도적 통합
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날짜 : 2016-06-23 03:06 | 조회 : 144 / 추천 : 2 |
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[쿠노이치] 밸런스 게시판 가서 건의하면 어떤것들이 반영될까 싶어서 생각해봄패치 내역 보니깐 1. 따로 한자리씩 차지하는 애들 2. 솬쿠마홀 + 스텟버프 변환되는 애들 3. 떨거지 순으로 나뉘는 것 같은데 1군은 스킬의 효과나 스킬 자체의 추가 등 스크립트 자체를 바꾸고 있고 2군은 완전 개편되는 버프를 제외하고는 퍼뎀의 증감 3군은 버프 무한지속 또는 아예 손도 안댐 수준인거 같음 아마도 쿠노는 중요도 선에서 2군인것이 확실하고, 뭔가 스킬 효과가 바뀌는 밸런싱 요구안은 묵살될 가능성이 크다고 봄 현재 여론도 좋지 않고 주력으로 밸런싱할 캐릭터들도 있는데다가 시간의 압박도 심하니까 할만한것들만 골라서 취사선택 할것이기 때문 예컨대 쿠노는 염무개화의 hp감소 삭제, 두꺼비 유염탄의 넉백방향 고정, 홍염 스택수 증가 정도가 마지노선 왜냐면, 바쁜와중에 일단 건들었으니까 그럼 가능한것은 1. 스킬 퍼뎀, 쿨타임 변화 이건 넘나 당연한것 2. 스킬의 재생속도 스킬 재생속도값도 변화시킬 수 있는 내용중 하나라고 봄 예컨대 새나 뱀이 2배 속도로 공구리치고 퇴근하는것도 그다지 어렵지 않아보임 3. 부가기능의 조절 두꺼비 유염탄의 넉백방향 고정처럼, 화염선풍이나 흉멸인법진의 몹몰이 능력을 강화시키는 것, 비연수리검이나 풍마수리검의 경직수치를 늘리는 것, 흉멸인법진의 인 크기를 키우는것, 홍염의 스택수 증가 등등은 가능할듯 이정도가 아닐까 싶음 그래서 내가 생각하는 개편안 방향은... 1. 일단 홍염은 쿨타임 감소로 물고늘어져야 할듯 일단 홍염 스위칭 문제로 홍염을 물어뜯은 모양인데, 실시간화 하지 않은것을 보면 밸런스팀은 이런것까지 고칠 여유가 없음 걍 퍼뎀 깎은거 받아들일 쿠게이들 많아보이니까 걍 그런가보다 하겠음 그래도 쿨은 바꿔야 할듯 쿠게이들 정석트리가 tp3이었던걸로 기억하는데, 최소 tp3 수준의 쿨은 유지시켜줘야 한다고 봄 게다가 전 캐릭터 버프 간소화라는 방향하고도 완전 상충되는 패치니까 강력 주장하면 될듯 2. 뱀, 새는 스킬 재생속도로 접근하는게 좋을듯 광염탄 한번에 다 쏘게 해주세요, 광염탄 말고 걍 폭발하게 해주세요 이런건 스킬을 일부 뜯어고쳐야 하는거라서 디버깅도 해야 하니 잘 안해주려 할거같음 걍 두어배 빠르게 재생되면 제시간에 할 일 하고 퇴근하지 않을까 싶음 3. 나대쿠 다단히트 롤백 건은 좀 회의적 나대쿠는 차후에 90제 tp강화 템이 보급되는 경우에 스스로 강해질 기회를 막는 것 아닐까 싶음 화염선풍 몹몰이는 잘 모르겠음... 안쓴지 오래되서 4. 이번에 너프된 스킬들은 상당수가 크로니클 특화 아닌감? 네오플 병신새끼들은 왜 자꾸 아이템을 안 까고 스킬을 병신만듦? 대격 사태를 이끈것도 벨런스 잡겠다고 템은 그대로 두고 스킬을 자꾸 너프해서 생긴 일이잖슴 마찬가지로 열화천도와 두꺼비가 산으로 간 이유이기도 하고... 졸려서 여기까지만 쓰고 자야겠음.... 쿠게이들 내일 밸런스 게시판에서 건투를 빎 |


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