도적 통합
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날짜 : 2016-02-25 13:03 | 조회 : 918 / 추천 : 7 |
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[섀도우댄서] 섀도우댄서 개선안
폰조로 끄적여서 글이 깔끔하지않아도 양해좀//
우선 섀댄은 캐릭기본 베이스딜이 매우높습니다 탈크해보신유저들은 더 잘아실겁니다 모든스킬 퍼댐이 높고 마스터리, 크증자벞, 1각패스증, 2각패물공버프 모든버프의 댐증수치가 매우높고 퍼댐또한매우높아 무큐기 1싸이클 돌려놓고 딜량만따지면 요새 1티어 물딜들한테 전혀 꿀리지않는데 문제는 그 1싸이클넣는데 걸리는 "시간차이" 우선 모든무큐기 시전시간이 섀도우스팅을 제외하고 최소 3초이상이고,이기해방을키고 1싸이클을 돌려보면 해방이 끝나도 스킬들이 남아있습니다 최소 20초가 더걸린단소리죠 암살 후딜제거 tp에 붙어야한다는건 꾸준히요구하면서도 타캐릭들이랑 비교해보면 당연히 됬어야하는걸 계속 요구하고 있는거같네요 가끔 섀댄 tp스킬 볼때마다 느끼는거지만 너무대충만든거 같네요진짜ㅋㅋ.. Tp에 부가옵션하나도없이 댐증만 딱붙어있는캐릭도 이캐릭말고 또있나싶네요 칼돌 회전수증가라던지, 파디난무수증가 등등 .. 서론이길었는데 암튼 딜적인상향 전혀바라지 않는 입장이고 유틸만주면 바랄게없을듯.. ----------------------------------- 암살 - Tp 1렙 ~ 4렙 습득시 레벨당 댐증 10퍼 5렙 습득시 댐증x 후딜감소 베일드어택 - 최대스택 5 로 조정 단검마스터리 - (현옵션)물공증가 30퍼 -> 물공증가 20퍼,쿨타임감소 10퍼 섀도우 컷 tp- 적 경직시간 증가옵션 삭제후 그에따라 섀도우 컷 레벨링당 증가옵션 상향 ☆☆☆그림자 이동 - 쿨타임 1초감소 (스택화는 너무 오버밸런스) 베일드 어택 - on / off 기능추가 off시 체인 리액션, 파이널디스트럭션,죽음의연무 스킬이 항시 잡기불가형 적에게 나가듯 나가는것으로 변경 (위 스킬이 일반적으로 나가면 후딜이 상상을초월해서 도저히 연계가 불가능,일부러 잡기불가로 나가게하려고 홀딩하고 쓰는현실) on의 경우 현재와 동일 크로니클 죽노 9세트 옵션 변경 -암살 후딜레이 감소 옵션 삭제 , 암살 딜증가량의 10퍼증가 절망의 나락 9세트 옵션 암살 배후공격력 증가 옵션 30퍼 감소, 나락떨구기 딜 40퍼 증가 이러면 죽노에 투자한 사람은 뭐가되냐 라는 식의 글 나올까봐 미리쓰지만 현 레이드의 가장 치명적인단점이 크로니클9에 의존해 탈크가 불가능한캐릭 이라고 생각하기에 오히려 죽노가 현상유지된다면 애정있게 헬돌려서 탈크셋팅준비하고도 죽노가더좋아서 못쓰고있는 분들은 뭐가되냐를 생각해봐야함 from Mobile
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