도적 통합
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날짜 : 2016-05-15 07:15 | 조회 : 460 / 추천 : 3 |
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[사령술사] 그동안 불편했던점과 개선해줬으면 하는것들 좀 적어봄
개선글이 몇개 보이길래, 급생각나서 몇개 적어봄.
본인의 생각과 맞지않다고 "에이 그건 좀 아닌듯"하면서 무조건 깎아내리진 않았으면 함. * 액티브 계열 * 1. 니콜라스 : 이 ㅁㅊ놈 상태변화내성 증가 좀 시켜줬으면 함. 흡분기 쓸려고하면 내 뒤에서 "으아, 으아" 하는 고통의 신음소리가 마구 들림. 뒤돌아보면 얼어있어나 스턴먹음 ㅠ > 딜타임 놓침, 다음기회에... 또 분명 풀슈아 같은데, 내가 슈아포 먹은거 보다 더 약함. 나랑 같이맞았는데 난 멀쩡하고 니콜라스는 저멀리 날라감 ㅡㅡ.. > 하필 이때 딜타임 열려서 흡분기쓰려고 하면 또 안됨 > 또 다음 기회에... 2. 흡기/분기암경파 : 스킬 끝나면 그 빌어먹을 인사 좀 안했으면 좋겠음. 첫 등장때 했으면 됐잖아... 대충 어느 컨셉인건 알겠는데, 그래도 그렇지 적군한테 인사를 왜하나? 인사모션 삭제 필쑤! 인사모션때문에 흡기-분기 사이에 공백이 생김. 인사모션 삭제하거나, 개인적인 바램으론 흡기 중에 끊김없이 바로 분기로 연결하는 구조를 줬으면 함. 흡기중에 분기 스킬키 입력으로 바로 연결되는 구조. 어차피 모션도 똑같고 그 촉수? 굵기만 달라서 어색하진 않아보임. 3. 망자의 집념 : 도저히 무큐기라곤 생각할수 없는 허접한 도트수준. 뻘건물에 잘린 손목만 둥둥 떠다니는 꼴이다. 또 그 디자인이 자연스럽지도 못하다. 쓸데없고 줄거 없으니 던져준거 같은 구속효과까지... 다 필요없고 괴충꼬리 옵션같은 몹을 빨아들이는? 효과를 줬으면 좋겠음. 지속시간동안에는 몹을 몰아주는 몹몰이용으로라도 쓰기엔 정말 좋을거 같다. 4. 블랙 아라크네아 : 버그부터 고치자. 겪어본 버그로는 시전안됨-캐선이나 재접을 통해 해결해야함, 스킬키입력-니콜라스 대사 출력(올가미까진 나왔음)-그 다음 아무것도 안함-그 직후 바로 쓰면 또 잘됨. 5. 팬텀스트롬 : 정말 바라옵건데, 그 소용돌이 다단히트간격 대폭개선해 줄거 아니면 삭제하고 바로 기둥?올라왔으면 좋겠음. 그리고 시전중 발라크르 사용가능으로 해줬으면함. 제발!! 그냥 올라오면 어색하니 익오킬처럼 발라크르가 기요틴 2타 치는 자세로 바닥을 후려치면 거기서 으아~하면서 기둥올라오는게 연출됐으면 좋겠음. 그리고 1각기 이거 굳는버그 아직 살아있음. 6. 발라크르 현신 : 데미지를 주는 구조가 "마이 로드" 뻥!하고 나타나서 - 다단히트 다다다다다다 - 뻥!하고 사라짐. 다단히트 차라리 없었으면 좋겠음. 몹을 강제로 끌어와주는건 고마운데 너무 길어... 그렇다고 2각자체 데미지가 좋은 편도 아님. 차라리 뻥하고 나왔다가 뻥하고 사라지는게 순간딜링기로 쓰기에는 더 좋아보임. 7. 리빙데드 흑마법서 미적용되는 버그 요게 가끔 나와서 말썽을 피우는데, 기요틴이나 익큐 시전중에 쓰면 흑마법서 적용안된 빨갱이가 안나오고 그냥 노말리빙데드가 나옴. 연출상 버그고 데미지는 올라갔는지 모르겠는데 이게 간혹가다가 보임. 수정 좀.. 8. 익스큐서너 슬래쉬 : 해줘도 그만 안해줘도 그만이긴한데, 시전속도 조금만 올려줬으면 함. 9. 기요틴 : 이게 좀 짜증나는경우가 있는데 그중에 2타 시전안하는건 너무 유명한거고, 1타 바닥긁기하고 나서 한번더 입력하면 바로 내려친다는데 이거 안되는 경우가 너무 허다함. 뭐에 영향을 받는지는 모르겠으나, 스킬키 한번더입력하면 바로 내려쳐야하는데 중간에 둔화상태 걸린거마냥 2타로 전환되는 시간이 오래걸리는 경우가 있음. * 패시브 계열 * 1. 학살자의 공포 : 리얼 이게 학살자의 공포란 건가라고 생각될 정도로 그 수치가 매우 허접함. 심지어 내가 타격으로써 그 뭣도 아닌 공포를 느끼게 해줘야하고, 그마저도 확률이다. 오라화는 너무 유명한거라 이거는 말안하고, 대신에 사라졌나 모르겠는데 물방깎이 있던거로 기억함. 이거 왜 있는지, 저엉말 의문.. 없애고 마방깎에 넣어주기만 해도 넙죽 절하면서 받을듯 2. 스킬중에 제일 핫한 언홀리 마스터리 처음에 2각나왔을때 쓰레기 같은 2각패 옵션보고 문의글 개거품 물면서 썻던게 생각났음. 그 후 개선되고 나서 뿌듯해 했는데, 사람인지라 다른직업들보면서 욕심이 생겼음. 이 스택.. 일단 예를 들면, 보스전방에서 잡몹으로 13스택 열심히 쌓았음. 다 처리되고 보스방 입장하기만하면 됨. 근데 ㅅㅂ 홀느님이 버프를 다시 돌리고 계심. 거기에 소울이 더해져서 강령다시하고 있음. 열심히 모아둔 스택이 깜빡거리기 시작하고 보스방 입장. 딜타임 열릴때 스택이 손위에 모래알마냥 쭉쭉 내려감. 부랴부랴 야행혼, 안뿜, 망원으로 스택쌓으려고 보면 딜타임 얼마없거나 날라감. 위에있는 예로 들면 전방에서 쌓은 13스택은 1스택별 지속시간이 끝나면 이 스택들은 무조건 없어짐. 그래서 떨어지는거 보고 다시 쌓으려면 다시 빠르게 13대를 쳐야함. 보기좋게 써보면(편하게 1스택부터 시작) A.전방에서↑ ; 1,2,3,...,11,12,13(깜빡깜빡..) ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ보스방입장ㅡㅡㅡㅡㅡ B.보방에서↓ ; 13,12,11,...3,2,1 C.다시쌓기↑ ; 1,2,3,...,11,12,13 문제는 여기서 B와 C를 거의 동시에 발생시켜야 온전히 그 스택이 유지가 됨. C에서 조금만 타격을 중지하거나 덜하면 저 B에서 떨어지고있는 스택을 다시 주워담을수가 없음. 그러면 주력기쓰기전에 야행혼이나 망원으로 스택쌓아라 라고 말할수 있는데, 솔직히 난 이제 난 이것도 귀찮음. 내케릭터가 쎄지길 바래서 헬돌고 돈 처발라서 이만큼했으면, 어느정도의 기대하는 딜이 있기마련인데 저놈의 스택때문에 충분히 나올수 있는 딜도 안나옴. 어제는 이만큼이나 나왔는데 오늘은 이거밖에 안나옴. 스위칭을 제대로 안해서 버프스킬렙이 낮아서 딜이 안나온거면 이해라도 하겠는데 템, 스위칭, 홀벞, 방깎 완벽한데 저 스택때문에 나올수있는 최대딜이 안나오고, 어중간하거나 실망스러운 딜량이 나옴. 이거 되게 억울함 ㅠ 풀스택 다 안받아도 쌔다. 맞는데 난 욕심이 많은지라 더 쌔지고 싶음. 또 고정공대라면 그런경우가 거의 없을거 같긴한데, 가끔 공팟같은데 돌면 정말 너무한다 싶은 날먹들이 많음. 특히 홀리나 소울.. 이 사람들이 그렇다고 자기할일 정확하게 한다면 모를까 그렇지도 않음. 실제로 겪은 일중에 입장하자마자 영축 "으아~!" 하는 경우도 있으며, 강령도 이상하게 해줘서 딜타임 직전에 주는 사야강령을 버프돌리는 중간 혹은 스위칭중에 주는 인간들도 있었음.. 왜 그렇게 주냐, 인성작이냐, 다시 제대로 줘라 하면 돌아오는 말은 아 그냥 해요, 그런거 안해도 잘깨요, 무슨 쩔공오셨나?, 사령 쌔서 대충해도 깨지 않음? 등등 별별 인간들 많이 봐왔음. 이런것들하고 길게 싸워서 공대터지고 보상도 못받느니, 아 그냥 빨리빨리 해치워야지라는 생각이 강해졌음. 그래서 딜넣으랴, 홀딩도 내가하랴, 리빙데드 추가조작, 흑마법서, 1각패 흑사에 어손에 신경쓸거 많은데 13스택 하나씩 쌓이는거 기다리면서 스트레스 받기 싫음. 그리고 이렇게 ㅈ 빠지게 했는데 보상은??? 이기줌??, 안줌!! 오히려 나한테 그따구로 했던 것들이 가져감. 그래서!! 나는 상시 26퍼를 바라고 있음. 스위칭 여부 없이 실시간으로 상시26퍼를 줬으면 좋겠음. from Mobile
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