도적 통합
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날짜 : 2016-06-21 02:27 | 조회 : 645 / 추천 : 13 |
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[사령술사] 퍼섭에 올린 2차 사령술사 피드백 글퍼섭 게시판에 쓴 게시물입니다. 아직은 퍼섭패치내용이라 본서버 1:1문의로 받질 않네요. 제목은 피드백이라 썼지만 상당한 분노에 차있습니다. 던파조선 사령술사게시판이나 던공카 사령술사 게시판을 가보시면 얼마나 말도 안돼는 패치를 단행했는지 감이 오실겁니다. 그래도 이렇게 적어봅니다. 구체적으로요.
용어의 정의: 암흑의의식=의식 발라크르의맹약=맹약
이번 사령술사 패치의 문제점
1.결과적으로 절반이하로 내려간 딜링
<패치 후 본섭과 퍼섭의 딜표비교(둘다 노달계 노도핑) (스펙은 닼고풀 이기 아그네스)>
본서버와 퍼섭의 비교 딜표를 보시면 이게 같은캐릭이 맞는지 의심이 들 정도로 말도 안되게 내려간 딜링에 놀라게 됩니다. 닼고풀+이기+아그네스를 착용한 지능자버프를 소유한 캐릭의 딜이라고 볼 수 없는 절반아래로 내려갈 딜링입니다. 이건 분명히 매우 심각하게 잘못된 개편에 따른 결과물입니다. 암흑의 의식의 황당한 수준의 하향에 따른 문제죠. 이대로 넘어오면 얼마 되지도 않는 사령술사 기존유저는 태반이 게임을 접거나 캐릭터에서 손을 뗄 것이고, 이정도로 절반이하로 떨어진 딜표로는 신규유저의 유입도 없을 것이라고 단언컨대 말할 수 있습니다. 이에 대한 해결방안은 아래 구체적인 문제점들에서 언급하겠습니다.
2.의식지능량의 터무니없는 수준의 감소와 그나마 감소된 지능도 최대치로 받으려면 힘 요구치가 4000인 것, 지능감소의 보상으로 주어진 초라한 스증뎀
의식의 지능증가량이 힘 요구랑을 충족 시 4444였던 것을 아실겁니다. 이것이 패치 이후 현재 의식을 최대레벨로 20으로 맞출 시(의식을 도대체 어떻게 맞출지도 고민입니다. 당장 스킬칭호기간도 끝났는데 물량도 없는 의식레벨링 칭호를 또 어디서 구합니까?) 지능증가량이 1000입니다. 줄어봐야 절반정도로 줄어들 줄 알았는데 무려 75%이상 하향된 스탯수치입니다. 이에 대한 보상으로 주어진게 의식레벨 최대20레벨로 맞출 시50%스증뎀입니다. 언뜻보면 많아보이지만 실상 보면 한없이 초라합니다. 지금의 절반이하로 떨어진 딜의 주범이죠. 간단하게 생각해봅시다. 지능이 1800에서 기존 의식버프로 6300이 됐어요. 노버프 대비 3.5배 강해졌다고 봐도 무방합니다. 지능이 3.5배가 늘었으니까요. 그런데 하향당한 후엔 잘해봐야 지능을 800정도 받을테고,거기에 스증뎀50%를 받으면 실제 지능 3900수준의 효과입니다. 노버프 대비 2.16배 강해졌네요. 6300과 3900수준이라는거죠. 거기에 거형이나 엘븐링같은 지능%증가아이템효과까지 더한다면 그 차이는 더욱 벌어지며, 홀리의 버프도 같이 하향당한 현재 홀리버프를 받으면 기존에 홀리챙긴 딜만큼 나올거다라고 절대로 말할 수 없습니다. 오히려 효율을 높이려고 단행한 패치니만큼 기존보다도 높게 나와야 하지만 훨씬더 낮게 나올겁니다. 지금 딜표가 절반아래로 떨어지는게 당연한 구조라는겁니다. 바뀐 의식은 최소한의 사람구실이라도 하려면 지능증가량을 1천이 아닌 2~3천 수준으로 늘리던가, 스증뎀량이 50%가 아닌 100%는 되야합니다. 줄어든 수치도 문제지만 더더욱 문제는 이 1000을 다 받으려면 힘을 4000을 챙겨야 된다는겁니다. 4천이라는 수치를 MAX로 넣어놓은 걸 보고 도대체 게임은 해보고 이렇게 설정해놨나 의문이 듭니다. 3500도 맞추기가 힘든게 던파인데 4천이라뇨? 4444를 쥐꼬리만큼 1000으로 바꿔놓고 그마저도 주기가 싫어서 4천으로 정해놓습니까? 위 스샷에 있는 괴랄한 증폭템으로도 끽해봐야 힘이 3500입니다. 당연히 줄여서 나와야 할겁니다.
3.암흑의 의식의 컨셉변화로 인한 스위칭 힘증폭아이템들의 무쓸모화 또한 의식의 하향은 딜링의 수직하강에도 영향을 미쳤지만 지능증가량을 4444에서 사실상 800수준의 칠지도나 스오위같은 에픽무기에 붙은 아이템옵션만도 못한 증가량을 제공하면서 스위칭용 힘증폭 아이템들을 무쓸모로 만들어버렸습니다.
<필자의 맹약과 의식을 원터치로 MAX/MAX맞추기 위해 세팅하느라 들어간 아이템들>
암흑의 의식의 변환 지능량을 맞추기 위해 사령술사들은 꾸준히 시간과 자본을 들여 힘증폭+힘마법부여작 아이템을 준비해왔습니다. 그런데 갑자기 의식이 소량의지능+스증뎀의 옵션으로 바뀌면서 현재 퍼섭의 의식은 단순히 스킬레벨만 높으면 장땡이고 힘은 올리는 것도 불가능에 가까운 4천을 맞춰야 지능 1천입니다. 한마디로 효율이 쓰레기가 됐다는거죠. 이전의 의식은 스킬레벨이 낮아도 힘 하나에만 영향을 받는 스킬이어서 힘수치가 높으면 커버가 됐었습니다. 그런데 이젠 힘수치가 얼마가 됐든 의식레벨이 낮으면 스증뎀을 받지 못하고, 기존의 힘증폭 스위칭아이템들을 대거 버리고 의식레벨링을 해야 하는 상황이 온겁니다. 이건 신규유저의 유입에도 좋지 않습니다. 이미 스킬칭호기간이 다 끝난 지금 물량도 많지 않은 의식칭호는 고가에 희귀하며, 비교적 쉽게 구할 수 있는 힘스탯 아이템들이 아닌 단순히 스킬레벨링 아이템에만 영향을 받는 버프구조는 기존유저들에겐 뒷통수이고, 신규유저들에겐 진입장벽입니다. 그래서 의식은 스증뎀 수치도 기존의 지능상승처럼 스킬레벨에 따라서는 변환률만 결정되며 힘에 따라 변환량이 결정되고, 한계수치는 레벨에 상관없이 고정으로 하는게 기존유저,신규유저 모두에게 환영받을 수 있는 최고의 방법입니다.이렇게 되면 이번 홀리효율증가의 컨셉에도 부합하면서 기존유저는 마련해둔 힘증폭아이템을 계속 쓸 수 있고, 신규유저도 상대적으로 훨씬 구하기 쉬운 힘증가 아이템들로 쉽게 의식의 스증뎀 수치를 채울 수 있습니다.
4.홀리효율을 늘리겠다고 의식지능량을 줄였는데 홀리의 지능증가량도 같이 줄여서 결과적으로 자버프효율도 쓰레기에 홀리효율은 더더욱 쓰레기. 결국 솔플효율도, 홀리효율도 다같이 나락으로.
의식지능량의 감소는 기본적으로 홀리버프의 효율이 안좋아서 단행된 패치입니다.그래서 4444를 사실상 7~800수준으로 황당한 하향을 했는데, 문제는 홀리버프도 같이 내리막을 탔다는겁니다. 결국 홀리스탯증가량도 나락으로 떨어졌는데, 자버프인 의식의 지능증가량도 나락으로 떨어지고, 반대급부로 돌아온 스킬증뎀은 50%수준이 전부입니다. 당연히 딜표가 기존대비 절반이하로 떨어질 수 밖에 없죠. 도대체 무슨 계산으로 이런식의 어이없는 하향이 됐는지 모르겠습니다. 이번 업데이트의 메인줄기는 분명 레이드 개선과 대격변 연관캐릭터 패치였는데말이죠. 멀쩡히 잘 있고 별 불만도 없던 사령술사가 길가다 허리에 칼맞은 느낌입니다 진심으로.
정리: 방향을 제대로 잡아주십시오. 홀리의 기여도를 낮추자고 홀리버프의 스탯증가량을 이런식으로 하향할거면 의식의 지능증가량까지 이중으로 하향하면 안돼는 거였습니다. 홀리 기여도를 높이잔거에요, 낮추잔거에요? 의식을 그냥 그대로 두는게 맞았고 사령유저들이 아무런 불만도 없었고요. 그냥 버프의 지속시간만 지금처럼 무제한 유지가 됐으면 딱 좋았을걸 필요로 하지도 않고 전체 레이드 밸런스에 별 영향도 끼치지 못하면서 유저랑 사령캐릭터만 죽이는 패치가 강행된겁니다. 정 해야겠다면 기존 의식처럼 스증뎀수치도 힘수치로 변환량이 결정되고 레벨은 변환률만 결정하고 한계치는 레벨과 상관없이 고정시켜야 가장 납득할 수 있고, 지능증가량이든 스증뎀이든 최소한 사람구실은 할 수 있게 지능을2~3천수준 or 스증을 100%수준으로 바꿔야하고, 하향된 지능증가량이라도 적정수준의 힘에서 MAX로 받을 수 있게 하는게 당연한거고요. 힘4천이 말인가요.
p.s 이렇게 글을 길게 써야할지 몰랐습니다. 잘못끼워맞춘 톱니바퀴가 워낙 많아서요. 원래는 이런 글을 쓸 것도 없이 도대체 말해서 될정도 수준도 아닌 노답의 끝판왕을 달리는 패치내용이라 말없이 계정삭제하고 접을까 했습니다. 그러나, 몇번씩 유저 말 잘 피드백 해 줄 때도 있고 아직 퍼섭에서만 적용된거니까 딱 한 번만 더 믿고 글써봅니다. 부디 유저의 오랜 노력의 돈과 시간과 게임에 대한 애정을 이런식으로 부정하지 말아주시길 바랍니다. 이건 결단코 성장을 위한 성장통도 뭣도 아니고 그냥 접는사람만 늘어나는 패치입니다. 사령술사 패치 건에 한해서는요 |


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