜링 스킬들의 연계를 담당합니다. 2차각성 이전에는 상대적으로 스킬의 갯수가 적어 이동기로 사용하거나 콤보의 연계로 한번만 사용하여도 문제가 없지만, 2차각성 이후에는 딜링 스킬의 갯수가 늘어남에 따라 지금의 그림자 이동 시스템으로는 콤보 연계의 한계를 느끼게 됩니다. 이러한 한계는 한두가지 스킬을 강화하는 크로니클 셋팅에서는 문제 없을지 모르지만 전체적인 스킬을 적제적소에 써야하는 레전더리 셋팅, 에픽 셋팅 으로 넘어가게 되면 캐릭터의 한계에 부딫히게 됩니다. 이러한 문제는 그림자 이동의 개선 및 개편으로 해결할수 있습니다. - 그림자 이동에 관련된 새로운 2각 패시브를 추고 sp를 투자할 경우 그림자 이동의 연계 효과를 극대화 하는 효과를 추가 ex> 이동 효과 삭제 및 쿨타임 감소 or 그림자 이동을 1회용 쿨타임 스킬이 아닌 장전식 스텍형 스킬로 변경 가장 큰 예로는 듀란달이 있습니다. (섀도우 댄선데 그이로 분신 여러개 만들어 패는게 좀더 컨셉에 맞는것 같기도 하네요.) <암살> 암살의 경우 섀도우 댄서의 주력기중 하나입니다. 하지만 주력기임에도 불구하고 사실상 보스몬스터를 잡을경우 사용할 타이밍을 놓치는 경우가 다반사입니다. 그 이유는 후딜레이가 너무 길어 네임드 몬스터의 딜타임을 따라가지 못하기 때문입니다. 현재 섀도우 댄서는 이러한 점을 유저들 스스로가 보안하기 위하여 코인이라는 도박성 아이템을 이용하여 어떻게든 딜타임 내로 좀더 많은 스킬을 사용하기 위해 노력하지만 이 또한 다른 캐릭터들이 당연하게 사용하는 아이템칸 2개를 버리는 엄청난 패널티라고 생각합니다. 이러한 캐릭터의 문제점을 크로니클 장비로 해결하는 방식은 현재 섀도우 댄서의 발목을 붙잡는 상황에 이르게 되었습니다. 스킬의 범위 같은 단순한 문제는 아이템으로 해결하는게 좋을수도 있지만, 이런 중대한 매커니즘을 아이템으로 해결하는것은 문재가 많다고 판단됩니다. 캐릭터의 기본적인 문제점은 캐릭터의 패시브 스킬등으로 해결해야하고 아이템은 거기에 보조하는 역할이 되어야 합니다. 그러하지 않으면 섀댄같은 캐릭터는 언제까지나 아이템에 종속되어 한계를 벗어나지 못하는 캐릭터가 될 것입니다. . - 그림자 이동 or tp 스킬을 통한 암살의 유틸성 강화 ex> 그림자 이동의 효과를 받도록 변경 or tp스킬에 암살 후딜레이 삭제 효과를 추가 <페이탈 블리츠> 섀도우 댄서는 스킬의 연계를 위해 그림자 이동, 암살의 경우 도박성 플레이 이지만 코인의 벼락을 통한 후딜레이 삭제로 연계를 이어 왔습니다. 하지만 페이탈 블리츠의 경우 긴 시전시간을 보안해줄만한 어떠한 장치도 되어있지 않습니다. 그림자 이동을 통해 연계를 주자고 하니 스킬의 백어택 판정이 너무나도 애매하고(백어택 판정시 캐릭터가 사라짐) 그렇다고 아이템옵션에 문제점을 보안해 버리면 제 2의 죽노셋이 나타나 새도우 댄서의 발목을 붙잡는 결과를 초래할 뿐일 것입니다. 또한 이러한 점을 무시하고 강제적으로 그림자 이동의 연계를 줄 경우 예상되어 지는 심각한 버그만 해도 여럿있습니다. (캐릭터가 갑자기 사라지고 나타나지 않는다 던가;;) 그렇기에 페이탈 블리츠라는 스킬의 문제점을 스킬 내부를 통해 보안할수 있게 개선을 건의 합니다. ex> 백어택 판정을 통해 심장 척출이 원활하게 이루어 졌을때 스킬의 재입력을 통한 시전시간 감소 2. 체인리액션의 문제점 개선 체인 리액션은 섀도우 댄서의 홀딩 및 순간 딜링의 일부를 맡고있는데에 반하여 홀딩 방식의 문제, 버그의 유무에 의하여 아쉬운 점이 남아 있는 스킬이다. <버그 개선> a. 몬스터가 세인트 스킬중 참회의 망치를 맞았을 경우 참회상태가 되면 체인리액션이 몬스터에게 어떠한 행위도 하지 못하는 점을 패치 b. 가끔 체인 리액션이 맞았음에도 불구하고 그냥 몬스터를 뚫고 체인이 지나가는 현상을 패치 <체인리액션에 숨겨진 구조적 문제점 개선> 이 점에 관해서는 한번더 말씀드릴 필요가 있다고 생각합니다. 사용하고나면 버프기로 발동되어 일정시간동안 추가조작을 통해 홀딩과 순딜을 할수 있는 이 스킬은 사실 약간의 구조적 문제를 떠 안고 있습니다. 홀딩 기능이 이미 존재하는데에 반하여 피니쉬 모션에도 홀딩 모션이 존재하여 DPS 적인 문제점을 떠 안고 있음. a. 홀딩 기능이 존재하면서도 피니쉬 모션에 또 다른 홀딩 모션이 존재하면서 사실상 순간 딜링의 능력이 떨어지는 점을 개선, 피니쉬 모션의 홀딩 모션 삭제 혹은 홀딩 모션의 선택의 기회를 부여 ex> 스킬버튼 1회조작 : 홀딩 , 스킬버튼 2회 조작 : 홀딩 모션을 통한 피니쉬 , 스킬버튼 3회 조작 : 즉발성 딜링기 or 피니쉬 어택에 홀딩모션 삭제 b. 체인 리액션은 피니쉬 모션에 홀딩 모션이 발동되느냐 안되느냐에 따라서 딜이 하늘과 땅차이로 떨어지게 됩니다. 이 홀딩 모션은 몬스터의 상태 혹은 타입에 따라 발동되거나 발동되지 않는데, 몬스터가 홀딩이 되어있을 경우와 몬스터 타입이 건물형일 경우, 이 두가지 경우에는 체인리엑션의 피니쉬 어택이 간소화되면서 딜이 떨어지게 됩니다. 이러한 어떠한 보안점도 없는 강제적인 딜량 감소는 섀도우 댄서에게 있어 1차적으로 존재하는 백어택이라는 패널티에 이어 2차적인 문제점으로 다가 옵니다. 백어택 안넣으면 딜이 안박히게 만들어 놨는데 거기에 건물형이거나 홀딩 상태의 대상에게 섀도우 댄서의 2차각성기인 체인리액션의 딜이 강제적으로 떨어지는건 너무 불합리하다고 생각됩니다. ex>인간형,. 건물형, 홀딩상태에 따라 딜이 감소하는 부분의 개선 3. 암살, 죽음의 연무, 배후습격 버그 패치 <암살> 암살은 새도우 댄서의 두개의 주력기중 하나로 딜과 홀딩 모두 훌륭한 스킬입니다. 하지만 이러한 훌륭한 스킬은 사실 너무나도 치명적인 버그가 존재합니다. 바로 딜과 홀딩중 딜이 사라지는 버그 입니다. 더이상 말씀 안드려도 아실꺼라고 생각합니다. 몬스터가 암살에 의해 4등분이 났음에도 불구하고 딜이 증발하는 버그 패치 <죽음의 연무> 죽음의 연무는 섀도우 댄서의 주력기 까지는 아니더라도 그림자 이동을 통해 스킬의 연계를 할수도 있고 홀딩 기능도 있어 몬스터의 패턴을 끊는등 다양한 면에서 순기능을 합니다. 하지만 이런 좋은 스킬이 불명확한 조건 아래에서 발동이 무시되는 상황이 존재합니다. 몬스터에게 적중하였음에도 불구하고 스킬의 발동이 무시되어지는 것입니다. 이 조건은 어느 특정몬스터에게는 100% 확률로 존재하고, 던파의 모든 몬스터에게 불분명한 조건으로 발동되어 집니다. 2차각성 이후 나온 딜링기중 하나인 스킬을 허공에 뿌리는 것과 같은 악질적 버그 패치를 요구합니다. 몬스터에게 스킬이 적중하였음에도 무시되어지는 버그 패치 <배후습격> 배후 습격은 섀도우 댄서가 1차각성을 하면 나오는 패시브 스킬로 일명 1각패 입니다. 섀도우 댄서의 하이리스크 하이 리턴을 위해 만들어진 스킬로 백어택을 할 경우 공격력이 증가하여 백어택의 패널티를 보완하며 리스크에 따른 그만한 보상을 주기위해 만들어진 스킬입니다. 문제는 이 스킬이 불분명한 조건으로 무시되어 지는 현상이 존재합니다. 이는 분명 엄청난 문제인데, 다른 패널티 캐릭터, 하이리스크 하이리턴의 캐릭터로 예를 들자면 버서커가 폭주로 피를 다 깍아먹었는데 스텟이 안올라가고 명왕이 상태이상을 걸고 2차각성기를 때렸는데 상태이상의 갯수와 데미지 증폭이 무시되어지는 현상이라고 보시면 이해가 빠르실꺼라 생각합니다. 1각패의 효과가 무시되어지는 버그 수정 4. 버프 무제한에 따른 수정내용 건의 이건 별거없습니다. 섀도우 댄싱도 버프무제한 분류로 왜 안넣었는지 그게 궁금할 뿐입니다. 별 다른 이유가 없다면 같이 무제한 분류에 넣어 주셨으면 하는 바램입니다. 던파라는 게임을 보면 현재 섀도우 댄서 뿐만 아니라 몇몇 캐릭터들은 캐릭터의 문제를 아이템을 통해 해결함으로써 캐릭터의 한계를 아이템으로 종속시켜 버리는 좋지 않은 케이스가 여럿 존재합니다. 이러한 문제점을 개발진, 밸런스 패치팀 여러분들이 문제점을 똑바로 직시하시고 좋은 패치를 할수 있기를 기원합니다. |


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