도적 통합
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날짜 : 2016-06-17 01:23 | 조회 : 510 / 추천 : 5 |
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[사령술사] 개발자님들 한번씩만 읽어주셨으면 좋겠습니다. 부탁입니다.
기존 사령술사의 장단점은 굉장히 명확한 편이였습니다.
상대적으로 홀리의존도가 낮고, 강력한 무큐기에 홀딩 몹몰이 , 레전더리 조합으로 타직업의 코어픽+레전더리와 비슷한 성능을 낸다는 점이 있었죠. 하지만 단점도 장점 못지않게 너무나 명확합니다. 홀리버프의 체감상승폭이 두드러지게 낮았죠. 다른직업 탈크수준의 돈을 2중스위칭이라는 기이한 구조에 쏟아부어, 20부위 스위칭이 조금씩 간결해지고 있을때 나와 비슷한 위치의 마딜들은 레이드를 돌고 있었고, 경갑 레전더리를 벗으면 에픽 풀셋이 아니면 이길수 없을정도로 경갑마스터리에 대한 의존도가 너무나 커서 닼고3 닼고4? 그냥 레전이나 끼는게 나았습니다. 완드로인한 패널티로 사령의 네임드 혹은 보스 3딜. 기요틴 리빙데드 익스의 쿨은 강한 데미지에대한 대가인듯 경악스럽게 길었고, 기본기라고 하기도 뭐한 손톱 야행혼 발라평타는 개미똥구멍만한 딜로 , 1각은 울화통이터지는 딜시간 2각역시 터무니없는 시전시간에비해 어이가없는 딜 몹을 끌고 잡아올리는판정... 몹은 잘몰아요..... 거기다 몹을 죽여야 쌓이는 망자의혼에 선빵은 뎀지안올라가는 스택형 스증버프, 이게 각패인지 노전직스킬인지 모르겠는 각패, 니콜딜을 깎고 흑사진 유지시간을 올리는 복종하는 사령 조작에 버닝까지 받아도 무한유지가 안되는 흑사진... 여기까지 하겠습니다. 그럼에도 사령이 솬마쿠 엘크염닼암 다음으로 뽑히는 마딜이 된건 기존 홀솔+서포터겸딜러와 사령이 가면 한방에 안죽는 몹이 없었기 때문이죠. 이 모든 단점들은 보스가 한방에 죽으므로 알필요가 없었어요. 스펙과 스위칭이 일정수준만 넘어가면 누구나 죽창을 때리는데 알필요가 있나요? 만약 기요틴과 리빙데드에 안죽는 몹이 나오고, 20인공대에서 홀리를 안끼고가는 파티에 사령이 있다면, 이번 퍼섭패치는 정말 뼈아프게 다가올거고, 곪았던 구조와 버그 문제는 하나둘 터지기 시작할겁니다. 키드니스위칭. 강일발라에 고귀서스위칭하던 시절을 기억합니다. 4444가 아닌 6666시절도 알고 있구요. 지금 사령들이 말하는건 우리 돈 많이썼는데 안쓴애랑 차이가없어 짜증나ㅡㅡ가 절대 아닙니다. 사령들은 신규유저 기존유저 다함께 다른직업처럼 균차에 크로3 레벨링몇개 끼워서 한번만에 스위칭이 되고 이전과 똑같다 만 되도 차힘작 로톤작한 모든장비 다 만세를 외치며 버릴수 있을겁니다. 사령들이 의아해하는건 왜 똑같이 돈이들고 똑같이 귀찮은데 왜 기존보다 약해짐? 이에요. 상대적으로 강했던 노홀리플레이가 문제라면 바꾸셔도 좋습니다. 근데 이전과 스위칭은 똑같이 하면서 약해진다면 기이한 구조가 하나도 안 바뀐다면 받은거 없이 뺏기기만 한겁니다. 사령유저들이 얼마없고... 목소리가 작아서 관계자분들이 사령이라는 직업에 대해 잘 모르실수도 있습니다. 한번만 다시 생각해주세요. from Mobile
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